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什麼是Roguelike,什麼是Roguelite?兩種類型的定義並不容易,我們澄清您並告訴您區別在哪裡。
漢堡 - 誰不知道:您自豪地講述了您剛剛玩過的新的Roguelike。然後是一個朋友,他指示遊戲實際上是roguelite。但是區別在哪裡?我們澄清並揭示瞭如何將來可以將Roguelike和Roguelite隔開,而不再從朋友那裡蓋上蓋子。
Roguelike或Roguelite:有什麼區別?
什麼是Roguelike?Roguelikes的類型最初是由1980年的遊戲扮演的流氓有理由。基本上,該術語描述了類似於遊戲機制的遊戲。但是,對Roguelike的現代理解並沒有接管Rogue的所有特質:基於圓形的遊戲玩法或黑客和斜線元素對於當今的基因來說也不是絕對必要的,即使真正的純粹主義者會矛盾。這些依賴於SO稱為柏林解釋包含以下特徵的流派:
“柏林解釋”之後的Roguelike需要以下功能
隨機生成的環境
Persadeath
圓形遊戲
基於格子的動作
複雜性 - 必須總是有多種解決方案來實現目標
hack'n'slash元素
專注於探索和發現
但是,現代Roguelike的兩個決定性特徵僅是基於隨機的環境和柏油狀態。這意味著,隨著Roguelike的每一個開始,玩家都建立了一個新的遊戲世界,這與遊戲的最後一輪不同。如果您在這個世界上死亡,遊戲將重新開始。最後一次嘗試的任何進展都被拒絕。因此,您總是從零開始。
什麼是roguelite?與Roguelike相反,在Roguelite中,有可能搶購死亡並在奔跑後繼續使用遊戲進度。因此,您不一定要從零開始,但是您可以獲得即將進行的嘗試的優勢。否則,您可以將現代對Rogulikes和Roguelites的理解是相當一致的。
這些遊戲是一款Roguelite:
返回
以撒的結合
hades
流氓遺產
死細胞
如今,大多數遊戲都是更多的roguelites,即使沒有柏林解釋的嚴格限制。 Roguelike一詞今天更為普遍,也被用於Roguelite的通貨膨脹,因此您的朋友總是糾正您。
Roguelike或Roguelite:這些遊戲總是必須如此困難嗎?
Roguelikes總是有很高的困難嗎?許多人認為,Rogulikes或Lites總是必須是更敏感的遊戲。但是,隨著時間的流逝,這個事實只是出現的,並不是將游戲描述為Roguelike或Roguelite的絕對必要。
像hades,,,,以撒的結合或者返回很容易掌握,因為提供了高水平的類型困難:玩家必須一次又一次地應對遊戲的類似部分,因此,學習曲線可能會更陡峭,而沒有任何問題,沒有遊戲玩家將游戲扔到角落沮喪的。
您現在渴望一場流氓遊戲嗎?然後,我們將文章推薦給最佳初學者的5種Roguelics在流派中 - 正如我們都學到的那樣,列表中的遊戲實際上更像是一個Roguelites。您已經承受著負擔:現在,您也有煩人的力量來改善您的同胞。所以實際上這是一個羅蓋特...