裝甲核心6評論 - 不僅僅是Sekiro或Mechs的靈魂

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從軟件中,Armored Core 6希望將舊的時尚和現代性融合在一起。這個概念並不總是完全開放,而是像母豬一樣射擊。

漢堡 - 爆炸席捲了沙漠。當我幾乎以聲速從火球的半徑中消失時,沙子鞭打在熱和刮擦的金屬上。我只是分解了超過我自己尺寸數千次的故障。 Great Orange帶屏幕。裝甲芯6不能保存在巨大的情況下。從軟件中仍然忠於舊的時尚,但將其置於現代尺寸。這次合併的結果並不總是平衡的,但是裝甲Core 6是一年中最強大的動作遊戲之一。

遊戲標題裝甲芯6:Rubicon的火
發布(第一個出版物的日期)25。2023年8月
出版商Bandai Namco Entertainment
意甲裝甲芯
平台PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X,PC
開發人員來自軟件

裝甲核心6:邪教系列的意外回歸

一點上下文:對於第六部分,裝甲核心正式是來自軟件的最古老的專營權。自PlayStation 1以來,由以任務為基礎的Mech Action Games製作的系列擁有一定的崇拜地位。這還包括裝甲芯始終在其基本前提中驅動了一條明確的路線,並且變化很小。

從軟件中,這也指出了第六部分。但是,該工作室設定了宣告的目標,即將這個古老的概念與十年靈魂出生經驗的教學和遊戲專業知識相結合。舞台,動作和戰鬥系統應經歷迫切需要多年的裝甲核心的更新,並且乍一看,這與Megaton Bang合作。

裝甲芯6 schalltlos-但前提是您的機械工程研究©軟件

裝甲芯6驅動著非常厚的鍋

Big Chonker:裝甲核6傳達的第一件事是一種尺寸狀況的感覺,您很少以這種形式體驗到。第一個任務將使您從製造商的深處送到Rubicon-3的表面,在那裡您可以在幾秒鐘內通過Boost越過整個城市。在第一章中,她的災難性巨大,四足的染色船並將其降低。他們是丹尼斯·維倫維斯·沙丘(Denis Villeneuves Dune)等場景。

裝甲芯6通常是各種平方公里大小的莖水平,並且通常會根據自由品味提供必要的自由,以降低每個對手。裝甲核心6可以吸收他的世界,以達到這種比例,它們仍然總是感到有用和有形,這使得遊戲中最廣泛的水平成為真正的奇觀。

裝甲芯6驅動©©的鍋中非常厚的鍋

這種類型的奇觀在非常有限的程度上使用了裝甲芯6,同時從柔軟的柔軟,反复迫使其在幽閉恐懼症的情況和戰鬥中迫使其飛行員進入一個小空間。隨著時間的流逝,許多級別的局限性在難看的紅色級別限制中也被揭示。不同的戰鬥情況和環境在裝甲芯6中仍然有很多,從高,鮮血的天上到反烏托邦 - 機械深淵。

裝甲核心6:我不想簡報,我想拍攝

首先,簡報,然後是樂趣:不幸的是,這些多樣化的環境背後有一個任務體系,可以肯定地進行了多年的發展。在簡單的集線器屏幕上,您可以在當前章節中選擇可用的任務。然後,您會收到一個不露面,嚴肅的聲音的簡報,關於僱傭軍,公司和解放陣線衝突現狀的大少女,並描述了您的使命目標。之後,您還可以選擇調整“裝甲核心”然後離開。

確保更好地集成活躍的遊戲玩法和機械管理的事情是徒勞的。在以前的比賽中,任務和菜單明顯分開,但最近Ace戰鬥7在五年前做了類似的事情。此外,從開始到結束時,任務很少持續10分鐘以上 - 如果您不認為它是好的,並且喜歡在許多情況下拆卸您。

當然很難:在至少五個據說最艱難的遊戲之後,您可以認為這是一種商標,即軟件遊戲是折疊的。裝甲芯6也不例外。該系列始終被稱為非常苛刻的系列,但是Souls,Sekiro和Elden Ring的經驗在這裡尤為明顯。

簡單的2比2可以在裝甲芯6中出汗6©軟件

不僅在視覺範圍內,而且在戰鬥情況的強度下都壓倒了裝甲芯6。幾乎每個任務都提供了自己的戰斗形式,可以將您與某些目標進行比較,並與您自己的負載和戰鬥風格相對。關注和快速重新思考總是在這裡挑戰,從對抗中獲得勝利。

裝甲芯6:不僅僅是Sekiro或Mechs的靈魂

學習或走下來:快速思考只有在反應不正確的情況下什麼都不做。裝甲芯6要求您不僅要保留兩種超過兩種,而且要保留多達四種武器,甚至通常同時互相使用。但這還不是全部 - 更大而重要的迴避動作也需要經濟和良好的時機。聽起來如此遠,靈魂。

只有巨大的死亡機器不像騎士和怪物那樣緩慢,而要以較高的速度移動。最後,您始終必須意識到這三個維度,並在必要時佔據空間。聽起來像是多少?也是。但這也來自柔軟,因此,對裝甲芯的控制感覺很精確而脆,幾乎沒有其他任何地方。

一旦您將手指雜技在機械控制後面進行了內化,它在裝甲芯6中聽起來很大。您會閱讀對手的威脅攻擊,在仔細的時機中逐漸通過地板拉鍊,並將四種武器的管理內部化。戰場上的動作變成了爆炸性的舞池,您實際上會進入節奏。

如果您完全控制了裝甲芯6,則聽起來很大©來自軟件

機甲駕駛艙的技能僅是裝甲核心6的戰鬥的一半。在最壞的情況下,您與Eure Mech的當前構建只是不利的。您可以戰鬥得很好 - 如果您不知道將機甲適應某些情況,您將在某些裝甲核心6的牆壁上砸碎。

裝甲芯6:動作密集型機械螺絲刀的缺點

構建就是一切:租金的另一半使機械的複雜調整非常複雜。您可以在穩步增長的報價中花費辛苦的貨幣。在您的機甲上,您可以並且應該將幾乎任何東西轉換為從電池到腿部再到頭部單元。每個部件都會為您的戰鬥體驗帶來瘋狂的影響。您的腿部選擇,或者已經過渡到坦克連鎖店,可以將整個移動性顛倒。

您的機甲的每一次轉換都需要各個部分的相互作用。選擇具有多種優勢和劣勢的無數武器始終使核心的負載和能量容量進行了測試。每一個良好的構建總是從各種因素中取得良好平衡,並且需要與積極鬥爭一樣多的技巧和理解。某些情況需要特定的構建和裝甲核心6信任您,您可以從沉重的對手中得出正確的結論。

裝甲芯6中的菜單需要您的全部關注©軟件

帶有機械套件到達目的地:您在遊戲玩法中接受第二個因素,並在機甲上進行工程工作將構成您使用Armored Core 6的很大一部分。否則,如果您想通過老闆戰鬥蠻力,挫敗感將不可避免地產生。您必須按照裝甲核心6的規則進行比賽,並激發其所有選擇,否則您將打破。

裝甲芯6的任務結構中斷突然再次有意義。您的機甲的菜單和改編是遊戲的一個非常特殊的方面,它們與積極的戰鬥一樣是遊戲玩法的一部分。最終,非常大的老闆戰鬥將使您檢查現實是否有效地將游戲的兩個核心要素都帶入和諧。

裝甲芯6:就像帶有樂高技術和激光武器的國際象棋盒

沒有憐憫的老闆:毫無疑問,裝甲芯6再次證明了軟件設計絕對虐待狂的老闆的能力。老闆的戰鬥是無情的,並以地獄之火下的明確的Sekiro風格埋葬了您。您不僅必須在最短的時間內學習攻擊模式,而且還必須同時瀏覽對手的特殊性,以便在必要時調整您的構建。

為了使這一成功,裝甲核心6拋出了一些意外的救援戒指。為了完全從軟件出發,您通常會在許多任務中獲得自動檢查點。死後,您需要幾秒鐘才能開始下一次嘗試。沒有長的步行道,沒有不必要的烘焙跟踪到競技場,這幾乎是親切的。但是它會變得更好,在每次失敗之後,您都可以選擇使用購買的零件來重建機甲。

裝甲芯6:這家巨人也有弱點,您只需要找到©Bandai Namco /來自軟件

您可以在下一次與每個老闆的戰鬥中測試自發的想法,以實現反擊,並且沒有進一步的扣除或懲罰死亡。在這裡,在機械建築中進行的實驗比平常更具挑戰性和鼓勵。如果普通的遊戲玩法在打擊拼圖之前會讓您打擊,那麼老闆的戰鬥就是國際象棋盒。只有用激光武器而不是拳擊手套和樂高技術而不是國際象棋人物。

裝甲芯6:大景色,小打印

拋光和大氣:令人驚訝的是,不僅是老闆的戰鬥是如何打磨的,而且幾乎是裝甲核心6的整個表現。無論它在屏幕上閃爍,劉海和隆隆聲的速度和混亂,蟲子或填充器幾乎都不明顯。當遊戲像夢一樣,遊戲在PS5上運行。只有在某些任務開始時,幀速率就會短缺。

如果您仔細觀察,您還可以在很多地方看到周圍環境的模糊性。但是,當裝甲核心6勝過他的世界設計時,這很快就落後了。 Rubicon-3的觀點通常令人印象深刻。一些圖片直接從概念圖中看,水平看起來像詳細和大氣。在這張圖片中,您可以看到Techno-Dystopian漫畫幾乎可以看到責備!

裝甲核心6:在這樣的前景中,有與責備進行比較!絕對附加了©軟件

只是讓相機有時無法完全捕捉到這些令人難以置信的景象而感到煩惱。根據構建,您的裝甲芯可以構成屏幕的三分之一。相當低的AC攝像機的去除僅給概述提供了更多的推論。

裝甲芯6:首次播放

範圍和多人遊戲:最後,裝甲芯6的底盤中的小顛簸幾乎沒有註意到。儘管如此,我總是比我真正想要的要多得多兩到四個任務。更艱難的“難度尖峰”和純粹的力量幻想時刻的平衡節奏發展出了一個巨大的所謂所謂,帶有奇怪的令人上癮的定制,各種故事路線和廣泛的新遊戲+包容新的新激活的任務成為動作遊戲中的裝甲核心6。

如果您感到特別有競爭力,則甚至可以與在線PVP中的其他機械飛行員競爭,並彼此之間進行衡量。我發現多人遊戲是否會如此必要令人懷疑。它是功能性的,您可以找到一些大廳,但是幾乎沒有任何不同的遊戲模式。還缺少游戲中的任何好處,甚至在Amored Core 6的多人遊戲中也無法獲得金錢。一個不錯的獎勵,但也有一些錯過的機會。

裝甲芯6中勝利的味道是如此可愛©軟件

裝甲芯6:從軟件重新解釋機械動作中得出結論

裝甲的Core 6正是我預覽後所期望的壓倒性,Unyond的地方和殘酷娛樂性的bit子。從軟件製作優惠到現代受眾,但是在引擎蓋下,機器運行已證明自己已經多年了,如果您不持有,對您來說是最有價值的。舊的時尚特質是您必須安排的東西,但最終它們也構成了裝甲核心身份的很大一部分。

Pro反對
具有真正的規模感覺的巨大區域嚴格而嚴格的任務系統
極強的環境設計,各種各樣這個故事由於身體和不露面的聲音而缺少,影響力很小
複雜的,幾乎壓倒性的機甲改編較小的技術雕刻
實驗的自由度很大多人遊戲可能在肋骨上有更多的肉
鬥爭與Mechbau之間的明確分裂
軟件拋光與軟件的呼吸搏鬥
原始的老闆打架
不同的救援戒指減輕了難度的水平

Amored Core 6不僅值得您的好奇心,而且值得您的時間和關注。來自軟件的典型,拋光和超專業的遊戲玩法使每個任務成為令人興奮的地獄之旅,並得到了許多令人嘆為觀止的表演。得益於新遊戲+以及無數的構建和光學調整選項,在接下來的幾周和幾個月中,裝甲Core 6的重新播放值可能會一次又一次地轉移到Rubicon-3。

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