測試:金屬齒輪生存
站立:
2月20日,Metal Gear系列的新部分以生存射擊遊戲的形式發行,並帶有製作和基礎建築元素。對於許多金屬粉絲來說,這似乎是可恥的。新部分不像該系列的舊部分。蛇門徒感到失望和侮辱,遠離了科納米(Konami)的延續。堅固的蛇和大老闆的冒險已經一去不復返了,因為小島更喜歡讓嬰兒穿海灘世界。儘管有一切,我們不應該被推遲。
這是怎麼回事 ?
遊戲開始了,您將被帶入圖片中。顯然,Snake的整個底座被摧毀,並在很大程度上被扔到平行的尺寸中。您是這些大部分的一小部分。從那時起,字符編輯器允許對自我形象進行廣泛的解釋。因此,我們組建了一個弱小的年輕士兵,顯然還沒有看到戰爭。他完美的金色頭髮和無皺紋的臉證明了繁榮而不是經驗。右眉毛上方的小心形紋身被字母“愛”裝飾。軍事學院面前的原始青年罪。因此,在我們花了一些時間在角色編輯器上後,我們的模型將在接下來的一個半小時的切割中介紹。在那裡,我們在各種對話和動作序列中進行了解釋。在此之前,至少在核心中。
蠕蟲孔導致轉變為不同的現實。一個看起來與我們地球的禿頭沙漠景觀非常相似的世界。只是它充滿了殭屍和巨大的霧氣。根據現場的說法,Dite並不是一個短暫假期的放鬆之地。但是沒有回到我們的維度。因此,這意味著生存。幸運的是,以前無聊的洗髮池基地的各個部分被傳送在一個自由建立的區域。這裡有新鮮的空氣,動物和骯髒的水。您可以將水燒開,以使您生病的威脅。不幸的是,您只在軍事訓練中學到瞭如何製作手火武器,衣服和路障。它不再足夠了。
長矛的路徑
因此,首先,您必須環顧四周。在自由土地上可以找到幾個水洞和羊群。還有一個帶有“變化”的小基地。不斷變化的晶體等效於眾所周知的殭屍。您的結構包含很多您可以使用並應該研究的能量。這為您提供了用此維度的正常貨幣(能量)殺死這樣的步行。所有相關的用於基地結構和供應的原材料都可以在300米的半徑內找到。因此,您漫遊了這個自由的荒原,並用自我製作的長矛刺穿一切。一根生鏽的鐵桿,用抹布包裹。此外,您可以採用所有不鉚接和防指甲的東西。使用簡單的手柄,您甚至可以將完整的椅子放在口袋裡。不能簡單地插入的東西可以用長矛將其分解成方便的部分。然後,您可以使用這些各個零件來建立基地和手工藝設備。
但是突然間,您注意到完整的環境仍然像以前一樣工作。沒有動物,沒有物體,也沒有變化的周圍環境。您已經拿走了一切。當然,事情會回來。您甚至可以用各自的符號標記所有已知的要點,以便您知道將來樞軸或水會在哪裡出現。但這總是一段時間。當您在大火上炸並觀看多邊形地平線後面的數字太陽下沉時,然後發現了搶劫的衝動。你想走到霧之後。您已經收集了足夠的準備。也許您甚至會找到期待已久的平底鍋的施工食譜。
為什麼感覺很好?
當然,這是榮耀暴力的,但這是一種假裝綿羊,然後用目標夾子將其壓成昏迷的一種奇妙感覺。將鐵桿轉換為碎片的水晶同志感覺一樣好。但是,這並不是因為暴力原則上是娛樂性的。因為收集普通的戰利品並用目標手柄插入整個家具同樣令人滿意。樂趣是詳細的。所有的聲音和圖形,也是1-1個金屬裝備,都是完美的協調,這會建立快樂的遊戲感覺。
此外,還有UI的設計,它圍繞可玩角色旋轉,並對所有項目提供了明確的分類。此外,照明情緒和一些圖形效果使遊戲世界有形,並且有些神秘。即使該地區缺乏細節和多樣性。另一個非常令人滿意的感覺是回到基地,並能夠以毫髮無損的方式將所有物品放入營地。因為不可能在基礎之外保存。
這確實給遊戲玩法帶來了興奮,因為每個決定都會導致死亡。如果您不小心,則不斷變化的小販來分發強壯的晶體夾。所有可收集物品都有其存在的權利。因此,如果您丟了幾把螺絲,它確實會令人沮喪。但是,當您失去從特殊盒子中獲得的新食譜時,這尤其令人討厭。清空這些盒子已連接到一個小型迷你游戲中,您必須旋轉手柄,以免發出噪音,因為這反過來又吸引了不斷變化的人。
從一種風格,金屬裝備迷一定會在這裡感覺到賓至如歸的感覺。這是由於資產,動畫,紋理和聲音引起的,這些資產,動畫,紋理和聲音使人聯想到以前的部分,例如幻影疼痛。每個鑑賞家都會立即將這款遊戲視為金屬裝備。
我在這裡做什麼?
條紋和搶劫很有趣,而且也很充分,但是隨著時間的流逝,它會感到疲倦。一次又一次地離開同一地方。為了獲得準備正確任務所需的資源是遊戲的很大一部分。縮短此部分的唯一方法是投資生存硬幣。您可以用真錢購買它們。後來,甚至為此貨幣提供了諸如他們自己基礎的搜索團隊之類的遊戲元素。實際上,即使這些小隊中只有一個是免費的。所有其他都必須用真錢購買。
隨著時間的流逝,山區的沙漠變得非常單調,您會注意到您想推動遊戲投資真實資金,以彌合無聊的磨削。後來有小的基礎防禦遊戲,您必須採取更具戰術性的行動。但是,該地區反复縮寫的陰影是在遊戲樂趣的短暫時刻。角色 - 遊戲機制和新武器的遇到的角色不如其他類型的其他代表。隨著時間的流逝,一切都會變得難受。
這個故事當然有點瘋狂,這只是一個好的金屬裝備部分的一部分,但是只有在開始遊戲的一開始,就會出現長壽。後來,大多數故事都用無盡的文本板來解釋,您可以單擊鈍器。因為圍繞變化和興趣的事情並不是真正有趣的。您還認為它主要是為了從長期參與者的微交易中產生收入而創建的。
優點
缺點
結論
一開始,金屬齒輪生存是一個有趣的事情。戰利品的簡單原則和級別的罷工。如果您聚集在遊戲世界中,您將很快獲得常規,從而很好地捕捉了生存藝術家的感覺。但是隨著時間的流逝,您會越來越多地看到遊戲的弱點。在某個時候,您很快就會歸結為遊戲的進度是剎車的事實,即能夠以相反的方向將其加速。從這一刻起,樂趣穩步下降,只能從自己的口袋裡保存下來,這對於全價標題來說是令人失望的。