最終幻想16是年度RPG奇觀的巨大測試

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最終幻想16終於在PS5上罷工。 Square Enix的新RPG最佳人物希望打破新的地面,並留下毀滅性的踪跡。

漢堡 - 當新的決賽出現時,角色扮演世界聆聽。至少每個新部分都是仍在巨人肩上奔跑的最古老的行之一。但是,如果新遊戲本身就是如此巨大,該怎麼辦? Square Enix希望使用《最終幻想》 16的舊美德定位自己,但同時從頭開始重新發明該系列。您可以從中找出發生了什麼,以及《最終幻想16》是否真的可以通過舊排重新點燃炒作。

斯皮爾最終幻想xvi
最終幻想
發布2023年6月22日
平台PS5
開發人員Square Enix創意業務部門3
出版商正方形

最終幻想16:測試的重要前言

我必須在一開始直接解決一件事,因為它將是討論的一部分,無論如何還是審查轟炸。我在沒有第一天的補丁程序或性能更新的評論版中播放了《最終幻想》 16。在此版本中,遊戲通常存在性能問題。無論我在哪種圖形模式下,幀速率都會有定期的入室盜竊案和令人討厭的口吃。

框架速率特別大,框架速率喜歡下垂20 fps。這在整個遊戲的整個過程中都拖延了,因此在其餘的評論中,這些問題也始終牢記。即使我如此讚美,也要記住,這發生在許多粉絲想要的尚未出現的版本上。

最終幻想16是年度RPG奇觀的巨大測試©Square Enix(彙編)

幸運的是,我幾乎沒有註意到季節的蟲子。但是,如果穩定的幀速率對您來說很重要,並且您不能沒有60 fps,那麼請拭目以待,查看其中有多少個問題解決了第一個補丁。如果《最終幻想16》獲得他的幀速率,請不要錯過此遊戲。現在,這個必要的插槽已經遙不可及,我終於可以慶祝了。

最終幻想16:廣場重塑了他最古老的比賽系列

一個新時代:我直接帶著門 - 最終幻想16是整個行中我最喜歡的部分。吉田(Naoki Yoski)和他在Square Enix的團隊創造了一個誇張的角色扮演怪獸,從而絕對避免了最終幻想實際上是一切。然而,核心,這裡的系列精神比多年來都完好無損。

沒有人確定,沒有什麼是神聖的:從第一分鐘起,這在講故事和演出中都很明顯。最終幻想16比該系列中的任何其他遊戲都很骯髒,戲劇性和嗜血。與權力遊戲的比較已經在我最後一次的FF16預覽中大聲,在最後一場比賽中,您不能忽略相似之處。各種高貴的房屋都在爭取權力,到處都有陰謀,背叛和屍體。在中間是克萊夫·羅斯菲爾德(Clive Rosfield)。

《最終幻想16》的主要特徵是他自己,非常個人的複仇運動,但最終發現自己的戰爭比他猜到的要大得多。這個故事及其敘事風格最初是在西方黑暗幻想上大喊大叫的,但《最終幻想》 16對這個杜斯特尼斯來說是驚人的精通。該系列的典型,誇張的悲痛似乎一次又一次地貫穿,並使戲劇性的時刻有些輕巧。即使有一點媚俗也能在歷史上找到自己的位置。

最終幻想16:一種全新的氛圍 - 具有眾所周知的特點

一個小媚俗可以是:最終幻想16知道他的堅強人物,並為他們提供了足夠平靜,幾乎微妙的時刻,以使他們的個性真正的深度。總是照顧一個鬆動的幽默,在遊戲過程中,出色的和同步的主要角色之間有一些非常好的動態。如果...出現問題,那將是可惜的。 FF16的黑暗方法非常有效,因為沒有人真正安全,因為每個錯誤都可以並且會對主要角色產生嚴重的後果。

最終幻想16:這三重奏只能在您的心中珍惜©Square Enix

這種方法是一個簡單但有效的技巧。一開始,您就會展示最壞的情況是如何發生在某種情況下以及故事的其餘部分發生的,另一個災難的威脅總是會籠罩在角色上。這樣可以確保持續的緊張局勢和一種感覺,即在《最終幻想》中16真正的大事情受到威脅。

最終幻想16對於您的電視來說太大了:當故事全速運行和您的魔術時刻,每個電視都顯得太小,無論您有43英寸還是90英寸的明星。在最偉大的時刻,《最終幻想》 16感覺就像是IMAX電影院需要適當地展示它。它經常確保我大聲跳出沙發,因為這個遊戲的巨大奇觀一次又一次。

最終幻想16:一致,現實的黑暗幻想 - 有時會阻礙

一些剎車片:最終幻想16的新的,骯髒的“氛圍”是為一對夫婦保留的。對幻想的“現實”表示的關注使故事和角色設計具有適當的淡化至美好感,但有時以犧牲演講為代價。如果這個故事並非完全發生在戶外,而照明效果無法自行出現,那麼該圖形在許多位置都有多雲。這在風格上不是不合適的,但也為世界帶來了一點活力。

另一個阻礙者:當這個故事炸了一個神奇的時刻時,《最終幻想16》的節奏喜歡完全進入鐵。在所有轟炸中,休息一點是正確的,很重要,但是有時呼吸停頓已經長時間。對話花費的時間超過必要;過場動畫,如果它們不是在復雜的渲染序列中生動的,那麼及時會出現一點僵硬。然後,您在腦海中徘徊一兩次。

最終幻想16:呼吸一點點不會受傷©Square Enix

同樣的問題是任務的結構一段時間。雖然主要的任務對所有氣缸發射,尤其是在最初的幾個小時中,但許多側面任務幾乎無關緊要。 “收集這個”,“擊敗” - 早期的任務幾乎沒有嬉戲的多樣性,並且對主要角色沒有必要的背景,以使他們看起來至少值得。在遊戲的後期課程中,這開始了,任務提供了更多的動力來真正做到這一點。但是,他們對遊戲開始時略有拆除。

最終幻想16:不再有動作角色扮演遊戲,從現在開始只有動作

越劍:儘管如此,我做了一些附帶任務,並在令人驚訝的廣泛的“開放式”區域中放棄了很多蒸汽。之所以如此簡單 - 是《最終幻想16:絕對出色的戰鬥系統》中我最喜歡的方面之一。我通常不喜歡讓我拿到最高級,但是FF16擁有多年來我在遊戲中經歷的最好的戰鬥。

我從來都不是基於轉彎的戰鬥的忠實擁護者,所以我能夠通過FF15的“真正的時間戰”結交朋友。在主要係列的最後一部分和FF7的翻拍尚不知道如何在動作和角色扮演之間分類,最終幻想16個哨子在這種平衡上,最後是動作。鈴木(Ryota Suzuki)在戰鬥系統上戴著頭盔,該系統還在魔鬼哭泣5和Monster Hunter World上工作。過去的崩潰力很明顯。

最終幻想16:單獨打架,比賽值得©Square Enix

在《最終幻想16》的戰鬥中,他們的克萊夫扮演,只有克萊夫,除克萊夫以外沒有人。您無需照顧任何聚會,沒有微觀,沒有什麼不同的遊戲風格。首先聽起來很無聊,這對老派粉絲來說是一個問題。但是FF16像池塘一樣寬,並且與海洋一樣深。有基於計時的連擊,跳躍取消,空氣雜耍,AOE攻擊和Nöcher。最終幻想16戰鬥系統為您帶來了盡可能多的願意。但是,它總是足夠直觀地發揮作用,以至於嘗試更多新的動作和組合永遠不會感到無聊。

埃斯珀(Esper)不再給您通過菜單使用的魔力,而是為Clives Repertoire帶來其他技能和完成者。所有這些都與幾乎崩潰的動畫相互作用。每一個完美躲避小腎上腺素的推力,每個櫃檯都具有180 km/h的16噸的力。這是純粹的角色動力幻想,我相信這場比賽后,最終幻想7重生的可能不變的戰鬥系統的變化將感覺像是真正的降級。

最終幻想16:一切都在老闆戰鬥中達到頂峰 - 這裡的剎車片在這裡消失了

哥斯拉可以打包:最終幻想16將戰鬥系統的整個能量驅動到其老闆戰鬥中的絕對頂端。即使是普通的老闆,也適當地提高了鬥爭的強度,並且需要一些技巧來與Clives Arsenal打交道。組合凝結和防禦性良好,否則軸上實際上有一層。但是,當涉及到所謂的Esper戰鬥時,FF16切換到超速駕駛並成為Kaiju模擬器。

最終幻想16:在大型老闆戰鬥中,亮點追逐下一個©Square Enix

當拳頭,腳和魔法的高尖尺尺寸的埃斯珀(Esper)在戰鬥時,但瓷器在壁櫥裡擺動。這些戰鬥中的控制要比您自己玩克萊夫(Clive)時小得多,而且許多大罷工都將減少為快速比賽。但是,這些土地領域的階段,龐大的範圍彌補了任何缺乏互動性。從字面上看,當配樂的合唱團的合唱團達到了峰值小說時,它將您推入沙發上。

只有導致這些老闆戰鬥的地牢並不能完全保持潛力。醋是拼圖或拼圖插入物,醋就是一條線性走廊,將您從對手的部落送到對手部落。此外,在沒有這些地牢的迷你圖的情況下,概述喜歡您來自哪里和必須去的地方。

最終幻想16:普通上場時間的可衡量範圍 - 只有更多的品種會很好

長時間的比賽時間,要做很多事情:最終,在開放世界中,更多的種類和次要就業不會受到損害。遊戲玩法的核心絕對有能力在自己的肩膀上戴最終幻想16。在遊戲已經從令人難忘的個性中提供瞭如此出色的演員陣容的地方,做更多的事情真是太好了。無論是Chocobo比賽,紙牌遊戲還是其他迷你工作,都可以確保FF16的世界不僅提供戰爭和破壞。

最終幻想16:暑假計劃©Square Enix

然而,《最終幻想16》的範圍很棒,沒有誤會我的意思。憑藉所有輔助任務,狩獵目的地和最佳設備的磨削,遊戲可能需要60到70個小時。然後,它帶有新的對手,新的對手,新的最大水平和新設備進行研磨。因此,已經計劃了暑假。

最終幻想16:年度最大的RPG奇觀的結論

沒有遊戲完全完美無缺,最終幻想16也不是。從幀速率不均勻到偶爾的光學元件和一點長度,您肯定會發現較小的矛盾之處。但是,當我在《最終幻想16》之後乘坐控制器並回想起遊戲時,我的小規模問題幾乎完全忘記了一切。我記得我如何不得不嘲笑克萊夫和一些輔助角色之間的小嘲諷。我想到了主要角色的令人心碎的美麗關係,以及我如何擔心它們,與他們感受到他們的感受,以後無法忍受幾隻眼淚。

我想到了輕鬆的風格,我一直將大型怪物,土匪和神秘的馬送入此後。我記得埃斯珀的戰鬥。我再次和您在一起的小孩感覺如何,他第一次經歷了最終幻想。

Pro反對
+迷人的時代維度的黑暗幻想故事- 不穩定的幀速率,常規抽搐
+無需先驗知識,一個連貫的故事,具有清晰的開始和結束- 故事時不時地失去動力
+ bomby合奏表現出許多良好的化學反應,並且出色至傑出的同步性能- 側面任務只有後來才真正值得
+有史以來動作最多的最終幻想- 副業的多樣性不會受到傷害
+增加無神組合的戰鬥系統
+現象的老闆戰鬥使奇觀變得極端
+免費探索大型連貫的區域
+許多次要任務和狩獵目的地很容易將游戲時間推到60-70小時
+新遊戲加上新武器,怪物和更高的級別股

最終幻想16看起來不像系列的其餘部分,也可能不像那樣播放。但是,一段時代之旅的感覺捕捉到,甚至比以往任何時候都更好。這正是我播放最終幻想的目的。沒有幀速率,世界上沒有表現問題可以動搖。

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