流放的道路2:難以劃分社區 - 開發人員應該屈服嗎?

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流放2的道路將社區拆分:遊戲太重了嗎?儘管有些玩家喜歡挑戰,但不同的調整需求。

流放的道路2席捲了遊戲界。但是成功的ARPG的外牆後面沸騰了:遊戲的困難引起了激烈的討論reddit。雖然有些球員讚揚了苛刻的戰鬥,但另一些球員則希望改編。但是,也許還有另一種解決方案可以使雙方都開心。

流放2:挑戰作為商標

與某些重型流派代表相反,流放2的路徑依賴於仔細的方法。認識到對手模式,適應戰術並以戰略技巧使用勝利,這是座右銘!任何期待盲目搗碎“暗黑破壞神4”的人一開始都會有些沮喪。但正是這個苛刻的方面激發了許多球員的啟發。”剛剛寫了一篇積極的蒸汽評論,我讚揚困難”,宣布用戶。“我認為第一個老闆不簡單地扁平,真是太好了。”

開發人員是否應該調整流放路徑2的難度水平? ©打磨裝備遊戲

“流亡道路2”玩家支持陡峭的學習曲線

通常,ARPG的真實耐力測試僅在遊戲的後期開始。流放2的道路與這一傳統打破,並從一開始就提供了苛刻的戰鬥。社區似乎同意:“沒有什麼比在三到四個進球中擊敗老闆更害怕的了。我很高興這款遊戲從一開始就感覺像是一款真正的遊戲,不僅在100個小時後。我喜歡當前的困難水平。他鼓勵探索卡片並尋找更好的設備 - 在最後一場比賽中,許多ARPG都會發揮作用。”

解決方案:改善戰利品和手工製作而不是降低難度

許多玩家支持苛刻的道路,但也對獎勵系統有批評。因此,有些球員發現經過的挑戰的獵物太苗條了:“老闆很困難,但最終只有幾個藍色物品掉落甚至不適合我的班級”,批評球員。另一個用戶評論類似:“我同意關於獎勵主題的評論。我通過一些艱難的老闆折磨自己,只是為了獲得任何東西。”這是關於討論的Reddit線程:

因此,玩家希望改善戰利品,製作和技能,而不是降低難度水平。因此,打磨裝備遊戲可以保護平衡,而無需犧牲流亡道路2的苛刻核心。 Diablo 4玩家應該對遊戲印象特別深刻:POE 2絕對受歡迎 - 如果您喜歡暗黑破壞神,那就得到它

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