關於遊戲行業 - EX-Playstation老闆的恐慌會擔心“創造力的敵人”

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索尼互動的前首席執行官警告說,所有黑暗未來的遊戲工作室。開發人員必須小心?

聖馬特奧 - 前總裁兼首席執行官馮·萊登(Shawn Layden)索尼互動,令人震驚的警告向遊戲行業發表了講話。喬普,幾個。現代AAA遊戲的發展成本爆炸,行業巨頭購買了尚未售罄的所有東西,舊的標題和整個硬件幾代都被完全遺忘了。此外,新的十億美元大型玩家還希望有一塊遊戲蛋糕。是什麼讓前Playstation老闆擔心我們最喜歡的愛好?

前播放老闆警告:爆炸開發成本

肖恩(Shawn Layden)警告說:為了更好地在快速發展的遊戲市場上宣稱自己,大型出版商以更大的旗艦冠軍爭奪有限的球員屏幕時間。較大的遊戲意味著更多的發展,更多的發展意味著更高的成本,更高的成本意味著更大的風險。如果超過數百萬美元的頭銜完全失敗了,那麼即使是大人物也會使美國遊戲玩家發生這種情況。讓我們想起Atari。

前播放邊境關注遊戲行業 - 企業 - 收購是“創造力的敵人”©Unsplash

因此,出版商試圖通過運營多個利基市場來更廣泛地定位自己。但是,在他們的決定中,他們也更加安全。我們看到的是Drolfest,這並不是一無所有使命召喚,這是最多的聊天服務遊戲和遊戲商店,即使以前都在每個角落後面。著名的品牌提供安全性,如果服務遊戲的運作良好,那麼從長遠來看,利潤也是在安全的商店中,玩家除了全價外,還可以從口袋裡掏出錢。

較小的工作室根本無法跟上大型狗的預算,要么是狗或行業巨頭吞嚥它們。發生這種情況時,發布者通常會構建獨立工作室,然後再加上它們,以便開發下一個AAA大片。例如,讓我們用輕葉片考慮忍者理論。但是,工作室越大,項目所需的時間就越長,發行商必須掌握的錢越多,承擔的風險就越少 - 結果越柔軟。

我擔心[購買]在有關工作室中的創造力。您可以保持獨立的創造力,還是只被一個巨大的洞吞下?

此外,開發人員排除瞭如此多的玩家:如果您一開始不喜歡使命召喚,那麼該系列將不再將其與以後的迭代結合。

前播放老闆警告:Microsoft,Sony和Tencent只是開始

肖恩·萊登(Shawn Layden)警告了巨大的競爭:越來越多的娛樂巨頭也越來越多地購買,也想擁有一塊遊戲蛋糕。 Google失敗了Stadia,Netflix尋找越來越有趣的視頻遊戲,並且已經試圖在該地區立足。我們還看到,遊戲也越來越多地以串聯格式起作用。

亞馬遜發行的遊戲已經擁有遊戲和蘋果還可以通過街機提供遊戲訂閱。因此,甚至更富有的大型玩家,他們購買具有創造力的小型工作室,在最壞的情況下,可能會流血。 Layden的清晰言語:”野蠻人[站在大門“。

這符合Layden的直接競爭對手:微軟娛樂部經理Phil Spencer的聲明。在當時下一代Konsolen 2020年的比賽中,他說微軟最偉大的競爭對手既不是索尼也不是任天堂。尤其是在雲遊戲領域,這可能會使整個行業在中期的左邊,谷歌和亞馬遜作為科技巨頭是更大的危險。

微軟娛樂部的Phil Spencer-Manager©Microsoft

這些公司來自具有十億美元資本的不同領域,可能比長期成立的出版商更新鮮。 Google可能是遊戲的內容生產商,但是服務器結構和純技術能力仍然可以在行業中移動很多。此外,其他流媒體巨頭仍然存在。首先:迪士尼,娛樂巨頭不好,很快就會購買EA- 因此,它才剛剛開始投入他的預算和IP。

前扮演老闆警告:舊的頭銜完全丟失了

肖恩(Shawn Layden)警告它:另一個準備了前索尼的大老闆互動頭痛,這是對新大片遊戲的關注被遺忘的舊遊戲。在PC上,Cyber​​punk 2077開發人員CD-Project帶有GOG(良好的舊遊戲)至少是一個主要照顧印度和被遺忘的遊戲的發射器。但是,這在遊戲機上看起來更暗。

好萊塢級的大片對遊戲有危險嗎? ©游擊遊戲,索尼互動

Xbox系列遊戲機使玩家可以通過向下兼容性從團隊的團隊中進行賭博。有了Blau團隊,尤其是索尼,它看起來更黑。畢竟,很長一段時間以來,PS Plus訂閱肖恩的Layden越來越快。任天堂也可以學到很多東西。

我希望有更多的行業人士,尤其是大型球員,知道他們有責任和責任(玩舊遊戲)。他們沒什麼可扔掉的。必須保留它們,以便下一代仍然可以像我們一樣享受它們。我們不再為保護他們而做的犯罪是犯罪的。

Layden的另一個想法是:忘記過去的媒介應該如何進入未來?

但是足夠的悲觀情緒,時間是美好的事情:在這裡,您可以找到PlayStation Studios當前正在開發的所有遊戲的概述在這裡,您可以看到Sony在本月的各種PS Plus訂閱中沖洗了哪些遊戲

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