GTA 6依賴更多的殘酷性?首席執行官對暴力主題有清晰的看法

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GTA 6中的暴力表現如何明確? Take-Two首席執行官Strauss Zelnick分享了他的觀點,以這種娛樂形式代表暴力。

宣布GTA 6關於視頻遊戲中暴力行為的討論再次沸騰。新的搖滾明星冠軍有多殘酷?在接受CNBC的採訪時,首席執行官Strauss Zelnick談到了遊戲中暴力的現實主義 - 以及為什麼不讓他擔心。

GTA 6中的暴力?接班人老闆擔任職位

該聲明:Take-Two Interactive首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在CNBC訪談中得到了有關GTA 6中暴力的現實代表的訪談。他的回答很明確:

要明確說明:娛樂不會創造行為,娛樂反映了行為。娛樂講述故事,娛樂使人們有機會生活和應對情緒。產生娛樂活動的整個想法經過反複測試和駁斥。我認為我們有一個測試示例:當您看電視或觀看各種電影時 - 您看起來非常現實。我不關心照片現實的視頻遊戲。此外,創建照片現實的視頻遊戲的可能性並不意味著您也會做。

通過這一說法,Zelnick拒絕了經常提出的主張,即遊戲中的暴力行為促進了真正的暴力行為。相反,他將視頻遊戲視為社會的反映,而不是造成問題的原因。粉絲甚至為GTA 6創建了理想的收藏家版 - 創作令人印象深刻

John Marston aus Red Dead Redemption und Jason aus GTA 6

GTA 6比以往任何時候都更殘酷?首席執行官評論暴力辯論©Rockstar Games(集會)

GTA 6和現實血腥的問題

GTA 6有多殘酷?但是,GTA 6中如何實現暴力的問題仍然開放。粉絲們已經在討論遊戲是否可以收到諸如Red Dead Redemption 2之類的詳細刺激力學。儘管有些人認為這不符合GTA系列的風格,但另一些人則期望進一步開發的物理引擎,該引擎代表槍傷和對NPC的損害更現實。

搖滾明星遊戲在這方面涵蓋了。但是,很明顯:隨著圖形引擎的進一步開發,今天的照片現實表示比以往更容易實施。 GTA 6是否會走這條路還有待觀察 - 但是Zelnick的說法表明,Rockstar會在這裡做出有意識的決定,並且不怕更多地參與現實的暴力代表。

GTA 6會比以往任何時候都更殘酷嗎?隨著GTA 6的巨大期待,對暴力和殘酷的細節深度也變得好奇。 Take-Two顯然關注娛樂對真實行為不負責的事實,並且遊戲繼續是故事的創造性媒介。遊戲玩法最終可以最終澄清GTA 6是否實際上比其前任更流血。好消息,粉絲的壞消息:施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)確認了2025年版本,但保持後門打開

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