我被允許玩《最終幻想VII重生》 - 而且我仍然有很多問題

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最終幻想VII的大型基本更新項目進入了下一輪。但是,經過一個小時的重生演示,我們仍然有些困惑。

漢堡是2024年有史以來最大,最雄心勃勃的翻拍項目。最終幻想VII重生,近四年後翻拍的第一部分,繼續雲,Aerith和其他雪崩船員的故事。這次Square Enix確實想拉動剎車片:從米德加(Midgar)出發,進入粉絲們必須等待這麼長時間的大世界。那進展順利嗎?當然,但是在我第一次有一些公開問題之後。

遊戲名稱最終幻想VII重生
發布(第一個出版物的日期)2024年2月29日
出版商(編輯)正方形
平台PS5
開發人員正方形
類型動作角色扮演遊戲

最終幻想VII重生:直接從前任開始,也是在遊戲玩法中

從雨到屋簷:最終幻想VII的重生應精確地從第一次重製結束的地方開始。最終,米德加以外的大世界,這個故事確實可以佔據速度。原則上,乍一看並沒有太多改變。戰鬥系統基本上與以前相同,因此與暫停的菜單導航如此平衡的真實時間戰鬥,您可以在其中選擇和使用更大的技能和魔術。

最終幻想VII重生:只有巨大的劍©Square Enix

最終幻想VII重生中的新內容被添加到“同步動作”和“同步攻擊”中,其中兩個角色同時鏈接了他們的技能。這樣,全新的攻擊就發揮了作用,甚至也不會使您的動作點損失。這些新攻擊始終取決於您當前控制的角色。這希望鼓勵您更頻繁地更改角色。

這需要解決:最終幻想的快速打屁股16首先,它需要一些習慣。鬥爭再次決定。最終,這是否有多少吸引您可能會取決於您習慣了FF16的新方法。但是,隨著最終版本,肯定會有更多的時間來習慣它,以便戰鬥也會變得更好。

最終幻想VII重生:一些大問題仍然開放

故事的一個大問號:第一次翻拍清楚地表明,Square Enix允許具有原始歷史的自由。有了重生,其中很多應該需要速度。但是,即使Sephiroth當然是一切核心的巨大挑戰,這次旅行的領先地位仍然完全不清楚。但是,有一項很酷的粉絲服務:Sephiroth甚至可以在選定的序列中播放。

最終幻想VII重生:Sephiroth將扮演重要角色©Square Enix

一個新的遊戲世界,並未顯示出深深的顯示:另一個大問題仍然是《最終幻想VII重生》的遊戲世界。從米德加(Midgar)逃脫的雲和公司之後,這次將可以探索世界上更大的一部分。在朱恩市不久之前的一個地區,我能夠在預覽期間更加自由地放下蒸汽。世界似乎非常詳細,充滿了小的副作用,只是在那裡等待的東西還不清楚。

我能夠用幾個怪物裝箱,其中我必須達到有關So稱為世界報告的其他目標,以收集數據和資源。在這些“戰場”之間,我主要是在Chocobo的後面,甚至可以通過最終幻想VII重生中的物品進行調整。在化妝上很酷,但可能沒有任何目的。

最終幻想VII重生具有美麗的景觀©Square Enix

世界有多大?老實說,不知道。我能夠在遊戲中調用一個地圖屏幕,但是Square Enix的人們無法告訴我該卡是否會完全自由研究。太糟糕了,我真的可以對您說,無論您是否將與一個巨大的開放世界打交道,還是您會去彼此分開的各個區域。

畢竟,《最終幻想VII重生》不應對內容,城市和許多小型散落感到吻。其中大部分是在索尼州立大學的預告片中出現的。在範圍和探索自由方面,仍然必須顯示多大。

最終幻想VII重生:偉大翻拍的展望

一個沒有太多知識的演示:在《最終幻想VII重生》的預覽會議之後,我比以前更聰明。從用戶界面到圖形再到戰鬥,與翻拍相比,沒有任何變化,這不是強制性的負點。畢竟,最終一切都應該導致大部分。但這也是預期的。除了跑步,與新機械師進行了一些戰鬥之外,騎在Chocobo上的騎行是我唯一能夠體驗的真正創新。

我被允許玩《最終幻想VII重生》 - 我有很多問題©Square Enix

《最終幻想VII的重生》將是一場大型甚至巨大的遊戲,其中很多故事和很多干擾都會發生。目前,我無法回答所有這些都很好或如何在遊戲中安裝它。為此,一個小時的上場時間只是向我展示了新內容太少。我將保持興奮和充滿希望,但是真正的哇因素可能只需要在最終版本中設置自己。

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