PS5:具有雙重意義,玩家很快就會對索尼控制台感到合理的影響

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PS5控制器具有各種新功能。其中一個會影響觸覺反饋。但是,索尼現在想刪除控制台的音頻接口。

  • 雙重應該觸覺反饋聲音效果給遊戲。 (((((PS5新聞
  • 的特徵控制器PS5開發人員很容易使用它球員它可以在遊戲中廣泛期望。
  • 除了升級外,還降級PS5舉報 - 控制台索尼可能不會光學音頻輸出自己的。

日本東京- 可以索尼小孩神童雙重,實際上不是嗎?公司當前的2020技術報告Tokio暗示了這一點觸覺反饋PS5控制器一個聲音效果將能夠在遊戲中適應。聽起來像未來的東西實際上是一個有趣的進步,這兩者都球員之前和開發人員雙重- 同時也有音頻損失為了PS5報告自己。

控制台的名稱PlayStation 5(PS5)
製造商索尼互動娛樂(SIE)
typ固定遊戲控制台
一代9。鞏固
存儲介質藍光
發布大概在2020年底

PS5:索尼的雙重意義適應聲音效果的觸覺反饋

PS5:新的雙感性技巧 - 在同一時間的音頻損失索尼控制台©索尼

索尼 技術報告2020暗示了這一點觸覺反饋雙重比在索尼過去的PS5開發人員綜述已經提出了。對於PS5 Contoller的所有計劃功能,我現在添加聲音效果在遊戲中,帶有Filigree Rumble des雙重反應。通常,對於開發人員的這些技巧,需要這樣的技巧,但是對於下一代而言,它們只是用準備好的工具索尼提供。這樣可以節省時間和神經,但也有望更廣泛地使用酷功能球員。對於技術迷來說,通往新的人的方式控制器- 能力然後在許多專業儀式上 - 包括一個新網絡 - 因此索尼技術報告:

儘管DualSense將允許更現實的遊戲體驗,但創作者還需要更多的時間和知識來創造高質量的振動。為了減輕這種負擔,我們創造了一個觸覺振動波形設計環境,任何人都可以輕鬆使用。這樣,我們不僅開發了一種工具,該工具可以使遊戲創建者以更少的步驟設計有影響力,自然和舒適的振動波形,而且還創建了一種幾乎自動從遊戲聲音效果生成振動模式的方法。我們開發的重點是深度神經網絡技術,但問題在於,過去很少有研究將這種技術應用於觸摸感而不是圖像和聲音。一開始,我們花了很多天的時間痛苦地對數據感到痛苦。後來,我們研究並檢查了不同的算法,同時從專家那裡獲得了建議。這使我們能夠在一定程度上自動化高質量振動波形的生成,使其看起來好像是由創作者手動創建的。

PS5:雙感應升級,索尼控制台降級

與改進雙重控制器通過那觸覺反饋也是球員是,仍然有損失PS5報告自己。根據同事的信息破壞性如果是光學音頻輸出PS5已被刪除。

耳機製造商Astro表示,對於其未來產品,HDMI適配器或光學碎片PS5將需要。這意味著事實上PS5光學音頻輸出將整合。沒有Unicum:在競爭對手微軟Xbox系列X它看起來沒有什麼不同 - 這裡也缺少光學音頻輸出在下一代遊戲機中。同時,即將發布的標誌PS5:準備英國經銷商粉絲PS5啟動很快就已經開始了,並且還必須與土星匹配長時間的PS5粉絲可能不再耐心。

也很有趣PS5粉絲:拼命等待新遊戲機出現的玩家,緊緊抓住所謂的PS5芯片洩漏,但是是否是索尼PS5的發布將在同一天在全球舉行,尚未澄清 - 歐洲人可以看一下管子。

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