在Monster Hunter Wilds之後,我第一次完全沉迷於 - 儘管退伍軍人缺點

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在PS5和Xbox系列的首次旅行中,Monster Hunter Wilds從最雄心勃勃的一面展示了自己。詛咒和祝福對於老粉絲可能意味著。

動作RPG下的野生動物園最終開放了現代一代遊戲機。在索尼和微軟的家用遊戲機上發行的最後一個發行版7年後怪物獵人荒野長期的磨床節繼續,Capcom在物體袋中有新的技巧。對於我來說,作為一個骯髒的怪物獵人狩獵 - “只” 60個小時,我的原因足以讓我想在狩獵釋放時首次參加狩獵。既然學分已經第一次運轉,對像我這樣的人來說,懷爾茲感覺就像是完美的怪物獵人。但是,對於真正的退伍軍人來說,這可能意味著問題。

斯皮爾怪物獵人荒野
類型Action-RPG
發布2025年2月28日
開發人員 /出版商Capcom
平台PS5,Xbox系列X | S,PC

Monster Hunter Wilds:這已經是角色動作了嗎?

荒野發抖:對於Monster Hunter Wilds而言,Capcom比最後的冠軍擁有更多的三重A野心。這是從教程任務中引人注目的:Wilds以更多的過場動畫,更多的角色時刻和更大的故事來移動。結果,即使幾個小時後,前幾個怪物已經感覺像是大對手,即使您用更好的設備將它們擊敗了。因為這是Monster Hunter中良好基調的一部分。

最重要的是,Capcom在Monster Hunter Wilds這次講述了這次的故事。好的,普利策的價格可能無法清楚。但這是令人耳目一新的,並且當怪物狩獵中內置了幾個角色時,就會使遊戲玩法抓緊。我能記得諸如Gemma,Alma和Nata之類的角色並擁有合適的面孔的事實超出了我與其他任何怪物獵人的距離。

Monster Hunter Wilds Chatacabra Screenshot

Monster Hunter Wilds並不是大型戰鬥©Capcom

重點的主要任務:這一次主要的任務遠不止於此,並通過怪物狩獵和區域更加決心。在Monster Hunter Wilds中,Capcom依靠“ All Killer,No Filler”,並允許所有主要任務到Porridge到Porridge。與以下事實有關,即遊戲世界在這一部分中首次“可以自由訪問”,而沒有加載時間,就會感覺到在外國經歷了明確定義的旅程,我從未在Monster Hunter中以這種形式經歷過這種形式。這是野外的胖子。

Monster Hunter Wilds:更多的故事,但她要求她的損失

不是您期望的探險:在最初的幾個小時內,人們對故事和清晰的追求進步的新關注是出現的,但也以犧牲嬉戲的自由為代價的時刻。一種特別激烈的機制:默認情況下,Saikrii上的運動是Monster Hunter Wild的新坐騎,是自動化的。在許多主要任務中,實際上消除了尋找怪物並在各個地區聞名的。這與與大型怪物的鬥爭數量保持一致,因為它在研究時避免了很多停機時間。但是,在搜索整個PAMPA的痕跡時,它也需要研究感覺。

幸運的是,這些選項可以適應安裝座上的自動變量。儘管如此,Monster Hunter Wilds通過部分限制了陪伴您的NPC周圍的小區域,繼續對這些選擇進行反對這些選擇。 Capcom絕對想讓您保持主要任務,但幾乎不允許實驗。這會使節奏起來,但是純粹的探索世界的純淨座位佔據了後排座位。對於一些希望以“ Wilds”為名的遠征隊的球迷來說,這可能意味著一開始的阻尼器。

Monster Hunter Wilds Windebene Screenshot

Monster Hunter Wilds:不如預期的遠征©Capcom

輕鬆的生活沒有無盡的怪物磨碎:當然,也有實際的附帶任務。這次,他們還給印象更多可選的任務。總的來說,我毫無疑問地完成了故事,這使得第一個學分,這引起了異常令人愉悅的穩固,不斷的角色發展的感覺。整個怪物盒子,武器升級和新的怪物盒子的整個過程在怪物獵人荒野中都非常清晰,只是迷人了。很少有一場我無法繼續使用新設備旅行的戰鬥。

Monster Hunter Wilds:當變形斧頭擺動時,一切都被遺忘了

真正重要的 - 受傷:這樣一來,我們現在就可以進入怪物獵人荒野中真正計算的東西:厚厚的雜物,適合帶有厚工具的厚crit。 Capcoms在2025年為Monster Fights打架的遊戲腳手架忠實於原著,但這裡還有額外的波蘭人和美味佳餚。與最後幾部分一樣,從小刀片到錘子到狩獵角有14種武器類別。近年來玩過怪物獵人的任何人都不必期望這裡有任何驚喜 - 但除了嘗試之外,還有更多。

Monster Hunter Wilds Congolala Screenshot

Monster Hunter Wilds:時機仍然是戰鬥中不可或缺的一部分©Capcom


但是改變的是戰鬥的專注,充滿活力的遊戲感覺。通過焦點模式,一種全新的荒野機制開始發揮作用。按下按鈕,您可以在怪物上顯示敞開的傷口,以查看脆弱性打開的位置。為此,每種類型的武器都有新的焦點攻擊。如果這種攻擊撞到了傷口,觸發了較大的組合,則保證傷口最大化,這意味著為您提供獎勵損壞和怪物材料。

將手指壓入傷口:僅焦點模式就為戰術定位和更有效的看護提供了許多新的可能性。這也與Capcom控制了“ Re Engine”的事實並息息相關,而Monster Hunter Wilds可以首次以60 fps的速度運行遊戲機。性能模式在圖形質量上造成了明顯的損失,但是像Wilds這樣的遊戲中,較高的圖像速率總是為動作動力和動畫,玩家和怪物的清晰度而創造奇蹟。有時,相機並不完全知道將其放在哪裡。

Monster Hunter Wilds Balahara Screenshot

Monster Hunter Wilds:如果沒有概述,夾具可以快速©Capcom

總的來說,Capcom有點惡化了Wild的遊戲流程,並且正在等待“生活質量”,並進行了一些真正的實際改進。在新的坐騎上,您現在可以為每個任務存儲第二個武器,這增加了您的戰鬥選擇和各種怪物的弱點。此外,在Monster Hunter World中已經​​可以使用的抓手仍在遊戲中。這次,您甚至可以在騎行資源時從遠處使用它來“ Yoinken”,而無需完全停止。非常實用!

Monster Hunter Wilds:Capcom將設計提供到峰值水平

禁忌國家的多樣性:幸運的是,您在Monster Hunter Wild中旅行的許多地區也沒有停滯。在發布之前,在許多地方仍然擔心荒野有太多的沙漠,karges鄉村太多了。實際上,在故事中所謂的“禁忌國家”為動植物提供了更多多樣性。沒有什麼比世界上的科拉瓦爾德(Koralwald)那樣獨特的東西,但懷爾德斯(Wilds)仍然具有其環境亮點。從他們所居住的生物中,有時更不用說了。

Capcom Flext Beim Monster-Design:Monster Hunter的設計始終是通過其武器和對手設計生活的,這些設計現在正通過升級系統並駕齊驅。在荒野中,有一個巨大的新怪物,擊球的數量非常大。每個怪物的困難和進取心是精心平衡的,並且有一些出色的候選人。即使是像我這樣的恐懼症,我也必須承認,Capcom設法為蜘蛛怪獸提供了酷炫的設計,這些設計無需在噩夢中發生。

Monster Hunter Wilds Lala Barina Screenshot

Monster Hunter Wilds:蜘蛛,異常角質,而不是令人噁心的©Capcom

舊怪物也在野生客廳的荒野中找到了自己的位置,但是有一些新的曲折起源於故事,因此落入了劇透領域。因此,您不必擔心,即使在Monster Hunter Wild中,您也可能會被諸如Rathalos之類的舊熟人所欺負 - 但只有直到您成為欺負自己為止。現在,整個事情只恰好是大量的大小,僅過場動畫中的怪物通常會感覺到整個活潑而時尚的階段。

Monster Hunter Wilds:一切都始於故事的結尾

快速結束,但只有開始:在奮鬥,升級和角色時刻的陶醉中,我終於感到驚訝的是,在20多個小時之後,學分就跑了。但是在怪物獵人圈子裡有一個古老的話:

其他遊戲以他們的最終老闆結束。 Monster Hunter才真正在最後一位老闆之後才真正開始。

根據我的經驗,在Monster Hunter Wild中也有很多真相。根據主要任務,該遊戲仍在不斷開放主要任務和學分結束時。這是任務的變化類型,它也是關於捕捉怪物的。現在,在故事之後的故事之後,每個地區都有其他發現。在主要故事結束後,直到那時仍有許多升級選項未被發現。

真正的蒙斯特獵人從這裡開始:結局是怪物獵人野生在主要故事中擁有所有限制的怪物野生,這對像我這樣的人來說是完美的回報。現在我在接球。荒木在最初的20個小時內從他的電影方面展現出自己,因此我終於使自己對原始磨碎的敏感。所有的讓步確保我終於成為一個學會扮演這樣的怪物獵人並玩得開心的人。現在,所有元素,設備升級,構建和調整最終都以對我直觀的方式到達。

老怪物獵人的退伍軍人在扮演中後期或後裔的獵人時會感覺到天鵝絨手套的感覺太多。但是,對於所有休閒和新移民來說,這一切都更好,這基本上是很棒的入職。

Monster Hunter Wilds Rey Dau Screenshot

Monster Hunter Wilds:暫時坐著機制,使這些巨人更像害怕©Capcom


真正的怪物獵人體驗並沒有消失。她正在等待怪物零件,特殊硬化的怪物和新武器,例如藝術武器,並尋找怪物零件。這次過渡只有盡可能有趣和直觀 - 對於每個人而沒有任何人落在路邊。現在,您要做的就是踢多人遊戲。不幸的是,它在審核期間沒有被激活,但將在未來幾天通過。

Monster Hunter Wilds:結論 - 現在足夠的文字,我想敲更多

我一直是Monster Hunter的“隨便享受”。對遊戲的信任足夠多,可以可靠地生存在熱門單曲和土地上並生存下來,但是儘管有幾次嘗試和崛起,但我從來都不是真的在其中。現在,在Monster Hunter Wilds之後,我真的很深入。我第一次對Capcom感到正確的感覺,與Monster Hunter的遊戲循環如此上癮。

Monster Hunter Wilds Key Art

Monster Hunter Wilds Test-Capcom使野生客廳在大片的大小©Capcom

最後,我感覺自己可以控制怪物的戰鬥 - 如果我沒有它們,我至少知道如何掌握掌舵。許多戰鬥的進程保持了臨近的經驗和對當地動物人群的絕對優勢的精心協調的平衡 - 不斷地看待新武器,裝甲或珠寶,使我越來越深入地進入曠野。

在初始賽季的很大一部分中,Capcom在Monster Hunter Wilds上追求的更電影和策劃的方法可以保證,不會以歡樂和親吻在任何地方被接受。但是,在我看來,所有潛在吸引新粉絲的一切都是勝利。尤其是如果您在中期和晚比賽中擁有充分而深刻的磨削經驗。這正是我在戰鬥中間看到的怪物獵人比以往任何時候都多。

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