站立:
新的《使命召喚》實際上是針對養老金領取者的,例如我們(不太舊的)編輯菲利普(Philipp)。 MW2使你們和他一樣糟糕和老。
漢堡 - 使命召喚是一個更快,忙碌的自我射擊者。但是新的現代戰爭2從2022年開始,作為一個目標群體,像我這樣的經典汽車都有他們的視線,這是近20年前的原始汽車。因為年輕的跳線被修剪了,所以每個人都和我一樣糟糕。但是,鱈魚以什麼價格購買強制養老金補貼?
使命召喚:現代戰爭2-是的,我們在2009年還是2022年?
這是養老金領取者:新的《使命召喚:現代戰爭2》無懈可擊地向我展示了我成為了什麼老麻袋。我是用拳頭抱怨的養老金領取者,被稱為菲利普·漢森(Philipp Hansen),是Ingame.de的編輯。我的第一個使命召喚也是2003年的原始鱈魚 - 但我並沒有真正扮演“正確”。我對最傑出的射手系列的真正介紹是現代戰爭,然後從現代戰爭2(2009)中搜索。
從那以後,尤其是對我來說,發生了很多事情。因為我想知道第一張白髮是否發芽,所以我在千年之交問自己:我可以收集所有151個神奇寶貝嗎?還是可以不做功課和射擊射擊遊戲?劇透:沒關係,我當然還是這樣做了。
MW2不適合年輕的料斗,而是像我這樣的老退休人員
這就是為什麼MW2不適合年輕的料斗:現在幾乎是歷史的鱈魚系列在2019年現代戰爭的早期退休後轟炸了現在。然而,Vanguard and Cold War戰爭在2020年和21號,挫折。
在2022年,該系列將與COD MW2一起在明年春季體驗。遊戲不是針對那裡的年輕遊戲玩家,而是針對像我這樣的老歌。因為只有一個退休人員可以滿足這些設計思想:
- MW2在MW2中產生了大量生成的“兔子跳躍”。 “幻燈片取消”或“海豚跳”也因nerfhammer而煩惱。 “在空氣運動中”被嚴格處理罰款,例如“投籃”。
- 公然,即使在老年,我仍然有專業詞彙。在德語中:啤酒花更少。
- 現在跳和滑動的玩家必須忍受自己的武器準備就緒的事實。
- 自MW以來,該功能也可以將其武器種植在覆蓋範圍內,以便少看到並簡單地站在那裡。
使命召喚的翅膀並將您扔到地上
你責罵,我慶祝:所描述的許多變化在社區中受到了批評。因為專業人士(以及那些願意成為的人)在《使命召喚》中獲得了非常移動的風格。開發人員已將信條“更紮實”,即更多地降低。這就是技能差異的沉入方式。每個人都像休閒一樣被困在地面上。
好吧,實際上,已經有料斗和快速的角彎,但是變得更加困難。這樣我就可以毫無問題地跟上。因為它永遠不會忘記,所以《使命召喚》是隨意的 - 因此,沒有其他射擊者成功。
這困擾著我的退休:《使命召喚:現代戰爭2》自然也有問題,而且味道不足。我不是在談論技術發行詩或搞砸的產卵系統,而是簡單的設計思想。作為養老金領取者,我也不在乎可疑的武器水平,但是這2件事打擾了我的退休:
- 在MW2中,TTK太快了。一個人經常死亡如此之快,以至於反應幾乎是不可能的。
- 露營者可以單身毀滅大堂
- 兩個問題都屬於上面描述的變化的陰暗面
舊,但至少沒有露營者在使命召喚中
您現在可以說是時候殺人了:ttk,所以殺死的時間太快了,在我的卡片中扮演老人。無論如何,我幾乎無法用借記手做出反應。不正確!現在,反應時間比通過緩慢的TTK(和武器處理)更重要,我感到更老。如果不耐煩地玩鐵桿,請赦免1Warzone 2和MW2的第1季。
年齡的價格:可悲的是,運動中的nerf會導致討厭的露營者更容易。嘿,即使我年紀大了,我也希望看到一些世界/地圖,並握住我的腿。如果您可以通過跳躍巧妙地使臭名昭著的座位巧妙地使這些座位越來越大,則由於步伐較慢,因此具有優勢。 PSSST,沒有其他說法,但是有一個新的小工具MW2中的露營者只是擊敗。
儘管犯了錯誤,但我很高興使命召喚在2022年接我,因為那時是十年半前,並為我提供了與您保持同步的機會。因為我們不會忘記,最後我們都是遊戲玩家,幾年後,您會感覺像我一樣。很快就會出現一個新的神奇寶貝遊戲,這是否也使我逐漸減少?