測試:魔獸世界 - 為艾澤拉斯戰鬥
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第七!在軍團工作了將近兩年之後,所有MMO的國王的最新擴張已經超過了穀倉。即使在13歲那年,魔獸世界領袖的世界也幾乎不會失去其光芒,並吸引了數百萬球員。當然,這次我們又在那裡,做了夜晚,釋放了我們的耳朵,以將我們的主角提升到最大程度,以將牙齒咬在未知的老闆上,並將咀嚼的酒吧放在對立派系上。現在,第一列屠宰火車已經與Uldir一起進入了遊戲,戰爭陣線提供了強有力的對話,我們的結論得以結束。一個月後,我們為艾澤拉斯(Azeroth)而戰?
部落vs. Allianz 2.0
居住在侏儒消防隊中,燃燒的軍團被抹去了 - 至少目前。在我們在薩格拉斯(Sargeras)和他的惡魔繁殖的最後一個擴展中預示著額頭之後,艾澤拉斯(Azeroth)終於建立了和平。在西里斯(Silithus)的中間,泰坦(Titan)的巨大劍現在像刺耳的邪惡計劃上一樣躺著,在沙漠風中略微稱重。 MMO生活可能是如此美麗。但是,如果不是這樣,因為突然,世界開始將一種奇蹟般的物質分開,事實證明這是有效的能源,並加劇了最近被遺忘的衝突:對安聯的部隊。在爭奪艾澤拉斯(Azeroth)的戰鬥中,這場鬥爭接受了,我們以前從未在魔獸世界上經歷過。政治團體中的仇恨泡沫在為大陸的戰鬥中找到了閥門。
可以在擴展前幾週進行的準備貼片提供了硬化的前沿之間的初步見解,並在破壞了世界樹的泰德拉西爾和宇宙的滅絕方面達到了頂峰。為了正式的擴張開始,有價值的阿塞特人的戰爭終於放在了前景中,這兩個政治團體的領導人如此痛苦,以至於他們甚至留在了全新的領域,以便成為決定性資源的第一手。根據Sylvanas Windrunner的指示,部落在前往巨魔Heimat Zandalar的路上出發,而Anduin Wrynn則與他的同盟一起領導Kul Tiras島的王國。因此,聽起來這兩個派系的永久衝突很快就成為了一場熱心的武器競賽,然後在接下來的幾個月開始開展業務。
後路徑
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但是,在這一擴張中,部隊和安聯獲得了自己的大陸,這並不意味著魔獸世界承擔衝突情況。相反:部落必須處理島上巨魔隊伍中的真正陰謀,並阻止一個令人討厭的血統邪教,試圖在一個老神的幫助下摧毀愛心的莫霍奶酪人民。另一方面,安聯的故事情節依賴於魔獸史的古老相識,並將吉安娜·普羅德莫爾(Jaina Proudmoore)的過去轉移到焦點 - 內戰和巫婆燃燒。霜凍的女巫並不總是我們認識她的堅強領袖。
在我們播放兩個故事情節之後,我們必須承認沒有嫉妒的人:有自己的競選活動的風險,因為暴雪設法講述了兩個迷人而完全不同的故事。因此,您被誠摯地邀請您與兩個政治團體的角色相提並論。令人遺憾的是,作為一個圍捕者,您通常不會在聯盟方面最蒼白的微光,而當您首次踏上對立的大陸 - 反之亦然。但是,這樣做的結果並不是雙方都在島上根深蒂固,並樂於從事自己的生意。作為So稱為戰爭運動的一部分,您將始終被派往敵方島以造成動盪並建立戰略性的有價值的哨所。
新銀行
這可以大致與在軍團中解鎖您的工件武器的任務線相比。因此,當您努力地在自己的大陸上積累經驗點時,遊戲總是撒在小故事的亮點上,這些故事通常與過場動畫和特殊的獎勵息息相關。在部落的部落中,納塔諾斯·布萊特(Nathanos Blightcaller)打電話給您所有的級別回到指揮船,將新的聯邦州從那里送往那裡 - 我們親切地稱呼他們。最初,島上購物仍然是擴張的非凡機制之一,最終遊戲中的額外大陸迅速發展成為第二棟房屋。
首先,這是關於在敵對地區建立第一個基地,並稍微破壞對方派系的影響,直到您發現自己在競選活動結束時發現自己位於敵人中間,而擴張的第一個大戰是迫在眉睫。即使在像伊利丹這樣的艾澤拉斯戰鬥中沒有核心人物的核心數字,戰爭運動可能是暴雪多年來一直融合的最好的敘述。史詩般的和情感上,它繞過MMO陳詞濫調,還可以用一些有趣的想法來嬉戲得分。
志願者戰爭
與舊世界PVP的期待已久的新鮮細胞療法是,與各大洲之間來回相關的副作用是一個很好的副作用。本著戰爭問題的精神,您現在可以隨時隨地穿上像志趣相投的球員。專用的PVP和PVE服務器為全新的Warmode騰出了空間,您可以自由打開和關閉。如果您正在變暖,那麼您在開放式遊戲世界中有一些新技能,這些技能在與其他玩家的戰鬥中特別有用。
此外,您可以獲得10%的水平經驗,並期待在120級的世界任務中獲得更好的獎勵。但是,您可能容易受到另一個派別的參與者的攻擊,並且可能不得不用QuestMobs and Co擊敗您。如果您希望和平升級,則可以簡單地關閉變暖,因此不適合PVP。但是,您還必須在沒有額外獎金的情況下做到這一點 - 一個很棒的系統,可以使更多的自由開放。
交易巨魔和水手的紗線
除了伴隨您遠遠超過120級的戰爭活動外,您當然還有一些新領域,您會在途中前往Maximallen。就像在軍團中一樣,區域的規模縮小了您的水平,因此您可以免費選擇完成它們。總體而言,每個區域都應該忙於大約4-6個小時,以便您應該在15小時內達到120級 - 具體取決於您是閱讀任務文本,跳過剪切還是更好地單擊您。
在納茲米爾(Nazmir)的沼澤中,部落捍衛自己免受鮮血角色的影響,並防止了一個古老的上帝的複活,而在桑迪·沃爾德(Sandy vol'dun)中,蛇像sethrak一樣被依nest併計劃了陰謀。另一方面,在祖達扎爾(Zuldazar)的綠色叢林中,她幫助巨魔國王(Troll King)成為新手,並保留了他有趣的顧問。但是,我們對祖達扎爾(Zuldazar)的個人亮點是LOA,神秘的保護精神,它秘密地引導了該島的命運 - 尤其是Bwonsambi,狡猾的死神,嘴唇上有一個或另一個寬鬆的話。
在庫爾·蒂拉斯(Kul Tiras)上更令人恐懼。在Drustvar的黑暗森林中,一個惡魔般的巫婆盤旋定居,該巫婆用黑魔法恐嚇了居民,並讓您有各種各樣的障礙。相比之下,安里安茲勒(Allianzler)等待著風暴歌谷的綠色田園詩,許多農民已經定居以管理肥沃的山谷。但是潮汐也在這裡找到了自己的家園,以祝福庫爾·泰蘭(Kul Tyranian)艦隊的船隻,並使其適合長期過境。另一方面,在蒂拉加德的聲音中,安聯的首都位於那裡,她在那裡探索了凱瑟琳·普羅德莫爾(Katherine Proudmoore)和她的女兒吉安娜(Jaina)的故事。總的來說,這對庫爾·蒂拉斯(Kul Tiras)更加和平。最大的對手是自然本身。
阿澤里而不是人工製品
除了洗禮的歷史外,阿澤拉斯戰役還嬉戲地準備了一些創新。這些也需要痛苦,因為有了預繪製,遊戲已經失去了一些既定內容。暴雪決定在這種擴展中告別備受爭議的人工製品武器,這只會與軍團一起發揮作用。當然,這也與失去某些人工製作技能的喪失相關聯,許多課程使它變得更容易,但在擴展開始時也要慢得多。但是,如果暴風雪沒有真正替代丟失的武器,就不會是暴風雪。優質的Magni銅牌在頭幾分鐘內以項鍊的形式為您提供了一個別緻的Klunker,這將她的碎片改進了一個強大的工具。
您正在尋找Azerit,而不是文物的力量,您將通過幾乎所有在Zuldazar和Kul Tiras上的活動來收到。隨著每個塊使她從艾澤拉斯的鐵架手柄中釋放出來,水平上的神奇珠寶就會增加。此級別又連接到可以在擴展中保留的新設備。您會在頭部,肩膀和乳房上找到一種全新的物體:Azerite盔甲。與傳統的對像不同,這些插槽可以用這些插槽填充,這些插槽可以填充特定的特定特徵。他們中的一些人本質上是活躍的,例如,您要求您停在一塊水坑里收集一個小型愛好者,而另一些則為您提供被動價值獎金。亮點:您發現的裝甲越好,項鍊的水平越高,才能解鎖和使用新特徵。
基本上,這是一個好主意,但是實施無法跟上軍團的人工製品武器。首先,該系統被嚴重禁止,以至於有了真正好的物品,等待新特徵的時間非常長 - 挫敗感的時刻是不可避免的。此外,與最高代表直接比較,大多數特徵是如此糟糕,以至於短短幾週後,損壞課程都以相同的被動技能走動。在史詩般的角度方面,除了上次擴展的精美武器外,項鍊也沒有削減好數字。識別不僅缺少每個字符的項目的可能性,而且在所有類別中看起來都完全相同。對於未來,我們希望一個Quest系列,它使項鍊不僅僅是一個令人討厭的頭來推動角色的發展。
島上的成熟
與實施新的Azerite裝甲一樣值得懷疑。在我個人看來,在艾澤拉斯戰役中,其他所有人都在嬉戲的殘酷探險中遠遠超出了其他所有人的功能。當一項龐大的創新宣佈時,在最後一場比賽中,短暫的繞道繞道而行,主要是為了採購融化並耗盡您自己的神經末日的極限。基本原理非常簡單:對於三個,您要去一個即時島,必須獲得一定數量的azerite。您可以從島上的所有怪物那裡得到它,您可以從沉積物中減少它,也可以在牢固的箱子中找到它。但是,您並不是唯一尋求寶藏的人,因此必須與反對派的三個代表爭論寶貴的資源 - 一場對付時鐘的競爭。
整個過程有三個級別的困難,您可以與AI對手踢球 - 島上越清脆,戰利品越好。如果您真的很難,也可以與人類的對手對抗。不幸的是,在很短的時間後,探險隊感覺就像是一項強制性任務。尤其是因為遊戲幾乎沒有機會獨立理解甚至影響困難水平。在島上等待的一些小動物被誇大了,以至於您幾乎不能同時與其中的兩個作戰,而另一些小動物則是同樣的困難 - 不彎曲二十多歲的頭髮。更加透明度會很好地完成冰島探險。
一個模具前部
戰爭已經引起了更多的情緒。這種新的遊戲模式最好將其描述為魔獸3的混合物,風暴的英雄和魔獸世界。每週,Horde和Allianz在大型卡上爭取優勢以確保高端獎勵。目前,這種情況僅發生在Arathi -Hochland,在那裡您為Strom Guard Castle而戰。一個派系總是領導進攻,而另一個派系捍衛她的要塞。但是,Pveler不必害怕,整個過程不是典型的PVP模式,因為在這裡您也只與敵人的NPC競爭。但是,在允許您的派系開始之前,玩家必須首先以生產的物品,戰爭資源或黃金的形式為戰爭做出貢獻。幾天后,您可以註冊該方案。
與RTS一樣,最初是關於收集資源來加強自己的基礎。在您最初非常小的堡壘發展成為一個莊嚴的攻城營之後,您通過向敵人派遣部隊開始襲擊。好像在電線上,他們脫下來,抓住了對方派的較小基地,直到他們最終在您的幫助下為城堡的庭院工作,在那裡您必須與20個人與指揮官競爭。如果這是在塵土中(目前還不是一個很好的表現),那麼它將在搶劫戰利品,每個人都快樂地返回他們的島嶼。在接下來的幾天中,您的派系現在將擁有Arathi高地,還可以享受罕見的對手和獨家世界老闆。戰線是遊戲的可喜補充,這也使PVE玩家感到自己是過度衝突的一部分。
“一隻烏龜倒入水”
經過一個相當短的階段,艾澤拉斯的戰鬥遵循了魔獸世界的一部分,許多玩家認為這是Mmorpgs的本質:最終遊戲。在這一領域,一場好的遊戲必須證明能夠長期慶祝成功。那麼在達到BFA最大水平後該怎麼辦?暴雪中最受歡迎的系統之一是在她嬉戲的figurehead中實施的最新系統之一,可以在最新的擴展中找到:《世界任務》。到達120級,您在所有六個美麗的大氣區域中都吹了一下,並執行小型任務,為您提供電話,物品,資源或黃金。這次暴風雪還特別注意了為每個區域量身定制的音樂,即使在一個月後也會給我們帶來雞皮ump。
此外,每天都有一些獎勵您必須代表一個特定派系進行許多任務 - 我們知道,我們已經學會了欣賞。當然,世界的任務總是與一定部分的磨削息息相關,這在流派中仍然是標準的。小任務的質量也根據個人品味波動。有時候,對仇恨追求的熱愛甚至走得太遠,以至於從安全的建築物中陪同12只嬰兒烏龜的簡單指示發展到了整個記憶文化。例子很愉快?
https://www.youtube.com/watch?v=firecql1ex4
有能力做某事
此外,當然,還有許多新的地牢,您可以在越來越多的難度下(例如在軍團中)來做,直到您最終可以在神話 +實例中測試整個技能並捕獲高質量的戰利品。 11個地牢都有自己的魅力,並使用更複雜的新機制等待。暴雪在為艾澤拉斯(Azeroth)的戰鬥中特別喜歡:老闆和垃圾暴民,他們的方向決定了致命的技能。這裡需要全濃度。無論我們是在一個古老的巨魔墳墓中面對褪色的國王,還是用大量大砲加熱一個巨大的章魚:無論是視覺和調皮而言,BFA的地牢都是我們從魔獸世界中看到的最好的。
更大的挑戰終於在新的屠宰場烏里爾(Ulir)等待,現在甚至在神話般的困難水平上都可以使用。與19個隊友一起,他們的古老巨魔遺跡探索了,在深處,有一個沉睡的邪惡,使大陸與破壞性的血魔法相同。在那裡,您還遇到了來自部落故事情節的舊熟人,還為您提供遊戲中最好的對象。但是,您不應該低估突襲實例,因為即使前四個老闆(順便說一句非常創新且創造性地設計)很快就會提示,但最終老闆的困難水平再次吸引了整個水平。對於PVE球員來說,沒有什麼比數月忙碌的屠宰場更好的了。為艾澤拉斯(Azeroth)的戰鬥也在這方面付出了,因此全面說服了。
優點
缺點
結論
經過150多個小時的爭奪艾澤拉斯(Azeroth)的戰鬥,我們敢於同時回頭。在大多數人被積極地接收後,許多球員不得不為擔心新擴張再次下坡而掙扎。但是,情況恰恰相反。暴風雪從過去帶到胸部的許多機制,並為PVE玩家提供了完善遊戲。但是,長期以來的世界PVP並未被忽視,這要歸功於Warmode經歷了第二個春天。自比賽開始以來,為部落和安聯提供單獨的故事情節和大陸的風險已經上升,並獲得了最佳水平體驗。但是BFA也知道如何說服除了情感和勇敢的故事之外,因為戰爭段之類的新功能可確保與MMORPG並列的各種多樣性和弱點至少。以下內容適用於退伍軍人等新移民:魔獸世界正確地仍然是該類型的終極,並且不少於13年前的時間 - 儘管取得了令人難以置信的成功。那麼一個月後我們有多快樂?很高興我們幾乎無法停止用讚美的單詞來填寫這一測試,儘管我們可以繼續撕毀。