站立:
多虧了鮑德爾(Baldur)的大門3,拉里安(Larian)是當時的開發人員工作室。角色扮演的命中主要是由於一件事。
漢堡 - 巴爾杜爾(Hamburg-Baldur)的大門3肯定引發了RPG粉絲的炒作。但是並不是每個人都期望拉里安(Larian)Studios的新角色遊戲將成為這一巨大成功。誰知道,也許甚至可以Zelda:王國的眼淚使幾乎安全的“年度最佳遊戲”冠軍爭議 - 儘管其他遊戲肯定在今年肯定有發言權。無論哪種方式,鮑德爾的門3都被認為是新的碼數,尤其是在RPG類型中。根據行業內部人士和遊戲記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,成功主要歸功於一個方面。
遊戲標題 | 鮑德爾的大門3 |
發布(第一個出版物的日期) | 3. 2023年8月 |
出版商 | 製片廠批評 |
意甲 | 鮑德爾的大門 |
平台 | 個人電腦 |
開發人員 | 製片廠批評 |
類型 | 角色玩遊戲 |
鮑德爾的大門3:出於這個原因,遊戲是如此成功
這是如此獨特:傑森·施雷爾(Jason Schreier)致力於鮑德爾(Baldur)的第3號門在他的新聞通訊中的成功。他將其描述為“關鍵的命中” - 在鮑德爾的傑爾貢(Jargon)中被稱為。尚無銷售數字可報告,但是有超過80萬的同時球員和玩家已經是Steam上玩得最多的遊戲之一。對於許多遊戲玩家來說,現在很明顯由於鮑德爾的大門3,其他開發人員應該驚慌失措。
- 傑森·施雷爾(Jason Schreier)主要將成功歸因於事實:拉里安(Larian)是一家私人公司。
- 私人管理意味著開發人員對投資者不負責。
- 如今,像拉里安(Larian)這樣的工作室在遊戲行業中很少見:擁有450名員工,它與上市工作室一樣大,但是它享有不必受到市場需求影響的自由。
鮑德爾大門3的禿頭也是開發人員:此外,拉里安(Larian)在另一個角度是獨一無二的:董事總經理斯旺·文克克(Swen Vincke)也是鮑德爾(Baldur)大門3的領先開發商。結果,他不必妥協是否會對收入產生積極影響,但可能會對他的創造力產生負面影響。“這將影響我們想做的遊戲。這不是我想做的”,Vincke告訴Schreier。
其他工作室更多地關注財務:大型出版商一直在尋找新的機會來通過單個遊戲 - 關鍵字微交易。他們有助於最大化收入並最大程度地降低風險。傑森·施雷爾(Jason Schreier)說,對於電子藝術或take-two等大型公司的經理來說,讓錢躺在桌子上的想法將是不可想像的。如果錯過了財務期望,董事總監將不得不擔心他們的工作。因此,很難想像一家上市的公司帶來了像鮑德爾(Baldur)的Gate 3這樣的遊戲而沒有進行財務妥協。
鮑德爾的大門3是一個很大的風險
拉里安(Larian)的概念在鮑德爾(Baldur)的大門3的發展中獲得了回報,但它也帶來了很大的風險:正如傑森·施雷爾(Jason Schreier)解釋說的那樣,拉里安(Larian)的一次失敗可能會驅使毀滅。帶有基於圓形戰鬥系統和復雜規則的經典角色扮演遊戲可能會對“休閒遊戲玩家”產生威懾作用。
鮑德爾的大門3於2023年8月初發布。這鮑德爾的大門3 PS5版本於9月6日推出在交易中。