被認為:德國對Minecraft的回答?

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這是德國對Minecraft的回答嗎?我在2023年Gamescom上看到了Frankfurt Studio Keen Games的包圍。生存冒險真是太好了。

科隆 - 手工藝品,建築物,擊打殭屍:多年來,Minecraft一直是永久性的最愛,德國工作室目前正試圖增添新的想法。 Frankfurt遊戲Smithy Keen Games陷入困境,使玩家為自己的生命而戰,同時喚醒了他們內在的建築獅子。我有一個有希望的生存冒險Gamescom 2023首次看到,並擠壓了創意總監兼Studio創始人Antony Christoulakis。

遊戲名稱被掩蓋
發布(第一個出版物的日期)TBA
出版商(編輯)敏銳的遊戲
意甲-
平台個人電腦
開發人員敏銳的遊戲
類型生存,冒險

被認為:德國生存希望背後是什麼?

被認為是被籠罩的嗎?在其基本功能中,Enshrouded是第一個小屋的生存遊戲。收集資源,處理,建立自己的基礎,從破舊的前哨到宏偉的城堡:起初,所有這些都讓人聯想到Mojang穩定的經典。但是,一方面,Enshrouded可以做得比Minecraft做得更多,但另一方面,但比有史以來最暢銷的遊戲少得多。可以肯定的是:沒有人從寶座上踢到這裡。

生存遇到修補:被籠罩在德國對《我的世界》的回答嗎? ©Keen Games

取而代之的是,最多可容納16名玩家的開放世界遊戲依靠故事和生存的狂野結合。含義:如本書中的郵政 - 祖細胞群。開放的遊戲世界enshrouded在她身後度過了美好的時光,以及在她身上使用的一切的神秘霧。人,動物,植物,希爾德奶奶。因此,任務是明確的:生存,通過霧戰鬥,擺脫了遠古詛咒的世界。到目前為止的生存。

被包圍的人沒有講述他關於切割序列或廣泛歷史的基本故事。正如創意總監安東尼·克里斯托拉基斯(Antony Christoulakis)所揭示的那樣,德國工作室依靠講故事,對周圍環境和日記條目散佈在世界各地。既不更多。對於他過多的故事,《腦袋》可能幾乎不會在任何地方玩 - 甚至沒有眾多彩帶和YouTuber在Gamescom 2023上

遍布:Minecraft-Light具有很多個性

被封裝的做什麼?然而,借助其成功而廣泛的製作和施工系統,Enshrouded仍然可以贏得一些Minecraft Ultras的發行版。玩家期望一個幾乎完全可破壞的,基於體素的世界,您可以在其中做很多事情。就像生存經典的生鏽或森林一樣,包容依賴於模塊化修補各種預製組件。此外,玩家還可以刪除,編輯或添加每個體素。

Enshrouded的戰鬥系統:酥脆,快速,直接。 ©Keen Games

在Enshrouded中建造的可能性是德國生存希望和敏銳的遊戲的巨大優勢,對其玩家幾乎沒有限制。只有在某些壁爐周圍才有可能建造,這真是可惜。可以根據需要將它們放置在遊戲世界中,與“萬事通”的Minecraft的比較乍一看並不能承受被束縛。

封建的狀態

在7月底首次關閉測試版之後,遊戲現在已經到達了早期訪問。 Antony Christoulakis不想在最終發布日期搬出。取而代之的是,這條路線很清楚:來自Keen Games的德國開發團隊希望獲得很多反饋,然後當值得出版的遊戲出現時,才將切換到最終版本。 PS5和Xbox系列X的版本也在討論中,但不再計劃2023年。

包容如何玩?然而,遠離建築和修補,在被包圍的岩石動作冒險中。 一旦玩家閃閃發光的槍支和盔甲,噴嘴遊戲世界的居民就在衣領上。觀看時,戰鬥系統直接直接,清晰,直截了當。但是,球員可能不允許期望過度的難度過高。隨著創意總監Christoulakis的閃光,人們希望提供易於訪問的遊戲體驗。

因此,Keen Games還通過吸引人的手剎推動了生存,這並不奇怪。例如,如果水熄滅,它就不會說遊戲。取而代之的是,Enshrouded希望獎勵經常滿足他們需求的球員。然後,您自己的角色有冰雹,例如在短時間內更加毅力。這可能會損害鐵桿生存主義者。 Minecraft的球員太少了 - 友好友好應該可以獲得自己的錢的價值。

包容:大卡,巨大的希望

真正的內部提示:這個基本概念也強調了《包容的外觀和遊戲世界》。玩家們在等待著一個風景如畫的開放世界風格的遊戲世界,而不是大致上的障礙。乍一看,田園詩般的田園詩般的世界出現了,當玩家進入霧或廣泛的黑社會時,它變得如此黑暗。改變生物群體和興趣點應該支持發現的衝動。

在近25平方公里的情況下,早期訪問中的地圖大約在地平線零黎明的水平上處於一個水平上。在最終版本中,Keen Games甚至計劃了64平方公里。由於整個世界可能會被摧毀,並且已經很小,有幾次挑戰的人,因此探索的可能性很大。根據創意總監的說法,也應該有附帶任務,但到目前為止,我還沒有得到它們的照片。

清除了霧:探索是遍布的重要組成部分。 ©Keen Games

這張巨大的卡上有多少要做的事情,以及據克里斯托拉基斯(Christoulakis)所說的最後遊戲是否要在幾個月內都很難說出新鮮的東西和內容更新。但是,圍牆的第一個印像是坐著。許多生存的基準,例如清晰,有意義的菜單,在製作中足夠深度或改善基本基礎,這對來自德國的真正內部提示的希望。

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