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輻射是炒作主題。現代死亡爪的父親講述了當時輻射3的發展有多危險。
漢堡·弗洛特(Hamburg-Fallout)剛剛爆炸了,比胖人火箭發射器的核武器更加暴力。感謝亞馬遜- 系列是25年曆史上比以往任何時候都更受歡迎的特許經營權。為此,開發人員對此有決定性貝塞斯達負責任的。但是,當開創性的《輻射3》揭幕時,該工作室遭到謀殺威脅,當時的開發商之一現在在視頻中揭示了。
輻射3:死亡威脅使開發商貝塞斯達(Bethesda)有必要彈跳者
- 輻射1和2是1997年和1998年由黑島工作室(Interplay)開發的,這些是從等距“從上方”角度來看的基於圓形的戰術遊戲。
- 2004年,貝塞斯達(Bethesda)以575萬美元的價格購買了Bankrotte Fallout許可證,並全新開發了Fallout 3。
- 貝塞斯達(Bethesda)以前在2002年的《老式捲軸》系列賽中取得了成功,2006年是Obilivion 2006。因此,該工作室以出色的遊戲而聞名。儘管如此,新的輻射3開發人員仍在爆炸死亡威脅。
- 在2008年《輻射3》版本中。從那時起,該系列是從第一人稱視圖(或選擇的第三人稱)進行的,並提供了標誌性的增值稅系統。
- Fallout 3仍然是整個系列中評分最高的遊戲:在Metacitic彈射RPG上驕傲的93%進入遊戲Olympus。
輻射3造成了麻煩:喬納·洛貝(Jonah Lobe)講述了他在貝塞斯達(Bethesda)的時間。他是輻射3和4的主要角色和生物設計師。據他說,《輻射3》的宣布是在一個新開發人員的領導下。很多興奮,熱情和許多死亡威脅“捆綁在一起。據說Fallout 1和2的大聲的鐵桿球迷很少為此負責。
她可能會感到震驚的是,並非每個球員都是一個很棒的人。而且,不幸的是,《輻射》的粉絲比他相當一部分了。對於這個小而大聲的社區來說,我們恢復專營權的嘗試無非是一個犧牲。貝塞斯達首次不得不聘請安全服務。
“有毒”輻射:同事的我的城市想談論貝塞斯達這個令人毛骨悚然的階段的更多細節。設計師幾乎不記得更精確。根據讚美,有但是在不允許突變體之類的地方有很多毒性”。這是一個眾所周知的粉絲頁面。
但是,許多其他開發商並沒有為了不再恐慌而啟動,現代死亡爪的父親今天仍然回想起。
開發人員揭示瞭如何在YouTube上創建輻射的生物
從螞蟻到死亡爪:讚美不僅是一位才華橫溢的設計師,而且還經營成功的YouTube頻道。在那裡,他談論了上古捲軸或從貝塞斯達(Bethesda)而言,也談到了他的新項目。如果您一直想進一步了解《輻射3和4》中的討厭的放射性野獸,那麼您絕對應該看看:
順便說一句,上面的視頻中的稱讚也意味著,當時發出死亡威脅的同一個“粉絲”現在將在YouTube上分發大量的投票。
不幸的是,對開發商的死亡要求和對開發商的暴力行為的完全不合理的威脅並不少見。近年來,大聲的白痴就有PS5的蜘蛛俠開發商的謀殺威脅吐出。也是來自我們最後一位的艾比女演員仇恨並打擊威脅。