電子競技不是體育範圍內的下一個趨​​勢

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電子競技不是體育範圍內的下一個趨​​勢

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電子競技是一項真正的運動嗎? ©Ingame

ESBD和DOSB之間的討論很長一段時間,是否是一項運動。現在,專家意見帶來了清晰度。但只有一側。

多年以來,E-Sport Bund Deutschland EV(ESBD)一直在努力在傳統意義上被德國奧運會體育協會(DOSB)認可為體育。

簡而言之,要解釋為什麼這對電子競技很重要:承認作為一項運動,電子競技可以融入德國體育協會的結構中,並享受體育俱樂部法規的優勢。除其他事項外,例如,通過體育資助對年輕球員的稅收(由於協會的非營利性質)或支持。

DOSB委託報告結果:電子競技不是一項運動

為了結束有關該主題的長期討論,DOSB現在通過檢查電子競技在傳統意義上是否是一項運動來委託律師的專家意見。結果簡而言之:電子競技不是一項運動。
報告中的措辭表明,運動一詞是:“由於傳統意義上的案例法,對身體要求的要求是具體的”。換句話說,電子競技中的體育鍛煉太少了,因此沒有滿足先決條件。

電子競技在另一個星系中移動

正如已經提到的那樣,由於這一決定,慈善地位是“體育”的不可能。這主要想要政治,工業,當然還有電子競技協會。

電子競技和“真實”運動之間的界限似乎來自報告中的進一步陳述。根據DPA的說法,該文件包括對立面是“無法克服的”,並且體育行業“移動了不同的星系”。

“真實”和“錯誤”電子競技之間不再分離

到目前為止,DOSB在電子競技遊戲中已經區分了兩個類別。曾經有允許的虛擬運動模擬,例如FIFA 19或NBA 2K20,以及在CS:GO,英雄聯盟或Fortnite等遊戲中的“ Egaming”(DOSB的概念)。

電子競技©Ingame

報告現在還取消了此分離。從現在開始,Egaming和Virtual Sports模擬之間不再存在分離。實際上,這是個好消息,因為分為“好”和“邪惡”經常將電子競技社區分裂。報告的結果是表達 ”電子競技“ DOSB根本不再使用,避免與原始的“體育”概念混淆。

您在飛鏢上比在電子競技上移動更多嗎?

ESBD與“物理性要求”的原因不完全同意。這裡開放的問題:”運動是多少運動?“許多公認的運動,例如飛鏢,桌面足球或體育射擊的行動最少,並且由運動的精確性定義。

但是,可以說,由於這個原因,DOSB於2013年12月撤銷了運動狀況的國際象棋。如果您看起來像大聲笑或dota那麼與國際象棋的類比當然很棒。因此,它仍然很棘手。

電子競技將繼續增長並專業化

即使判決是ESBD的挫折,它也可能不會改變將來電子競技的成功和增長。特別是因為政治在最近幾個月也非常關注電子競技。在最近結束的Gamescom上,各方的綜合秘書顯然已經說出了將電子競技作為體育運動的認可。當然,您不想失去年輕選民。如您所見:“它很複雜”。

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