《使命召喚:測試中的現代戰爭:嘗試成功重新啟動還是失敗?
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開發人員Infinity Ward終於放棄了新的衝動。我們發現了為什麼《使命召喚:現代戰爭》是一年中最好的射手之一。
2019年是許多COD粉絲很長一段時間以來都會記得的一年。因為經過多年的停滯,開發人員Infinity Ward敢於再次新的衝動給。結果:年度射手的認真候選人。
如果我不以為我在這裡!在測試下一個使命召喚時會尖叫。在某個時候,該系列將我留下了像這個同志在火災中被槍殺的同志,無法獨自奔跑。我的每個新系列分支都改變了在年度節奏中同樣利益。我根本不能和我一起去。
現在是在2019年,該系列自《使命召喚4:現代戰爭》以來一直在觀看十二年成功返回 - 至少用於發布者Activision。因為使命召喚純粹是嬉戲的只有從他的核心遊戲玩法中得到的略有解釋。取而代之的是,交替的開發人員三重奏,Infinity Ward,Treyarch和Sledhammer Games,總是更膿腫的場景。最後,該系列發展越來越多並將我們作為反射增強外套的球員,甚至將我們射入太空。
現代戰爭:一開始的一切
我現在回到使命召喚的事實與我的智能手機有關。或更確切地說:這樣使命召喚的移動分支用於智能手機。我很少在晚上花那麼多時間在六英寸的觸摸控制上打一兩個回合。好吧,我該怎麼說?多虧了《使命召喚》手機,我只想再次想要。
幾乎令我驚訝的是,新的《使命召喚:現代戰爭》(無編號)感覺真的很好。 MW並沒有觸發2007年的非常大的WOW感覺,但該死了。該活動跨越了五到六個小時和放鬆最好的- 就行動而言,尤其是在主角(是的,實際上是!),以及由於特殊開發的引擎(視聽)。
新的《使命召喚:虛構但現實》
使命召喚:現代戰爭定位系列又回到現在,從而將它們紮根。在MW持有的衝突是虛構,但看起來很可信。這已經使介紹序列清晰明了:在貨車的黑暗中,我們用充電武器坐著,看看其他視野較低的囚犯的武器。貨車繼續進行時,相機會自動取決於我們旁邊的乘客。他不戴武器,而是爆炸帶。然後,門打開,我們站在倫敦活躍的皮卡迪利馬戲團的中間。不久之前刺客驚慌失措的質量會撕裂,圖片在黑色上眼花azz亂。 ph,硬托巴克!
時間跳。 24小時前。遊戲使我們第一次擁有控制權。在保護黑暗的過程中,我們通過森林朝敵人基地工作。 MW已經在這裡離開圖形效力閃爍。月光下降幾乎是真實的照片穿過樹梢,讓風景以細微的深藍色閃耀,通過霧氣散發出。第一個任務稱為“戰爭霧”,因為戰爭霧在現代戰爭中很有意義。
是什麼意思是毒氣恐怖組織Al-Qatala想獲得分解到Urzikstan。高加索地區的虛構土地受到相鄰的俄羅斯人的騷擾因此,令人驚訝地想起了真正的衝突。 al-qatala也是在倫敦攻擊犯罪。當我們首先中央情報局代理亞歷克斯追逐毒氣,從而將al-qatala追溯到Urzikstan,我們進入Sas-Sergeants Kyle。當炸彈在皮卡迪利馬戲團爆炸時,就在現場。
這克服混亂,在大廣場上盛行的是殘酷而汗水。從任何地方,我們都能聽到無法完全找到的尖叫聲。在總是射擊和爆炸之間。當我們忙生存並且不要以AK47或爆炸帶成為恐怖分子的受害者,我們必須部分觀看被處決的表演。現代戰爭在他的代表中無情。在競選期間,我的呼吸停滯不前。
條件射擊
例如,在以後在倫敦的任務中,我們再次以凱爾(Kyle)的身份襲擊Seriierveteran Captaine Joice Price,一座被認為是恐怖分子的庇護所的多層家庭房屋。公寓的公寓,房間的空間,我們確保建築物的安全 - 當然不是沒有抵抗。多虧了改進的機制,您可以現在打開門或安靜地打開,因此我們首先可以將眩光手榴彈扔進房間之前。我使用戰術元素逐漸關閉敵人。因為猶豫一秒鍾意味著在鱈魚中立即死亡。即使在低水平的難度下,我們的主角也不會忍受太多的敵人大火。幸運的是返回點設置和加載時間短。
因為多年來,鱈魚使我有很多事情要立即射擊一切,所以無限病房使用了這種特殊性一些幽默的時刻。我不想破壞她,太多了:當我們在倫敦的房子裡戰鬥時,我們在其中一間公寓裡遇到了一個女人。在我之前反射她能出現,然後突然在他身後的桌子上猛衝,我只是設法及時將其關閉,然後才能點燃爆炸物。 ph,真的很緊,深呼吸。再過一點,另一個女人,另一個女人。我再次猶豫,儘管我應該更了解。她尖叫著,轉過身...這裡沒有透露更多。
開發人員Infinity Ward了解如何行動上演。這短腎上腺素加上動作是斷斷續續的像鱈魚4:現代戰爭一樣繪製現代戰爭。在以後的情況下,我們正在努力進入Urzikstan的Alex,而由屠夫領導的Al-Qatala試圖獲得武力。我們面對他的鎖,由子彈玻璃隔開。無法採取行動,我們必須手錶,他如何第一次給一個男人在孩子麵前,然後……好。
有限的行動自由
該遊戲使我們能夠屈服於打開大門的需求。但是,這不可避免地導致死亡和任務的終結 - 我們在這裡沒有真正的選擇。我們將退化為偷偷摸摸。通常是真實的選擇自由和行動選擇通常僅是先進的。我們不能影響行動的進程。但是,這不應理解為責備。因為即使我們多年來也在現代戰爭中重複已建立的遊戲原理- 膠水,關閉助長人,向前移動,束縛等 - 感覺到MW永遠不要多餘或疲憊到。從一開始,氣氛是如此濃密,劇情講得很充分,圖形性能有時是如此豐富,以至於可以推翻遊戲機械缺陷。特別是從那以後典型的鱈魚游戲玩法反复鬆動變成。
在有關有關的消息中同時,我們控制監視攝像機,秘密地指導大使的助手經過恐怖分子。閃回,我們是第一次與法拉(Farah)一個小女孩一起前進,她與她的兄弟哈迪爾(Hadir)一起擊敗了俄羅斯人。目前,兄弟姐妹二人終於領導叛軍與亞歷克斯對陣俄羅斯人。很高興看到現代戰爭現在敢於堅強的女人作為主角建立,指揮男人並小心。通常是法拉和其他角色寫得很好和精彩的動畫。我可以在簡報任務中觀看他們數小時。
現代戰爭:終於長大了
順便說一句,在現代戰爭中找不到的東西再也找不到了,就像邁克爾·貝(Michael Bay)指揮的那樣。我對這個設計決定感到非常高興。因為這包括現代戰爭黑暗,骯髒和成人正如 - 最重要的前任。諸如“無俄羅斯人”之類的任務也不再以這種形式出現。過多的幸運的是,現代戰爭已經源於挑釁本身。
然而,這裡仍然有足夠的情況具有可持續和記住的作用。毫無疑問,現代戰爭仍然創造了足夠令人難忘的時刻,在一個動作中壓縮了,通過在當下比賽,這仍然很多比前任更為劇烈,更緊急。
出色的多人遊戲模式,令人失望的CO -OP
當然,在職責召喚中不應該缺少什麼?多人遊戲模式。在這裡,Infinity Ward也想到了流行多人遊戲的本質很重要。 MW並沒有引入不介紹的虛擬貨幣或任何具有特殊技能的專家,而是將重點更加接近。不同的播放器模型僅在視覺上有所不同。它仍然可以解鎖很多帶有無數修改的武器,當然還有津貼以及 - 是的,您回來了 - Killstreaks。
後者是一旦您做了一定數量的敵人而不會死自己,就可以在遊戲中激活的獎勵。那就是真正的心。到處都是不斷露營狙擊手只是等您在卡上瘋狂運行。我這樣說:我最常獲得的獎牌是“復出”。如果您在自己的三個以上之後再次將敵人再次放在穀物上,那麼它們就會存在。但是,嘿,多人遊戲模式一如既往。
除其他事項外,新遊戲模式。在地面戰爭第一次戰鬥兩支球隊的64名球員互相對抗。征服和將區域保留在巨大的卡上很重要。為了手袋 - 大小的武器庫跳躍也在地面上坦克或直升機等車輛這使得動作更具爆炸性,並且通常會縮短卡上的住宿時間。地面是最弱的模式,在PS4 Pro上紋理經常邀請您遲到- 卡的尺寸和球員的數量應歸咎於。
更有趣槍戰- 確切的對應物太過了。在微型卡在這裡保留2個團隊沒有設備。相反,是的確盡快在地圖上收集武器在對手面前獲得優勢。這回合很快,激烈且非常有趣。
不幸的是,這只能通過合作模式在有限的程度上說。對於一個或兩個娛樂時間,這對此有好處一起取出任務相當。但是,這些通常是設計,太長了在某個時候,通過永遠出現的對手只是煩人。新版本不足以超過現代戰爭2中同名特殊OP的質量。但是出色的廣告系列和不可動搖的多人遊戲模式的獎勵合作模式具有其理由 - 如果只有幾個小時。
結論:我們給出這個評級召喚:現代戰爭
好吧,我從沒想過我是“角質!”如果有人問我如何找到使命召喚,會尖叫。但是實際上,現代戰爭指導我更好,並證明我已經很早地註銷了該系列。但是就我而言,我只想清除這個錯誤。由於遊戲與完美平衡的節奏和諧相處,因此令人興奮的戲劇和幾乎令人難以置信的電影舞台曾產生近年來最好的射手之一。在所有的搶劫射擊者和開放世界之後,在2019年,在沒有遊戲玩法的情況下玩直線射手,感覺真是新鮮。
優點 | 缺點 |
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+鬆脆的運動 | - AI的行為常常令人難以置信 |
+寫得很好,可信的字符 | - 多人卡邀請您紮營 |
+圖形上令人印象深刻的水平 | - 令人失望的合作模式 |
+令人難忘的時刻 | |
+哇槍的感覺 | |
+激勵多人遊戲 |
亞歷山大·卡夫(Alexander Kraft)
有關使命召喚現代戰爭的更多信息
現在,開發人員在遊戲模式上得分了很多,這是第一次震驚。 Infinity Ward突然受歡迎現代戰爭遊戲模式已刪除,這就是為什麼球員在某些地方去巴利卡德的原因。
想像一下,您連續殺死25次而不會死亡。無論如何,你都無法激活核武器。最近發生了幾名球員。我們展示它是什麼。此外,得益於使用現代戰爭垃圾廠中的玩家來保護自己免受沉重的瀑布。