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與PS4上的Tsushima的幽靈相比,幾乎沒有任何開放世界的遊戲在粉絲中更受歡迎。一個新的統計數據顯示了它如何切斷其他遊戲。
德國漢堡- 每個帶有敘述的單一玩家遊戲的中心意識是播放。這麼容易地說,但是在當今的世界中說起來容易做起來難。如今,視頻遊戲通常很難創建一個充滿內容和任務的開放世界,其中玩家希望花費的時間是主要故事所需的兩倍。對於許多粉絲來說,如此漫長的上場時間是有問題的,並且繼續保持沒有結束的遊戲放置。Tsushima的幽靈不是其中的一部分。這索尼- 專有PS4和PS5在PS4上幾乎沒有其他任何遊戲。
發布(第一個出版物的日期) | 2020年7月17日 |
出版商(編輯) | 索尼互動娛樂(SIE) |
意甲 | - |
平台 | PS4 |
開發人員 | 吸盤打孔產品 |
類型 | 行動冒險,開放世界 |
Tsushima的幽靈:比PS4上的幾乎所有其他開放世界遊戲更頻繁地玩
Tsushima的幽靈PlayStation粉絲的寵兒不再是一個大秘密。 Metacritic上的用戶評分再次遠高於83/100的批評平均水平,而Sucker Punch Productions的遊戲卻清除了2020年遊戲獎的觀眾獎。儘管如此,令人驚訝的是球員的比例是標題的主要故事結束了。這菲律賓方面的UNEC曾經看過多少球員“單聲道不知道”-trophäe收到結束故事並將其比較的百分比與其他開放世界奧運會的獎杯進行了比較。
數據顯示超過50%的球員通過Tsushima的幽靈而獲得了獎杯。這聽起來可能並不大,但是當您仔細觀察時,它會更加令人印象深刻。相反,最初的Tsushima的幽靈並不是一場小遊戲。40至50小時它可以僅利用主要任務以及一些側面任務和附加功能。與其他遊戲相反,統計數據也令人印象深刻。例如,在Red Dead Redemption 2中,只有28.2%的球員看到了故事的結尾,在刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla),只有19.8%。
Tsushima的幽靈:蜘蛛擊敗武士,我們的最後一個2奪冠
與Tsushima的幽靈相比,他只有一場他的一場比賽。榮譽意志漫威的蜘蛛俠當然,大約有50.8%的球員已經結束。但是,相比之下,必須強調的是,蜘蛛俠僅取決於比賽風格一半的上場時間提供tsushima的幽靈,並具有已知名稱的優勢。無論如何,金·薩凱(Jin Sakai)周圍的武士冒險應該是一個盛開的未來有,顯然,吸盤拳已經在PS5的繼任者中工作。
總體而言,Tsushima的幽靈距離主要在PS4上玩遊戲是。榮譽意志我們的最後一個2當然,他的80%以上的球員直到最後。一個洩漏最近還確認了我們最後一個的PS5版本2。但希臘半神也是埃利(Ellie)的經文,因為戰神4如果現在有超過70%的粉絲通過了金牌獎杯。