瘟疫故事:測試中的純真 - 迷人,情感,直截了當

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瘟疫故事:測試中的純真 - 迷人,情感,直截了當

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兄弟姐妹反對瘟疫,老鼠和調查員 - 帶著鼠疫的故事:純真,法國阿索博工作室想講述一個激動人心的情感故事,使我們進入中世紀的深處。重點是故事和角色,而創造性的難題則會鬆動。我們為您測試了冒險,並揭示了為什麼與Amicia和Hugo一起情感旅程不必躲藏在我們最後的偉人中。

在狂熱者的十字準線中

在一個瘟疫的故事中:純真襲擊了即將上世的中世紀,黑暗時代已經知道了一切 - 兩位主角amicia和Hugo de Rune的震撼力很大。宗教裁判所滲透到貴族家族的鄉村席位後,並將父親送入寒冷之後,兄弟和姐妹仍然別無選擇,只能逃脫。他們兩個在下一個孩子之前學習了一個孩子的一步,這意味著在一個越來越多的混亂世界中生存的意義。 Amicia勇敢地努力保護她的天真兄弟免受他們旅行中遇到的恐怖的侵害。瘟疫不僅在法國農村地區牢固地牢牢地固定在括號手柄中。動物屍體的山堆積著,潛伏在陰影中的大鼠很快就很清楚:宗教裁判所的獵人並非沒有理由。您想要您的弟弟 - 不惜一切代價。

我們不想告訴您更多的故事,因為兩個兄弟姐妹的冒險經歷了他的曲折,亮點和深刻的打擊 - 其中有很多。雖然他們在旅途開始時,amicia和雨果之間的關係處於前景,個人,公開和真實的位置,但兩個兄弟姐妹的童話在很短的時間內就達到了速度,並通過章節發展了,而沒有放開。您直到憤怒的決賽。即使我們喜歡故事的腳踏實地的部分,比圍繞小兄弟的大陰謀要好得多,從介紹到學分的故事仍然是絕對的最高水平。這主要是因為不僅符文,而且沒有例外,瘟疫故事中的每個角色都是一致且寫得很好的。在其中,我們還包括了邪惡的力量,邪惡的力量是為雨果的秘密力量卡車,手指上亂扔顛簸。

線性和自豪

當然,僅憑角色,這還不夠。氣氛也必須是正確的。與上帝一起,她做到了!每個不同的地點,無論是戰場,一個亂扔垃圾的圖書館,還是一個隱藏的磨坊,都在田園詩般的森林中間。瘟疫的故事:無辜者設法使您心情正確,就像夢境一樣。此外,故事的出色節奏,有時會悠閒地悲傷,有時威脅性,貢獻了角色的動畫和壯觀的照明效果。當amicia逃到武裝士兵面前,在泥濘的水坑里逃到武裝士兵面前,一隻腳在另一隻腳前面,這確保了正式出汗。兩者之間的交易也是如此,因為兄弟姐妹之間的每一次小談話都在深刻而情感上感動了我們。

有時候,我們不知道另一側的期望。正是這些小時候,開發人員讓年輕的女孩在將兄弟推入未知的情況下猶豫,這使我們成為了人物的一個。獨立領域的根源在任何一秒鐘都無法在遊戲中看到 - 每個動畫都坐著,每個完美協調的光效應都會引起雞皮ump。最終,黑暗中世紀並不總是黑暗,灰色和毫無生氣。在遊戲中的許多地方,Amicia和Hugo脫離了這個時代的恐怖,可以在夢幻森林中找到,這不僅喚起了兄弟姐妹中新開始的希望。當然,只有很短的空氣才能回到14世紀後的血腥現實。開發人員大多沒有廣泛的區域,並留出足夠的空間來供懸掛良好的收集物體。否則,您將處理一場毫不妥協的線性冒險,多層次的故事會極大地受益。

Schleich並混合

最重要的是,這意味著一件事以一種有趣的方式:偷偷摸摸。 Amicia總是在行李中擁有忠實的彈弓,她在該地區的稻草人,鍋或其他物體上發射以分散毫無戒心的士兵的注意力,但戰鬥機當然不是戰鬥機。一旦宗教裁判所的兔子注意到誰用石頭射擊它們,通常只會有助於逃離灌木叢。通常,劍小偷已經足夠了,而阿米奇人的命運與她的父親相同。即使您無需頭盔即可輕鬆地從肩膀上射出甜菜,也建議您計劃自己的方法,尤其是在遊戲的後期過程中。因為每章不僅伴隨著戀愛的訪問的小工具的數量,而且敵對士兵的數量也會增加。從理論上講,有可能避免幾乎所有巡邏,但是在某些地方,您依靠兄弟姐妹的特殊技能。

由於宗教裁判所在比賽過程中派遣越來越更好的裝甲部隊來追踪雨果,因此旗下不再足夠了。隨著每個新角色加入這兩個角色,Amicia從煉金術領域獲得了實用技能。在下半場,毫不妥協的現實環境後的頭幾個小時大大流入了幻想區域。例如,她學會了用酒精,織物和硝酸鹽產生一個被稱為的點火器。這使他們受到遠處的發炎 - 特別有用,以防止大鼠的瘟疫。但是,在使用九種不同的技能之前,您首先必須為其收集材料。這些可以在遊戲世界中的任何地方找到,並且可以在基本的手工製作系統的幫助下快速,輕鬆地轉變為有用的物品。但是,對原本紮實的戰鬥和製作系統的兩種批評仍然存在:雖然您在最初的幾個小時幾乎沒有學到新的技能,但它們在晚期比賽中堆積起來,因此學習曲線太平整了我們的口味。此外,我們彈弓的零星升級仍然落後於期望。它們不過是一個不錯的獎勵,不幸的是,對戰鬥和潛行段落的影響很小。

輕,陰影和響亮的老鼠

但是,宗教裁判所絕不是您在瘟疫故事中遇到的唯一敵人:無罪。至少在兄弟姐妹和宗教裁判所的威脅下,這是該國在卡達維亞人淹死的幾乎無限的老鼠。黑色小動物帶有瘟疫,突然脫離地面或形成了致命的浪潮,吞噬了一切。為了最佳地分階段毛茸茸的害蟲,Asobo Studios設計了圖形引擎,尤其是為大鼠設計。結果:實際上,每個囓齒動物都會發展出自己的生命,因此,如果您不小心 - 您可以將活潑的生物圍繞著領先的咳嗽者,並與兄弟姐妹進行短暫的過程。但是,老鼠不僅僅是一種使我們厭惡的大氣風格元素。它們是遊戲玩法的一部分,並擔任重要角色,尤其是在遊戲的淺拼圖中。

熟練的潛行和偶爾的戰鬥只是瘟疫冒險的一小部分。對於法國的開發人員來說,角色和歷史總是首先出現的,以便嬉戲的元素必須滿足於下屬角色。然而,瘟疫的故事不斷向您介紹可以通過創新機制發光的小難題。幸運的是,老鼠的育雛非常害羞,一旦您伸手去火炬。因此,帶有光和陰影的創意遊戲成為許多不太複雜的難題的基礎,但會導致威脅性氛圍。亮點:在每種情況下,光源並不意味著生存,因為老鼠當然會將內在的成員帶到您的軌道上。因此,重要的是要使士兵的燈籠用彈弓跑出來,從而使兩個敵人相互對抗,從而使囓齒動物一餐。最初,解決方案仍然是一個方面的,但是每章中,難題的複雜性都會增加。總而言之,它們在遊戲玩法和歷史之間充當完美的粘合劑。

大氣野獸

演講領域的Asobo Studios將最後一踢給了傑作。從圖形上講,瘟疫的故事:純真無法跟上像我們最後一個或或戰神這樣的大型口徑,但為有限的預算提供了令人難以置信的整體套餐。過場動畫是誠實地上演,抓住或解除武裝的,除了最後一隻睫毛,因此我們無法抵抗一個或另一個撕裂。即使偶爾看起來您對電影紋理的控制器有些慷慨,標題的照明情緒和環境也使大氣野獸擊中了故事,情緒和風格的三合會,以至於我們幾乎無法相信它。只有在特殊情況下,略微浸入過載紋理,但是如果您仔細觀察充滿愛意的內飾和風景,很快就會被遺忘。

此外,確實可以聽到瘟疫的故事。即使德國同步沒有在法國原創和英國實施的絕對最高水平上發揮作用,演講者也會表現出色。雨果的德國聲音給我們留下了深刻的印象。但是,在令人著迷的氣氛中,配樂甚至更大。從顫抖的小提琴聲音到深深威脅的雙重低音:奧利維爾·迪利維爾(Olivier Deriviere)已經能夠與配樂說到Vampyr Surprise Hit,它提供了音樂伴奏,可以在神經紋理和感動之間振盪。尤其是在逃生序列中,他的快速琴弦會讓您額頭上的汗水,他繼續扭曲了高潮,從而變成了這個令人著迷的故事的替代特工。

優點

缺點

結論

您喜歡像生活本身一樣真實的人物的高度情感故事嗎?那麼,您無法避免瘟疫故事:2019年無罪。 Amicia和Hugo的旅程顯示出了所有殘酷的中世紀,令人沮喪的狹窄和無情地無視人類的深淵。然而,幾秒鐘後,它激起了眼淚,並辜負了它的名字:它無非是一個多層次的童話故事,它抓住了您的介紹,再也無法放棄學分了。基本的,儘管成功的遊戲玩法是可理解的角色和15個直截了當的小時的空間。創新的難題是這種連貫的單人體驗的粘合劑,它利用光和陰影優勢,並與令人不安的管弦樂的聲音和諧相處,將您發送給您非常美麗的冒險。絕對購買建議!

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