奇觀的年齡在預覽中的行星墜落:硬核書呆子的複制策略

  1. Ingame
  2. 測試

奇觀的年齡在預覽中的行星墜落:硬核書呆子的複制策略

站立:

評論

B097C94A-4548-4D08-B1AB-06CBAB7F2C9D.JPG© -

與我們實際想扮演Wonder of Wonder的行星案的三個小時相比,前往慕尼黑的急診醫生只有一個半小時的時間。這真是可惜,因為《奇蹟時代》系列的新分支是每個書呆子少年的夢想,他們幾乎無法等待放學後進入家用計算機進入另一個世界。畢竟,我們都是,對嗎?或者?

故事情人還是丟失的陽光?

我們本可以使用足夠的時間,奇蹟的年齡:行星案是首先。僅在最初的幾個小時裡,我們比某些講座學得更多。但是,行星墜落的故事可以非常緊湊:銀河帝國和星際聯盟崩潰後,宇宙的個別派系在覆蓋有廢墟的銀河系的衝突中相互面對。這些個人每個人或多或少都有或多或少的原始烘焙故事。例如,先鋒隊是一群經典的人類戰鬥機,他們很長一段時間後從人造冷凍腿上醒來,返回家園,只是為了找到政府。另一方面,亞馬遜是一個純粹的森林中女性,柯爾科以前是由帝國的奴隸洗腦的。乍一看,所有民族似乎都單獨且有趣,我們幾乎不希望能夠利用他們的優勢並體驗他們的故事。

角色編輯器rpg範圍

當涉及到關鍵字時,字符編輯器也單獨且有趣。我們可以從大量的預製英雄(和反英雄)中選擇指揮官,甚至自己創造自己的指揮官。該遊戲為我們提供了許多融合我們非常個人化的方法。我們更喜歡戰爭主管還是撕裂的外交官?從絕不劣於某些RPG的設置選項可以為我們的領導者選擇財產和優勢,以及武器和外觀。點系統確保了法規:如果您想要額外的戰爭驅動力,將花費兩分,那麼您仍然擁有負面財產(例如Kleptomania或Avarice)可以負擔得起,而這些財產將獲得更多的積分。很有趣!

戰術要求:戰鬥系統

不太簡單,但有趣的是,我們找到了戰鬥模式。在自上而下的觀點中,我們在基於圓形的系統中控制我們的部隊。每個單位力量都有三個動作點,我們可以在戰場上用於正常攻擊,特殊技能或重新定位。我們在第一次戰鬥中發現了AI在戰術上進行了良好的經過深思熟慮,因此我們可以想像在比賽的後期比賽中應該如何進行戰鬥。在這裡,我們希望勝利能夠成功地保持戰鬥的要求,並且仍然同時要求。

定位非常重要。例如,必須將遠程單元定位在封面中。但是,諸如我們通過側翼對手或高距離的不當行為獲得的損害獎勵之類的因素,戰鬥使鬥爭變得極為戰術。也有可破壞性的環境,例如坦克西洛斯(Tanksilos)。如果您摧毀它們,則搶劫對手的重要掩護。不幸的是,在第一場戰鬥中,很少有可能的用途。與該網站互動的更多機會將使戰鬥更加迷戀和深度。

顯然有很多單位,到目前為止,我們在很大程度上與各個派系的經典起動器單位苦苦掙扎。但是,我們可以使用所謂的模塊和項目來升級這些單元,這就是為什麼起跑單元在最後一場比賽中仍應獲得好處的原因。不幸的是,我們無法測試這將如何真正起作用。

廣泛的勝利和比賽選擇

我們特別喜歡各種勝利選擇。如果您想在銀河系中佔上風,這是一場殘酷的戰爭,可以在經典路徑上採取一定數量的“領土”。對於尖銳的外交官或狡猾的經濟學家來說,我們知道的其他勝利機會會被技術激活。我們衷心希望所有獲勝方式都具有明智的平衡。決定我們作為基爾科(Kir'ko)是寧願在經典的Zergmanier或商業中以受人尊敬的貿易能力在銀河系頂部舉辦愛好戰爭的怪物軍隊,這絕對是絕對的嗎?我們有希望。

此外,還有世界末日技術。這是每個球員一開始都秘密選舉的超級武器。最後,遊戲也可以在各自的世界末日武器上決定。但是奇蹟的年齡:行星案不僅複雜。我們不知所措和熱情的菜單和態度太多。我們的時間幾乎不足以閱讀和查看所有內容。乍一看,奇蹟的時代有效:由於做出的大量決定,地球案例案件,好像在復雜的外殼下一樣,更複雜的是,深度和反射大量。

強烈的氣氛,缺乏表現

即使設置是未來派的,奇蹟的時代看起來有些過時。菜單時不時有些混亂,圖形,尤其是在基於圓形戰鬥中的圖形,絕非如此。爆炸或特殊技能的影響在我們的預覽版本中看起來很差。但是,在世界地圖模式下,這並沒有真正打擾,我們喜歡它。畢竟,我們大部分時間都花在這方面。也很強大:許多不同的奇妙闡述的角色模型。它在這裡沒有詳細保存,到目前為止,我們非常喜歡所有數字。

在簡短的測試時間裡,配樂也沒有真正說服我們。它通常會產生一些科幻的風格,而不會令人驚訝或印象深刻。通常,這也適用於設置,只有對話框的一小部分才真正由各自的揚聲器參與其中。就像缺乏過場動畫一樣,這要用低預算來解釋,我們只能太容易寬恕它。因為細緻的遊戲世界和偉大的人民仍然會出現很多氣氛。

結論

奇蹟的時代:在測試和奇妙的複雜時,行星案似乎在我們身上散發出了巨大的打擊。世界是大氣的,可以呼吸科幻而不變成陳詞濫調。戰鬥是戰術上的,AI的要求很高,儘管我們在上一場比賽中總是顯然優越。如果Planetfall稍後在比賽中獲勝,我們認為這場戰鬥應該長期保持動力。角色編輯給我們留下了深刻的印象,這使許多RPG看起來很老。古老的圖形提供了批評,特別是在效果和聲音設計領域削弱,尤其是因為有些侵入性的配樂。如果開發商成功地為我們提供了必要的長期動機,我們相信隨著奇蹟的年齡:Planetfall在科幻天空中的新星可能會起作用。

也很有趣