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獨立遊戲作為一種感覺,關於DLC和新品牌的爭議:2024年遊戲獎的提名確保對話。
死亡遊戲獎長期以來,不僅是儀式 - 它們是一項全球賽事,它將今年最好的比賽引起人們的關注,並激發了全球數百萬的粉絲。該行業的最知名人士每年湧向洛杉磯,以接受備受追捧的獎項。但是,除了光澤和魅力外,獎項也是不斷變化的遊戲景觀的鏡子。在2024年,重點是既定的工作室和令人驚訝的熱門歌曲,而有爭議的決定將社區分裂。
通常的嫌疑人:PlayStation再次在2024年遊戲獎上設定了標準
七項提名Astro Bot和最終幻想VII重生線索PlayStation今年的清單也是如此。但這絕不是一個驚喜。近年來,PlayStation已成為遊戲獎的主導力量,並產生了無數的冠軍頭銜,從而可持續地塑造了該行業。看看以前的成功表明,PlayStation主導地位的根源是:
- 戰神(2018年 - 年度Gewinner遊戲)
- 我們最後的第二部分(2020年 - 年度Gewinner遊戲)
- 未知的4:小偷的結尾(2016年 - 年度Gewinner遊戲)
- 血源
- 地平線零黎明
- 地平線禁止西方
- 蜘蛛俠
- 蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)
- Tsushima的幽靈
- Ratchet&Clank:裂谷
- Gran Turismo 7
- 返回
- 死亡擱淺
- 最終幻想VII翻拍
- 最終幻想xvi
- Astro Bot
其中總共三個冠軍能夠贏得年度最佳遊戲獎。這樣,PlayStation正在加強其作為獨家遊戲平台的聲譽,從而在技術和敘事上設定了新的標準。
驚喜命中Balatro:獨立遊戲在2024年遊戲獎上寫歷史
傳統上,大型工作室可以解釋最多的提名,但完全不同的標題在2024年引起了轟動:Balatro。該遊戲不僅在最佳獨立或最佳首張遊戲之類的小眾類別中發揮了發光,而且還可以出現在年度著名遊戲類別中。
什麼是balatro?
Balatro是一款聰明的Roguelike甲板建築遊戲,將簡約的圖形與最大的遊戲玩法結合在一起。它挑戰了玩家從戰略上擴展其卡片甲板,並堅持越來越困難的挑戰。驚喜成功的背後不是一家大型開發人員,而是一個人:獨立於整個項目的獨立開發人員。
Balatro的成功證明,仍然有遠離遊戲界主流的創造性願景的空間。它表明,即使是小型項目也可以做一個很棒的事情 - 一個激發和專注於獨立領域的故事。順便說一句,您目前可以在PS5上免費獲得Balatro。
Kontroverse Um Elden Ring:Erdtree Bei Bei Den遊戲獎2024
談話的另一個主要主題是提名埃爾登戒指-dlcs埃德特里的陰影在年度遊戲類別中。從未有過在這個皇家類別中提名的擴展名。像Elden Ring and Co.這樣的遊戲很快就會出現在PlayStation上。對於許多粉絲和批評家來說,這是對以前的傳統的突破,該傳統僅在此類別中完成了完整的遊戲。另一方面,遊戲獎的組織者考慮:
大大擴展遊戲體驗並添加新維度的DLC與全新的遊戲一樣重要。埃德特里的陰影據他們說,這些標準滿足並應與其他頭銜競爭。但是,批評家指責組織者雙重標準。去年Cyberpunk 2077高度讚揚的擴張幻影自由僅是最佳持續遊戲類別的提名。許多粉絲看到了這一點,並問自己,遊戲獎是否衡量了兩個級別。
該遊戲獎勵2024承諾緊張和情緒。無論是諸如PlayStation之類的長期規模,Balatro之類的獨立感覺還是與DLCS-Game Awards 2024相關的有爭議的決定,都有可能成為遊戲界最激動人心的事件之一。 12月12日,當獲獎者揭幕時,所有人的目光都將針對洛杉磯。一件事已經可以肯定:今年的獎項將確保對話。