戰利品盒:現在也被視為比利時的賭博
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在荷蘭之後,比利時遊戲委員會現在將流行視頻遊戲中的戰利品盒分類為賭博。為此,她檢查了各種遊戲,其中有戰利品盒。其中包括《星球大戰:戰利品2》,《 FIFA 18》,《守望先鋒》和《反恐道:全球進攻》。
比利時以罰款威脅公司
就像這些盒子一樣不顯眼,對於許多玩家來說,它們被認為是非常有價值和可取的。其中有特殊的遊戲人物,稀有物體和化妝品元素。對於許多出版商,尤其是大型出版商來說,這當然是一個非常有利可圖的黃金坑。
同時,不僅玩家,遊戲製造商,協會和律師討論了這種情況,還討論了當局和議會。儘管荷蘭和比利時是小市場,但這些步驟也對業內其他地區產生了重大影響。因為這場辯論實際上是開始的,並恢復了關於這個“搶劫”概念合法性的討論,不僅在美國,韓國和英國,而且在德國。像電子藝術,Activision Blizzard和Valve這樣的出版商一定不能擱置太長時間,並且不得不解決該商業模式是否仍然是合理的問題。
在分析視頻遊戲之後,比利時遊戲委員會得出的結論是,FIFA 18(EA),DOTA 2和CS:GO(Valve),Pubg(Pubg Corp.),Overwatch(Activision Blizzard)(Activision Blizzard)和Rocket League (Psyonix)見面賭博的要求。但是,遊戲行業的這一部分受到了嚴格的監管,因為政客希望抑制青少年成癮的潛在風險。這應該更好地保護兒童和青少年。當局認為,遊戲製造商幾乎不會阻止後代,而是鼓勵一個又一個遊戲包取消拉鍊。從理論上講,他們可以進行無限的購買,而不必克服任何保護措施。
由於現在可以確定這些都是賭博,因此與所有其他Vabanques遊戲一樣的遊戲都需要許可證。如果受影響的公司沒有提高比利時司法部的遊戲機制並適應法律要求,則有金錢和監獄條款的風險。
德國監督管理局KJM仍然至關重要
青年媒體保護委員會(KJM)最近放棄了他們的聲明,並闡明了搶劫箱是否有問題的問題。得出的結論是,取決於戰利品盒和各個目標群體的情況和設計,個人案例至關重要。
根據KJM的說法,可以通過直接購買上訴的兒童和青少年廣告可以通過遊戲中購買的盒子或其他內容進行廣告宣傳。這也適用於誤導性廣告,該廣告建議未成年人,可以通過購買遊戲中的更高利潤機會獲得不現實的優勢。此外,微交易不可接受的應用的證據是時間壓力和特殊的視覺和聽覺表現。結果,烤箱看起來很神秘,因此令人興奮和有趣,因為它通常是在寶箱上建模的。
關於這一事實,KJM僅處理對兒童和青少年可能影響的問題。諸如預防成癮,賭博監督和消費者保護等方面不是當局責任的一部分,仍然需要審查。
即使尚無針對戰利品盒有關的KJM的抱怨,該主題仍在表面上,並導致與遊戲行業相關的衝突。