站立:
我們不得不等待很長時間,終於埃爾登戒指在那裡。是否值得等待,還是炒作一無所獲?我們的測試可以回答這個問題。
漢堡 - 當對中間土地水平的景觀時,死亡是死亡埃爾登戒指漫步。樹木的黃金樹枝在風中稱呼自己,這是由世界遍布世界上的地球樹的啟發。然後是第一個大對手,第一次攻擊,第一次”你死了“ - 這再次是這種靈魂天生的感覺。在等待永恆之後,埃爾登環終於在這裡,炒作巨大。但是,來自軟件的新作品可以承受粉絲群的壓力嗎?在測試中,我們對這個問題有一個明確的答案。
遊戲名稱 | 埃爾登戒指 |
發布 | 2022年2月25日 |
出版商 | Bandai Namco Entertainment |
開發人員 | 來自軟件 |
平台 | PS4,PS5(GetEstet),Xbox One,Xbox系列X | S,PC |
類型 | 動作角色扮演遊戲,開放世界 |
測試中的埃爾登戒指:一個奇蹟般的世界,可訪問的包裝
要說埃爾登戒指在巨人的肩膀上幾乎不會被誇大。憑藉過去13年的遊戲,來自Software的遊戲已成為遊戲中最勇敢,最集中的工作室之一。同時,自上次黑暗的靈魂以來已經過去了將近六年斧頭Fromsoft已從其通常的風格中轉移了一點點,以進行更改。因此,不再可以談論靈魂疲勞,現在該是對著名公式進行新的訪問了。
關於埃爾登環的最重要的指南和新聞
對眾所周知的這種堅持始於故事。自從埃爾登環(Elden Ring)崩潰以來,中間土地的世界被權力的半神人所破壞,作為一個染色的人,對我來說,確保帝國的秩序並崛起到新的埃爾登·普林斯(Elden Prince)。您不必更多地了解這個故事,但是Elden Ring以出色的Worldbuilding and Lore為他的故事獻上了自己的故事,這僅由遊戲過程中的事件的完整描繪。前提是您想更加緊密地處理這個故事。
傳說的fathom使埃爾登戒指比以往任何時候都更加容易。更清楚地傳達了帶有重要信息的地方和物體,並且通常的偉大NPC始終提供良好的線索,可以進行附帶任務。附帶任務享有一個全新的聚光燈,並具有良好的可選區域和更多的個人故事。沒有任務日誌,我必須記住他們想寄給我的地方,但這只會導致一個沒有我的世界的感覺。
最後,Elden Ring的整個故事構造遠比以前的軟件遊戲少了,並且不會失去任何敘事質量。但是故事不是一切。在50多個小時以上的埃爾登環中,仍然有很多事情要做 - 即戰鬥,騎兵,研究,收藏館和許多許多死亡。
埃爾登戒指:我在哪裡停下來,沒有更多的草生長
即使是訓練有素的眼睛,埃爾登戒指的直接遊戲玩法也可以工作,好像它直接從黑暗的靈魂中脫穎而出。在很大程度上,遊戲發生了,正如您以前知道的那樣。對手受到輕巧和重型攻擊的稱讚,您必須以塊或逃避的滾輪遇到對立的攻擊,並始終關注正確的時機和自己的耐力棒。一切都在紙上保持不變,這是一件好事,因為戰鬥系統在這個基本水平上起作用,就像以往一樣令人興奮。
Elden Ring的遊戲玩法通過許多詳細的改進和小型優化獲得了恢復活力。堅持,親愛的靈魂門徒:您終於可以偷偷摸摸地按下按鈕!這些創新可能會在紙上邊緣出現,結合後刺和強烈的跳躍攻擊,它們為分發盡可能厚的新機會提供了令人興奮的新機會。
埃爾登戒指:新建是眼睛所能看到的
但是,新機芯遠非來自軟件的顫抖中的最後一個箭頭。武器技能也獲得了廣泛的修訂 - 在埃爾登環中,武器的縮放限制在其中,並結束了武器的時間。此外,您可以在任何合適的武器上依靠任何武器技能。這使每個人都更加個人化,並使技能成為角色更重要的一部分。
另一方面,魔術在很大程度上像往常一樣工作。只有拼寫咒語的插槽不再由屬性決定,而是由項目確定。您發現的越多,獲得的插槽就越多。最初,這使各種各樣的魔術遭受了痛苦,但從長遠來看,這也使它對於智慧較少的構建變得有趣。
有一系列瘋狂的新咒語和呼叫,後來可能會造成毀滅性的破壞。在所有這些創新之間,Elden Ring為創意構建和遊戲風格提供了意想不到的新自由,這些自由比以前從軟件中所知要好得多。
只有相機並不能真正控制相機。 Hakelige相機工作一直是Soulsborne遊戲的巨大缺點,它提供了較小的挫敗感時刻和不當死亡。即使在Elden Ring中,這也幾乎沒有好處。從一定大小的對手來看,相機不再出現,如果您然後將狹窄的房間或艱難的地形扔向方程式,事情就會變得非常混亂。太糟糕了,最後不是完全骨折的腿。
Elden Ring:在我的刀片面前既不是安全的
每個戰鬥系統都與可能遭受痛苦的對手一樣好。埃爾登·雷(Elden Ring)在這裡沒有成為囚犯,並提出了我到目前為止從軟件中從軟件中看到的最多樣化的爬行和翻轉選擇。在某些情況下,相同的常規騎士有略有不同的調色板,但是除此之外,從人類和機器到動物到動物的混合混合生物,都可以欣賞和恐懼。設計團隊在屏幕上做出了出色的工作,使一些令人討厭的生物做得很好。
Elden Ring的老闆對所有這一切。這是一些最好的,但與此同時,遊戲中一些最無趣的戰鬥。埃爾登·雷恩(Elden Ring)有很多老闆,除其他外,因為幾乎每個地牢(無論小小)都以老闆的戰鬥結束。不可避免地會重複一些眾所周知的老闆,有時是正常對手的稍大版本。但是,在可選的迷你線路中主要是這種情況。
當事情發生在重要的時刻,您首先要面對遊戲的真正老闆時,事情確實落在了業務上。這些戰鬥是部分巨大的,尤其是由於令人難以置信的音樂伴奏。在他的舊靈魂般的公式中,從Elden Ring的軟件中,確實從老闆對手的設計及其攻擊方式的最新創意果汁中真正壓實了創意汁。面對這些壓倒性的對手,學習他們的攻擊並在嘗試幾次嘗試後擊敗他們,這是最重要的。
Elden Ring:一如既往地困難,比以往任何時候都更加放鬆
如果我已經和老闆在一起,那麼不可避免地該解決Elden Ring的困難水平了。要說的很清楚:像他的前任一樣,埃爾登·雷恩(Elden Ring)仍然是一場艱苦的比賽。有時候,對手似乎似乎過分動力,並且需要少於三桿才能照亮。即使是弱小的士兵,也可能會成為不集中的人的真正危險,而在毒藥,陷阱和陡峭的懸崖之間也可能感覺到世界上一切都想殺死我。
但是來自軟件的開發人員在發布之前說,他們希望在Elden Ring中的遊戲體驗更加無壓力。到底意味著什麼並不明確,但是Elden Ring實際上是一種比黑暗之魂和其他人不那麼殘酷的經歷。遊戲一次又一次地向玩家做出小讓步,以推動他進一步抗擊老闆或偏愛世界的研究。
來自軟件的努力並非一無所有。無論是按按鈕的按鈕從安裝動物的Sturmwind呼喚,在世界某些地方的重生或更一般的重新生成,或者通過補充癒合的藥水 - Elden Ring的無形之手不斷地輕輕地推動我,而不會變得不受歡迎,或者以某種方式對戰鬥困難而有害。埃爾登·雷(Elden Ring)要求不公平和無休止的動機。系統的平衡幾乎是完美的。
但是,您可能會在一個地區更努力地收集比必要的地區。如果是這種情況,這通常是一個明顯的跡象,表明各個區域可能不是正確的方法。無論如何,都不缺乏選擇可能的路徑和可探索的地方。 Elden Ring的遊戲世界並沒有反复在黑暗的靈魂中互相吞噬並垂直建立世界。
埃爾登·雷(Elden Ring):遊戲的偉大明星出乎意料地來了
對於Elden Ring,來自軟件的Elden Ring,他久經考驗的遊戲玩法是第一次穿著開放世界的長袍。發布之前,提供了持續的質疑面孔 - 那真的可以起作用嗎?是的,可以。以及如何。當然,還有一些大型的嵌套地牢,您可以從靈魂般的樣子中期待。但是,開放的遊戲世界是埃爾登·雷恩(Elden Ring)的絕對亮點。我會靠在窗戶上這麼遠,以至於埃爾登戒指(Elden Ring)可能是我從任天堂進行的一定冒險以來我在遊戲中經歷過的最好的開放世界。
好像來自軟件已經研究了現代開放世界的設計,並立即決定將所有事物相反。埃爾登環(Elden Ring)沒有驅動壓力,必須達到下一個主要任務的水平上限。它避免使用無數的任務標記將地圖放置,並希望某人足夠強迫地將其全部解決。埃爾登·雷德(Elden Ring)通過自己對球員的好奇心推動了更多。
Elden Ring:遠足的好奇心是情慾
遠處總是有任何毀滅或視線邀請您探索 - 總會有一個值得回報的獎勵。無論是裝甲,武器,一種新的槍支技能還是重要的升級材料,探索從來都不會像浪費時間一樣。可選的迷你線和廢墟的放置也起著重要作用。幾乎總是,如果您懷疑在某個時刻找到世界上的某些東西,您也會找到一些東西。當然,開發團隊正好為此而努力。我作為一名球員有自己的動力發現這些地方的感覺是非常有意義的。
有時,它甚至不必是一個使它真正令人難忘的地方的獎勵。一些地下墓穴和廢墟是自己的難題,那裡的穿越和老闆的道路已經使我露出了一個小小的調皮的笑容。然後,有時候,一座不起眼的建築帶來了一個絕對令人驚嘆的時刻,在這個時刻,一個全新的世界實際上是開放的。然後,整個事情都以出色的老闆戰斗在一個神奇的時刻達到高潮,並使旅程成為真實的體驗。
埃爾登·林(Elden Ring)對執行開放世界的執行充滿信心,如此聰明和勇敢,幾乎是令人髮指的。第一次,從軟件中嘗試了一個自由探索的,可以自由訪問的開放式遊戲世界,並以顏色飛行。 Elden Ring絕對不必迴避與野外呼吸的比較,這兩個遊戲是開放世界遊戲玩法的新參考。
埃爾登環(Elden Ring):令人驚嘆的景點,被小型技術錯誤蒸
所有這些都得到了Soulsborne Games一直具有區分的典型幻想外觀的支持。強加於建築物和鎖與污垢和毀滅交替,總是聲稱某種抓地力和最小的現實主義。與絕對絕望的黑暗靈魂的黑暗相反,埃爾登戒指有點豐富多彩。在每個區域中,美學上都有不同的主要顏色,從柔和的綠色和崇高的黃色到生病的紅色,各個區域都提供了視覺上的變化,我最近在Dark Souls 3中錯過了一些。
這種品種僅在可選的地牢和洞穴中缺少。一旦您研究了三個地下墓穴,它們就幾乎沒有視覺上的興奮,在某個時候它們看起來有些平坦。但是,由於世界的規模和許多地牢,這是一個可理解的決定,畢竟,您不會在這些墓穴中花費太多時間,因此這僅僅是重要的。否則,在氣氛方面,埃爾登·戒指(Elden Ring)是非常大的網球,在他的賽季中提供了一些非常驚人的景點。
從技術上講,Elden Ring並不是完全最新的。我已經可以理解,從軟件中發布了對惡魔的靈魂翻拍的釋放感到有些不安,新作品並沒有達到可比的水平。世界上的遠見絕對令人印象深刻,給世界巨大的尺寸帶來了很好的感覺。從圖形上講,有些弱勢時刻要抱怨,尤其是在馬背上,在開放世界中總會有醜陋的質地。
在PS5的測試中,值得注意的圖像速率也有較小的莖,60 fps不能總是將Elden Ring填滿。為此,加載時間宜人,這會使遊戲流動較小,尤其是在死亡更頻繁的時刻。但是,總體而言,較小的技術缺陷絕對存在,只會略微打擾遊戲體驗。
Elden Ring:我們關於熱角色扮演者的結論
經過五場Soulsborne遊戲,Sekiro和許多Soulslikes,我以為我已經完成了這種動作角色扮演遊戲。我以為我充滿了開放世界奧運會。現在,軟件來了,向我展示了我兩者都錯了。埃爾登環(Elden Ring)在開放世界的設計方面是一個勝利,這是一個無窮無盡的,總是通過美麗而破碎的世界要求奧德賽。每個新區域,每個新對手都是一個發現的發現,只會提高好奇心。眾所周知的遊戲部隊的遊戲玩法一如既往地在新的腳手架上工作,這要歸功於新技巧和更多的嬉戲自由,比以往任何時候都更加深入。
存在較小的技術缺陷和地牢的統一性,但實際上在Elden Ring的整體情況下並不是特別重要。最後,埃爾登·雷恩(Elden Ring)是一個非常出色的遊戲,幾乎是令人髮指的。它推動了從軟件到極端的設計理念,就像最終的整體包裝一樣,似乎是工作室在過去十年中所學到的一切的傑作。謝謝,宮崎駿。
Pro | 反對 |
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- 巨大的開放世界,無休止的探索 | - 一如既往的攝像機 |
- 眾所周知的戰鬥系統擴展到包括新技巧 | - 從技術上講並不總是令人信服 |
- 每種可能建造的武器,魔術和技能 | - 有些老闆和地牢經常重複自己 |
- 大型NPC的廣泛傳說和副任務 | |
- 總是苛刻,實際上永遠不會沮喪 | |
- converted依和對手的真棒物種設計 | |
- 許多令人難忘的老闆戰鬥 | |
- 可選的地牢,巧妙的導航難題鬆動 |