測試:刺客信條奧德賽(PS4)

  1. Ingame
  2. 測試

站立:

評論

52154FE6-6418-4A2F-B4A8-1159AD2D9EF4.JPG© -

古希臘人,家庭仇恨和威脅戰爭 - 刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)帶領我們走向民主的根源和 - 合適的 - 比以往任何時候都更加有趣。在大約50個小時的比賽中,我們終於能夠全面了解愛琴海的巨大遊戲世界,並找出令人難忘的遊戲樂趣還是在斯巴達和雅典之間的戰爭中,等待我們。這是我們無情的批評,對本壘打奧德賽免費:“因為我們是可疑的,所以我們在地球上的人類孩子。”

“有了宙斯,你的生活很複雜!”

在每個刺客信條的開始時,都是在動盪不安的時間內的一個新的,未使用的環境。顧名思義,該特許經營的第十一部分可以追溯到古希臘。更確切地說,歷史之戰在眾多30年中進行了近30年,當時我們歷史上的英雄Alexios和Kassandra參見了斯巴達的《一天之光》。他們是傳奇的萊昂達國王的後代,你們中許多人一定會從扎克·斯奈德300中知道。但是,與AC集團不同,我們只從一個數字的角度體驗故事。因此,在我們前進之前,與祖父的神秘矛一起,我們面臨著選擇:男性還是女性主角?

最終,這個決定本身對行動本身幾乎沒有影響,因為作為敘事的一部分,我們總是扮演哥哥或姐姐的角色,而我們的對手則適合故事。不想透露太多的事情:一部可怕的家庭戲劇將兩個兄弟姐妹分開,因此您沿著漫長的旅程尋找自己在世界上的位置並揭露了一個大規模的陰謀。作為一種被稱為古老的僱傭軍的Misthios,您將遇到一系列一系列歷史人物,他們在您身邊,伴隨建議,行動或以您的命運方式。無論是蘇格拉底,阿里斯託人還是佩里克斯:許多傑出的名字以其自己的魅力使古希臘充滿活力。

示意性地完成

因此,您不僅可以處理個人家族史,還可以從頭到尾穩固,一致地告訴他們,而且還可以在50小時的主要故事中對受到戰爭襲擊的希臘人的文化特殊性獲得有趣的見解。政治陰謀,無痛的慾望和豐度塑造了城市景觀,而農村人口必須遭受奴隸制和飢餓的困擾。刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)在幽默,悲劇和史詩般的寬度之間取得了成功的平衡,並且可以在面部表情和角色手勢領域的較小弱點中全職說服。

但是,此事很大,因為圍繞僱傭軍的故事在冒泡戰爭的前部之間,我們非常熟悉。在分期方面,育碧將一個或另一個時間伸到了自己的口袋裡,並從前任的敘事結構中伸出來,可以將一對一轉移到奧德賽。永遠長久,您正在尋找答案,而遊戲正在推翻,而眾所周知的胡蘿蔔則在您的鼻子麵前啟動,就像Agora背叛,戰鬥,破壞,重建,和解,這些:這些:這些:是五個中央構建塊,不幸的是,該地塊的最後幾個小時有點太可預測了,尤其是迅速組合在一起。奧德賽在這裡發揮了一些潛力。

美麗的新世界 - 大新世界

像往常一樣,遊戲世界可以提供更多。以及什麼樣的遊戲世界正在等待在100多個小時內被我們征服。該卡的純粹尺寸比黑旗的純粹尺寸略小,但覆蓋不足的水面。然而,您的旅程一次又一次地帶您在愛琴海,因此您依賴忠實的同伴:您的船。在Adestia上,您航行了開放式遊戲世界的許多小島和群島,因此開放了刺客信條歷史上最美麗的世界之一。畢竟,每個小的小杯子都有非常特殊的植被,建築特殊性,尤其是一件事:有趣的居民的馬賽克。

雖然您主要是在處理伯羅奔尼撒戰爭對大土地的後果,並在雅典和斯巴達之間越來越掙扎在被燒毀的地球和圍困營地上,但一些島嶼因其令人嘆為觀止的場景而使您陷入了嬉戲的del妄,所以我們,所以我們,所以我們幾次去那裡,我們遇到了我們如何能夠在紅色開花的田地上跑步而沒有浪費對附帶任務或暗殺的想法。但是您還可以在巨大的遊戲世界中找到幾乎無盡的數量。許多在您身邊等著您的僱傭軍仍然是純粹的就業療法,但這並不意味著您找不到一系列大量寫作且有趣有趣的任務。很少缺乏笑話,當您遇到一件精心設計的珍珠時,喜悅尤其如此 - 有時會變得悲慘,有時會微笑奇怪。

對話與後果

尤其是,由於修訂的對話系統,任務與任務結束時相比,與起源相比,育碧希望通過新生命的許多小故事來實現新的生活。刺客的信條奧德賽(Cred Odyssey)不會單擊無腦的對話,而是需要您的決定。您通常可以選擇是您喜歡外交上去還是尋求對抗。如果您的答案不喜歡它並且使用乾草叉,或者僅在幾個小時後的另一天,在另一個地方使用了乾草叉,您將直接體驗到它的後果。不幸的是,遊戲很少達到Witcher 3的深度,但不僅僅是朝著正確方向邁出的一小步。

在Alexios和Kassandra的家族史的背景下,您的行動的繁殖道路和長期後果尤其明顯。在這裡,您總是會面臨棘手的決定,不僅會影響敘事影響,而且會導致嬉戲的差異。例如,如果您在某些數字上太直接,想阻止它們,並且必須獲得有關繞道的安全信息。這種自由甚至走得太遠,以至於九個不同的目的在等待著您,這取決於您如何在故事中聊天。如果您想積極影響這一路徑,您也可以簡單地落在為您提供十個插槽的快速內存功能上。

誰可以找到誰

為了更大地壓縮遊戲世界,使地圖上更加複雜並“處理“表面”過程”,刺客的信條奧德賽使用一種新的方向。如果您喜歡經典,則可以使用So -call的指導模式,該模式顯示您的倉庫,洞穴,要塞和公司。此替代方案是標題為“探索模式”,並邀請您進行難題。如果您接受新任務,那麼遊戲不會用厚的標記破壞您,該標記會立即朝著正確的方向發送。

相反,您會得到一個簡短的描述,目的地即將到來。只有當您在現場並與Adler Ikaros(RIP Senu)一起做該區域時,您才能找出所需的東西。該系統不僅可以很好地奏效,而且還可以使更深入一點。一旦您首先找到它們,與人物甚至對手的紐帶與一個如此大而多樣化的世界中的紐帶要大得多,因此必須探索他們將它們完全放在某個地方的動機。

以價格自由

儘管我們喜歡這種嬉戲的自由,但當我們注意到Ubisoft在其他點上差不多一些東西時,我們感到非常驚訝。像許多其他人一樣,我們希望玩角色遊戲,這是現在沒有IFS和Buts的Odyssey。據說當您看到我們的英雄時,我們的英雄會在100個小時的比賽中長大到終極戰鬥機。我們希望成為超人的感覺,因為只有這樣,我們才能確保這次旅行值得。

隨著我們的水平擴展的對手和領域不一定會導致這種感覺,並且經常傳達任意性的感覺。您不想在phokis的地中海森林中升級嗎?在世界另一端使用火架火山嘗試一下!這當然適合您的技能。在起源中,我們仍然可以選擇反對者是否適應我們的水平,不幸的是,這種選擇在奧德賽中丟失了 - 令人沮喪的是真實性,明確的領域和一般方向。但是,這個小缺陷幾乎不會使遊戲變得有趣。

沒有隱形的複興

這使我們獲得了該功能,這確保了刺客的信條奧德賽不僅在等待起源的溫暖注入,而且還等待著一個獨立的角色遊戲,這已經發展進一步發展:戰鬥系統。如果這主要是確認以前的分支失敗的偷襲段落的一種手段,那麼自從最新一部分以來,它一直是該系列的核心內容之一。最終,Alexios和Kassandra也從這一發展中受益,他們以新技能直言不諱地陷入困境。

隱形系統沒有太大變化。首先,您將與您的羽毛伴侶一起標記所有對手,以使喉嚨的喉嚨降低,然後清理倉庫。人才樹也有一些新鮮的技能,例如能夠當場成為灌木叢的能力,以便大概是飯菜 - 談到隱秘的複興,這將被誇大了。

取而代之的是,最大的變化集中在脆脆的戰鬥男子對抗婦女反對熊的情況下。您不再有跡象,因此戰鬥更快,更密集。為此,您可以通過滾動或進度逃脫攻擊,甚至可以使用正確的時機招架,這為您提供了短時的攻擊窗口。通過完美的防守運動,遊戲甚至會以一個短暫的慢動作階段獎勵您,您可以在周圍的所有事物上瘋狂。

戰鬥力的亮點

但是,戰鬥系統的真正優勢在於進攻。現在,您可以在使每一次戰鬥成為體驗的同時最多裝備八個技能,而不是以前的能力進行戰鬥。當然,您必須事先解鎖它們,並通過攻擊和反擊積累必要的能量。

但是,但是,在標誌性的動作上以真正的煙花匯演來掩蓋對手,即使在比賽后60小時後,您仍然心情愉快。當然,在懸崖上的紮克·斯奈德(Zack Snyder)的記憶不應該丟失,但還包括競爭中間的殘酷衝刺,還有更多。我們幾乎無法相信自己,但是奧德賽的戰鬥非常龐大,已經在正常的困難水平上要求,因此是我們遊戲中絕對的亮點之一。多樣性源於三個經過修訂的人才樹,幾乎沒有被動技能,甚至對手都有特定的優點和缺點,您必須對此做出反應,以免祝福時間。

沒有列昂尼達斯的孫子就沒有運動

此外,戰鬥系統確實並不缺少應用。畢竟,我們英雄的奧德賽不僅意味著通過自己的家族史犯錯,而且還意味著戰爭之旅。雅典和斯巴達人群周圍的眾多盟友和伯羅奔尼撒戰爭即將被掌握。現在是時候我們選擇右側作為贏家的時候了。聽起來平庸的內容迅速發展成為中心的遊戲元素,因為您可以顯著影響兩個派系之間的鬥爭。

在遊戲開始時,超過30個不同的領域都在斯巴達或雅典的控制之下。到目前為止,破壞要塞,關閉指揮官或擦拭國財寶,您可以減少派系在該地區的影響,然後在一場流血的戰鬥中,您選擇的派系即將上台。這些征服的戰鬥是兩者之間的一個不錯的變化,尤其是因為您可以自己決定自己為之奮鬥的人,可能會在某種程度上上演。

IRR跳戰

但這也很熱。刺客信條黑旗的海戰又回來了,應該提供額外的長期動機。在前往下一個島嶼的路上,您會沉沒所有沒有鉚接和釘子的一切,因為即使在幾年後,在水性對抗的遊戲系統上也沒有發生太多事情。帶有箭頭和箭頭,長矛和rambock可以完成工作,以完成獎勵您的德拉克馬斯或物品的任務。這些訂單是隨機生成的,每隔幾天再次出現,這使愛琴海成為遊樂場不止幾週。在戰鬥之間,又有埃爾維格以古代棚的形式保證。但是,在威脅之前,您也不確定在海洋上:賞金獵人。

當您在刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)中扮演頑皮的自由時,這些貪婪的同志總是會出現。如果您任意殺死過路人 - 或在偷竊時被抓住,請享受賞金,直到默納在某個時候被送往脖子,使您的頭短。這些是遊戲中最重的對手之一,並且是在中間 - 地球上的一種網絡中組織的。如果您殺死了弱勢僱傭軍,那就跟隨一個強大的對手。在此系統中,您還可以作為Misthios上升,以確保您的有利可圖的獎金,但隨後將其與增加對手有關- 沒有新的系統,而是一個完全適合Odyssey世界的系統,並且可以確保很多種類。

技術在技術上清潔為閣樓浴室

如果我們談論奧德賽的呈現,我們將無法避免一個主題:圖形停滯。與去年的原始作品相比,它根本不會改變太大。發動機保持不變,而紋理區域仍然需要更可靠的需求。但是,如果您考慮遊戲世界的巨大尺寸,那麼這些微小的美容景點很快就會坐下。最重要的是,因為在照明情緒和水面上的反射領域的開發人員增加了一磅的體重。結果是:刺客的信條奧德賽仍然看起來令人驚嘆,尤其是與前任相比,因為桑迪墳墓為地中海綠色提供了空間,並且在環境中有很多變化。

大多數技術仍然與前身一樣堅實,因此在PlayStation 4 Pro上等待30fps和穩定的性能。對我們來說,唯一的缺點是漫長的裝載時間已經獲得了一些不利的位置,並喜歡在主要故事中的重要場景之間提供短空洞。但是,在PC上看起來非常不同,因為板上有強大的SSD,加載時間僅限於過場動畫流的短眨眼。儘管受到了安靜的批評,但不幸的是,對計算機的控制並沒有改變,因此,如果您想用鼠標和鍵盤帶走您的漫遊,那麼根據巨大的規模,您應該更加舒適。

[字幕ID =“ attachment_523809” align =“ alignleft” width =“ 1600”]

有關測試進度的信息

在4K-TV和WQHD電視測試時間上進行測試:PlayStation 4 Pro:59小時完全播放的難度:正常的角色:50遊戲進度:76%的獎杯,直至測試判斷:72%

優點

缺點

結論

刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)是一款巨大的遊戲板。很長一段時間以來,沒有動作冒險,而是一個完整的角色扮演遊戲,具有完美的RPG元素和對話,可以看到和聽到。但這也是繼任者 - 只是一個非常好的頭銜的繼任者,幾乎無法否認他與去年史詩般的關係。最初的計劃也從斯巴達雅典衝突的每一個毛孔中滲透,這在家庭陰謀故事中顯然很明顯。然而,奧德賽的表現要比其前任好得多,因此即使經過50多個小時的比賽,幾乎沒有任何疲勞外觀,我們繼續通過愛琴海航行,以將Shantsen駛過,以壓下最後的年輕和小故事。遊戲。刺客的信條奧德賽就像是與您最好的朋友一起古老的公路旅行:俗語幾乎相同,但是每次旅行時,樂趣都會呈現出全新的維度。

也很有趣