站立:
神秘的綠瘟疫仍在美國肆虐,也沒有停在首都。在確保在紐約市雪街上的前身命令並屈服於捕食熱之後,第2師將我們帶到了混亂的美國力量中心。作為被感染的華盛頓特區的遊客,我們迅速將翻轉交換為Aug,以迷失第二部分的旋轉戰利品海盜。您可以在我們的測試中找出封面射擊者在我們的旗幟上賺到多少顆星。
[首都的跑步男孩] [游到它上面 - 盔甲下方] [沒有孩子的玩法] [充滿動力的武器案件] [華盛頓= MVP] [入侵第二] [專家的案例] [按下按鈕到小隊] [回到區域] [在PC上首選?] [結論這是給
首都的跑步男孩
在第一部分中,我們也能夠了解該部門的精英部隊,當狗屎真的在蒸時,這總是在使用。大蘋果綠瘟疫爆發七個月後,這種流行病現在也已經到達了西海岸 - 聽起來像我們無名但非常安靜的英雄。因此,我們前往華盛頓特區,保護美國文明的最後遺骸。然而,一旦到達那裡,我們發現大都會不僅抓住了致命的瘟疫,而且還與一系列無政府主義團伙爭奪血腥的至高無上。
在大約25個小時的第2級主要故事中,您將遇到真正的兒子,鬣狗和流浪者的成員 - 所有這些都是他們自己的動機和意識形態。但是,您不必擔心過度的領土鬥爭變得太複雜了。與處女作一樣,戰利品射擊遊戲的故事僅限於絕對最低限度。您有助於從地面上標記新的定居點,為極為蒼白的輔助角色做小訂單,並為綠瘟疫尋求治療。肯定會批評過戲劇化的故事的這種淺水“連鎖” - 尤其是關於親密的口號,這些口號是齊頭並進的 - 最終,這個故事在戰利品射擊者中扮演了第二個小提琴。
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游到它上面 - 盔甲下方
取而代之的是,一切都圍繞著兩個類型的官方元素旋轉:戰利品和射擊!尤其是在第三人稱射擊遊戲的遊戲玩法中,您可以清楚地看到,大型娛樂的開發人員從前任的錯誤中學到了從前任的錯誤中學到的,並打開了正確的調整螺釘以增強遊戲體驗。第2師仍然忠於前任的核心要素。無論是在開放的遊戲世界中還是在任務中:遊戲在下一個後面的一波對手面對面,在最好的情況下,您可以做到這一點- 非常必要,因為通常很少會議,而且您在塵土中。但是,不僅反對者現在要分發要大得多的夾具,而且該部門顯然在行李中也有更多的火力。
儘管對手在第一部分吞噬了整個雜誌,但您可以期望華盛頓特區的子彈海綿大大減少。對於許多尖叫的NPC而言,眼睛之間有針對性的射擊就足夠了,而精英或老闆的對手現在有一個盔甲廣告,您可以隨時閱讀您仍然必須堅持他們的侵略性區域。一旦盔甲是歷史,最大的部分也落在了幾槍之內。說到跌倒:熱門的反饋也進行了修改,因此,如果您瞄準雙腿並以這種方式射擊時,敵人喜歡落在腳前面。這些創新非常位置,比前任更具槍支的力量。
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沒有孩子的玩法
最大的嬉戲創新可能是相反設計的合理性。這是令人驚訝的鬱鬱蔥蔥。當然,在遊戲世界的每個角落都在等待著您的武器狂奔,但現在有許多不同的層次。例如,如果對手戴機槍,您可以確定他可以毫不猶豫地對待您,並用不良的球蓋住您 - 一個簡單的目標。另一方面,狙擊手知道該概念的覆蓋範圍太好了,並且喜歡將其隱藏在其後面幾分鐘,直到您努力努力。第2師中的四個派系中的每個派別都會將不同對手類型的整個武器納入比賽,在比賽過程中您將越來越多地獲得,因此將越來越多。
但是,AI總是設法以令人驚訝的操作將您帶入範圍。特別是獨奏球員必須小心,以確保他們不會因對方的部隊安靜而秘密地側翼。此外,火焰發射器和手榴彈使您動搖。幸運的是,尋找完美的封面並留在那裡不再存在。 Supide AI仍然是前任的主要批評之一,第二部分沒有太多可見。選擇武器也令人驚喜。不幸的是,命運中的每一個吱吱作響的故事都是一個複雜的背景故事,但是我們經常在主要故事過程中改變各種各樣的武器才能保持競爭力。在遊戲的後期過程中,添加了異國情調的武器,儘管非常罕見,但所有這些都成功了。
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充滿動力的武器案件
但是,即使是最好的槍戰,也只有在每個目標背後的動機都是正確的時候才能發光。 - “聖雷暴,蝙蝠俠” - 第2師在武器案件中具有很大的動力,我們幾乎遠離空中。從第一秒開始,封面射擊者設法將我們升級到魔鬼螺旋中,然後將其拉入戰利品。幾乎每個任務,無論是主要的部署還是次要活動,最終都會為我們升級我們的武器庫,有趣的裝甲或SHD技術,從而將我們解鎖新技能和優勢。由於設備應得的基於當前水平,因此我們定期進行升級。這種成功的獎勵系統激勵了巨大的獎勵,並進入了晚期比賽。只有在絕對最終遊戲中,該系統才達到其限制,但後來更多。
純粹主義者也應該很高興,前任的修改也慶祝他們的回歸 - 但以修改的形式。現在,各種質量的每個裝甲部分都有其自身的優勢和缺點。可以將設定的物品合併為更好的價值,現在武器和裝甲的特殊獎金只有在您的負載量具有非常特殊的價值分佈時才活躍。但是,您只能從跌落率方面取決於幸福,因為可以修改第2師中的每個對象,以便使特別強大的才能具有特別強大的價值觀。如果您想操縱最小的人並從角色中獲得最大的收益,您會在這裡找到真正的可能性的天堂。
當然,這也適用於代理商的技能,因為您可以選擇八個類別組織的27種不同技能。除其他外,實用的化學發射器外,除其他外,還加入了著名的槍支和標誌,她的對手泡沫使您無法移動,治愈您的盟友或將它們帶回。儘管有這種多樣性,但小工具永遠不會推開自己,因為您只能同時使用其中的兩個。遊戲的主要方面是始終進行苛刻的交戰,這是一件好事。您在遊戲過程中解鎖的角色扮演元素(更多的庫存空間,更多的榴彈等),最終將整體圖片完善,以使戰利品和拍攝的有趣混合。
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華盛頓= MVP
在與第2分區的65小時的過程中,幾乎沒有任何變化。但是,遊戲的一個方面比其他所有人都貢獻要大得多:華盛頓特區美國的首都無疑是遊戲的MVP,並且永遠不會引起無聊。它始於城市的設計。在探索黑暗並切斷紐約之後,我們最初擔心政府城市可能太豐富多彩,威脅太少。但是,在遊戲世界中僅幾個小時後,我們就能將這種恐懼拋在腦後。華盛頓特區比曼哈頓更加活潑,更明亮,更開放,因此同樣有效。
即使在重現1:1的城市的最後一個角落,我們也可以發現引起微笑或獎勵自己的細節。街上到處都是叛軍,光顧那六個鬣狗,流浪者和真正的兒子的勒索領土。隨著對手的每個被征服的外部哨所,更友好的面孔出現在附近,他們的嘴唇上從來沒有完全不合適的話,但仍然使世界看起來有機,最重要的是。華盛頓特區是一個擁有巨大地方,明顯的綠色區域和文化照明大火的城市,因此官方球狂歡的理想位置本身就到了。
作為任務的一部分,我們離開開放世界並參觀首都的標誌性地標,它變得尤為大氣。從林肯紀念館到國會大廈再到密封的 - off自然歷史博物館:遊戲的場景都令人嘆為觀止,並與射手的嬉戲組成部分相處。在一個天文館裡,將敵軍放在穀物上,而我們的太陽系模型在圓頂上旋轉,這是運動的絕對亮點之一,在任務設計方面已成為遊戲樂趣的保證。特別偉大:幾乎幾乎沒有主任務之間的差距。 2分區中的每個秩序對人類的生存至關重要 - 即使故事一次又一次地擊中了這種印象。
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入侵第二
但是,從長遠來看,即使是最美麗的遊戲世界也無法穿戰利品射擊遊戲。最重要的是,一個人需要一件事:激勵,苛刻和多樣化的殘局。甚至在遊戲發布之前,Massive Entertainment的開發商都宣布,他們在第2師中採用了“最終遊戲”方法。他們並不承諾太多。遊戲的故事活動伴隨著您從一級到最高級別的30級,即使那樣也沒有結束。一旦您達到這個水平並完成了第一個故事文字的最後一次任務,華盛頓特區就會突然改變。一群未知的僱傭軍,黑色的象牙進入了城市,並控制了所有重要的建築物和機構。因此,該部門再次設置自己以清理街道並點一點重新奪回資本。一開始聽起來像是便宜的回收利用,但事實證明是開發人員的天才。
現在,遊戲世界比以前變得更加活躍,而隨著新派系,您自然而然地遇到了全新的對手類型。拖曳的黑色象牙機械犬不僅很難殺死,而且還正確分發了。第2分區不僅在最後遊戲中更加困難,而且更加多樣化。這也反映在任務中。儘管您精確地重複了您已經掌握的任務,但一旦黑像大篷車參與其中,它們的播放就完全不同。這也適用於基地,尤其是棘手的任務,也為您提供小故事的顛簸。如果她征服了這些嚴格守衛的要塞之一,她也在世界上升起。這不僅會給您帶來更好的戰利品,而且還可以使對手更強大。到目前為止,已經有四個等級可用,但不久將有更多排名。
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專家的案例
為了為增加難度的水平做好準備,您一旦達到30級,就可以解鎖專業。目前,您從三個真正將游戲拋在堆上的三個之一。雖然具有純槍,手榴彈發射器和迫擊砲的破壞專家開始使用,但生存專家以cross和康復效果為之奮鬥。最後,狙擊手得到了一支特殊的狙擊步槍,並以符合靶向的射擊覆蓋了黑色的象牙。除了獨特的武器外,每個專業都與自己的技能樹息息相關,這進一步推動了最後一場比賽的動力。新內容的混合,穩定的更好的戰利品和一個不斷變化的世界,以前與戰利品射擊遊戲一起發行,如第2分區 - Chapeau,Chapeau,大型娛樂!
但是,這裡的進程系統並非沒有錯誤和責備。一旦您花了一些時間在世界上完成了困難級別的所有任務,那麼這裡也有一點冷漠。尤其重要的是,不管活動難度的水平如何,麵包的物體的質量似乎是。無論您是在林肯紀念館通過四人一組中進行荒謬的簡單射擊運動還是在四人組中折磨自己:目前有450件物品到處都在等您,他們在短時間後都在堵塞庫存。第一次突襲仍然很長一段時間,這真是可惜。釋放這些8人任務的重大目標無疑將是繼續使華盛頓特區不安全的動力。總的來說,在長期動機方面,第2師比虛假的要正確得多,這當然不是該類型的問題。
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按下按鈕到小隊
當然,戰利品射手特別依賴於小組中的遊戲。與前任相比,開發人員使在遊戲中取得良好進展變得更加容易。但是,像往常一樣,最大的樂趣是通過清晰的任務與他人鬥爭。亮點:按下按鈕,您將小隊放在一起,立即開始。一方面,這適用於開放的遊戲世界,在該世界中,您將始終將自己傳送到團隊成員並向該地區的幫助中尋求幫助,您應該只咬到草地。通過世界地圖,您發送一個附近附近顯示的信號,可以立即回答 - 無需加載時間和其他裝飾。但是即使對於任務,此功能也非常實用,因為在收到每個位置之前,我們都有可能再次扮演隊友。
如果您想將整個東西帶到頂部,您還將在新氏族中組織自己。該工具目前提供多達50個位置。作為氏族的成員,您不僅可以訪問特殊的每週任務,而且還可以查看您與氏族夥伴一起達到的排名 - 無論是在PVP還是黑暗區域。此外,隨著氏族的每一步,您都可以解鎖從夾克到眼鏡再到支持者背包的新化妝品。您也可以通過搜索世界或拿起錢包來解鎖它,而無需氏族。幸運的是,這些微交易對遊戲系統沒有影響。但是,目前批評戰利品盒,因為隨機獲得的物體的質量和光學可能不在健康的關係中。我們為你留下來。
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回到區域
畢竟,如果您不希望與黑色的象牙躺下或釋放華盛頓特區,那麼您遠不及第2師。 PVP模式衝突和前任的黑暗區域慶祝他們的回歸併進行了一些變化。項目歸一化是其中最大的。如果您以經典的死亡競賽或統治模式(衝突)參加團隊競爭,那麼每個人都將設備帶來基本價值。在這裡,只有才能和佈景組合仍然起作用。這聽起來像是神聖的聖杯,因為這些小隊始終處於眼球水平,但是許多人可能會打擾他們的數週的設備一旦冒險進入PVP,他們就不會給他們帶來任何優勢。幸運的是,該遊戲為您提供了關閉標準化的選項。
歸一化也用於黑暗區域。但是,您仍然應該以四人一組的身份競爭,因為在這種模式下,獨奏者看起來很老。與前身一樣,黑暗區域提供了PVP和PVE的混合物。就像在衝突中一樣,您在這裡收集獨立的經驗點,您可以將其依次放入人才樹中。但是,您可以在華盛頓特區找到整個三個球員,而不是只為所有球員提供一個黑暗區域。其中一個是很開放的,因此,是一個真正的天堂,尤其是對於狙擊手而言,而另外兩個則相當蜿蜒。但是,強大的權利到處適用:您要么與NPC對手進行特別困難的戰鬥來收集腐敗的設備,要么是從遇到您的人類玩家那裡獲得這些物品。為了抵消任何挫敗感,您現在可以在不必退縮的黑暗區域中找到對象,但可以直接放置 - 這是一個不錯的補充,最終幾乎不會改變DZ的刺激刺激。
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在PC上首選?
如果您可以怪2分區2,那麼在遊戲機性能領域。我們已經在PC上測試了遊戲,該遊戲不僅在光學上使最大的最大程度地從華盛頓特區拖出,而且在巨大的戰利品射擊遊戲中,卻少了。蟲子,小故障和公司仍然有限。只有使技能完全無法使用的錯誤有時在社區中造成了很多麻煩。但是,現在已經對此進行了糾正。當反對者仍然授予聽力學死後扮演的聲音時,偶爾也會發生聲音問題 - 所有人都沒有骨折,而是不必要的。菜單導航幾乎沒有改善,因為前任同樣令人討厭。同時,有可能在網格中展示武器和盔甲而不是清單,但庫存管理仍然太嵌套且複雜。
PlayStation 4上有更多的問題。索尼控制台不僅必須在極度晚期的紋理方面掙扎,而且偶爾會發生崩潰。甚至專業人士也不倖免。但是,在展示遊戲時,您也可以一兩隻眼睛或兩隻眼睛。第2級,尤其是在PC上,看起來很棒。繁忙的遊戲世界以豐富的色彩為基礎,尤其是大氣照明效果,結合了動態的日夜變化,以一種非常大氣的方式上演。另一方面,德國同步是一個絕對的墳墓,異步,沒有靈感和戲劇化,並確保遊戲的遊戲已經在旁邊進行。
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優點
缺點
結論
大型娛樂證明,戰利品射擊者也可以非常適合發布。第2師不僅擠滿了各種內容,而且即使經過60個小時的玩法,也仍然非常有趣。尤其是因為戰利品海盜運作良好,並且多方面的進度系統完美合併。對前任的批評並未通過瑞典的發展團隊,因此他們匯總了一系列有意義的變化,使穩固的射手成為該類型的輻射模型。變成了人工智能,子彈海綿和黑暗區域:一切都猛烈抨擊到一個連貫的整體。但是,這是可能的,因為第2師抓住了華盛頓特區並將其轉變為一個以細節和多種任務的關注而大肆宣傳的遊戲世界。這就是戰利品射手的工作方式!