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索尼仍然是該行業的重要參與者。 Xbox一直試圖建立競爭的成功,忘記問題。
杜塞爾多夫 - 日本十億美元公司索尼是視頻遊戲行業中無可爭議的第一名。難怪比賽在微軟和他的Xbox一次又一次地試圖與Primus競爭。當然,美國製造商可以受到索尼的啟發,但這不是一個好主意。我告訴你為什麼。
遊戲獨家:PS5側的草也不是綠色的
索尼的成功,但是...:日本製造商是AAA領域的偉大先驅,並以一些獨家的頭銜閃耀,如《戰神》,《地平線》,《蜘蛛俠》等。 IP以令人印象深刻的圖形而聞名。顯然,粉絲們慶祝索尼的一切,但這為什麼呢?如果我們說實話:他們的獨家遊戲PlayStation從本質上講,育碧的遊戲不僅僅是更多。儘管如此,與法國出版商的強烈抗議要大得多。
...還有陷阱:老實說,我喜歡蜘蛛俠2。角色的運動類型使謀殺變得有趣。還戰爭的好處ragnarök很好,但到目前為止不是10/10。該標題的作用並沒有比2018年的重新啟動更多,但令我驚訝的是,遊戲應該是傑作。 Tsushima的幽靈完全一樣。在地平線禁止西方然後我出去了。 15個小時後,我拉了插頭,並將其設置為在eBay上使用,並感到剝奪了我寶貴的時間。 Horizon還吸收了夢想成績。這些是我在索尼遊戲中最大的問題:
- 索尼製作太安全的遊戲:他們不敢做任何新事物,而是在桂冠上太多。新的,令人耳目一新的實驗在哪裡?商業爆米花娛樂是很多受害者。
- 重複遊戲遊戲:在這裡,索尼也依賴於嬉戲的方面而不是質量的數量。世界太大,地圖上的問號太多,無聊的任務設計。許多人在育碧抱怨,但在索尼,腳保持安靜。電影舞台是否隱藏了?
- 0815角色扮演系統:為什麼有這麼多技能樹?您可以做得如此之多,以便您可以快速失去軌道。就我而言,我總是忘記一段時間後的人物。這種類型的角色扮演系統應該會產生深度,但通常會感到建立。
微軟應該經歷自己的事情
我對獨家Xbox遊戲的建議:Microsoft,請做自己的事情。給自己必要的時間,但要有清晰的願景,並帶來了新的,創新的,未使用的遊戲。我再也看不到第百發世界撕裂了。我很確定最初的想法會在一天結束時獲得回報。 Hi-Fi Rush是一個很好的開始。我的同事Joost也印象深刻:給hi-fi Rush所應有的東西 - 大部分低估的遊戲2023。正如您所說的如此精美:競爭使業務復興。也許來自索尼的內部工作室會離開舒適區並再次敢。