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在兩週內,現代戰爭2可以在發布前進行測試。球員對新的《使命召喚》有7個大批評。你看到的嗎?
美國聖莫尼卡 - beta也現代戰爭2兩週後結束。球員被允許做新的使命召喚在Open Beta版中發布前的兩個星期。大量反饋已經積累 - 積極和負面。我們總結了意見,並顯示了最嚴重的錯誤,這些錯誤應該在10月28日之前修復活動以及已經很棒的事情。
遊戲名稱 | 使命召喚:現代戰爭II |
發布 | 2022年10月28日 |
出版商 | 活動 |
排 | 使命召喚 |
開發人員 | 無限病房 |
平台 | PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S,PC |
類型 | 第一人稱射手 |
現代戰爭2:專家和粉絲爭論beta-什麼是好是壞?
Beta結束了:新的使命召喚直到2022年10月底才發布。但是自9月16日以來,玩家一直在beta到現代戰爭的多人遊戲2放開蒸汽。自9月26日星期一以來。開放式測試版結束了。因此,玩家有兩個星期的時間來獲取下一個鱈魚的照片。
但是您必須注意,Xbox和PC播放器僅在第二個Beta周中進行測試。 PlayStation播放器是唯一使用完整測試時間的人。我們聽說了這一點,並收集了數千名測試人員的反饋。球員對新的《使命召喚》現代戰爭2的評價怎麼說?直到10月28日的完整髮行,必須改變什麼?
在Beta上很好:我們將總結Reddit和社交媒體的粉絲以及一起收集的意見。我們通過專家和專業人士的反饋來補充整個事情,這些專家和專業人士多年來一直在處理任務召喚。一開始,Beta的東西真的很受歡迎。
- 地圖設計:許多卡都提供垂直性,即高度差異。但是,它仍然用於經過驗證的3車道結構。因此,通常從A到B有三條路線(COD經典)。
- 運動:新的運動技術,例如在邊緣斜坡上(因此專注於手槍)或改善的海豚煙:水中的新運動也下降並打開了新的策略。
- 武器史密斯2.0:新的MW2中的武器編輯器比以前更為複雜,但是可以節省大量的磨削,並通過涼爽的激活選項吸引。
- 聲音設計:武器聽起來很飽,爆炸震撼了周圍的環境,從而傾瀉了噪音。
- PERK餘額:選擇支持額外的選擇和分類下降。
- 車輛:同伴在水,陸地和空中的多樣性和處理。但這只會在Warzone 2中顯示。
- 新的多人遊戲模式:來自第三人為和人質救援的戰鬥帶來了多樣性。
- 殺死和分數reaks:您可以通過殺戮或點選擇無人機,飛機還是劍聖。
在這裡,我們有最重要的變化,《使命召喚召喚現代戰爭2》中的創新2為您分析。
《使命召喚:公開beta》在現代戰爭2球員中提供批評
MW2 beta中有什麼壞處?即使現代戰爭的beta被廣受歡迎,並且玩家已經在第一人稱射擊遊戲中花費了無數小時,也會受到(合法的)批評。概述中最頻繁,最響亮的是:
- 沒有經典的迷你圖:這個《使命召喚》已經在Vangaurd有錯誤開始,球員很生氣。
- 腳步:批評步驟的數量,並且流行的額外“忍者”也靜靜下來。
- 關於敵人的沒有(紅色)名字:您經常在自己的團隊上拍攝,因為您無法區分朋友和敵人
- TTK太快了:玩家需要慢時間死亡。
- 地圖上的更多破壞將是好的,類似於戰場(前面)。
- 作弊者:過去幾天,最重要的是現代戰爭中的黑客2因為遊戲機播放器不得不關閉跨球
- 菜單的界面:與直接鬥爭無關的所有內容的個人是嵌套且直觀的。許多玩家抱怨菜單,選擇屏幕和大廳的控制器導航將不必要地困難。
現代戰爭2讓玩家爭論 - 新鱈魚的發布是否發生了變化?
玩家對此進行了爭論:死TTK再次是爭議的主題。許多玩家責罵:在新的鱈魚中,您經常跌倒而無法做出反應。另一方面,其他玩家保持更現實,快速TTK很有趣。但是,批評家認為,當前的TTK邀請您在現代戰爭2中紮營,因為動議 - 懶惰的對手不能有效地抵消。使用露營者來做到這一點MW2 Beta的最佳武器,你幾乎沒有機會。
因此,我們感謝Beta:我們在Ingame上的射手專家。每個人都有超過20年和15年的自我射擊者的經驗,可在Dut.命運。即使是迅速的反應,年輕的社論成員也太快了,缺少的名字對士兵感到煩惱。
總體而言,我們非常喜歡Beta,我們認為《職責召喚》可以基於2019年的最後一個成功(現代戰爭1)。特別是,我們注意到殺戮或分數掠奪之間的選擇,因為這麼客觀的比賽得到了獎勵。這裡有一些調整的聲音,平衡補丁以及如果Activision在Beta後沒有顯著增加磨削,則將成為炸彈代碼。
這些變化的可能性有多大?這是漫長的一個月,直到10月28日發布《使命召喚:現代戰爭2》。但是對於開發人員來說,這很快就會持續一個月。在此期間,將無法實現嚴重的變化。但是,即使發布後,許多事情也可以通過更新和補丁來修復開發人員。
順便說一句,您不會將從Beta的進度帶入完成遊戲。但是誰勤奮地升級了,切換到現代戰爭2武器和其他獎勵免費釋放。