站立:
Helldivers 2目前是PS5和PC(Steam)的驚喜。令人驚訝的是,Koop Cracker只是徹底改變了服務遊戲。
漢堡 - as地獄2慶祝了他的發行,那些負責任的人最多可以同時90,000名玩家個人電腦((蒸汽) 和PS5。但是,服務器像軌道流浪火勢下的蟲子突破一樣墜毀。同時,服務器同時擁有700,000至800,000名玩家,而利息在發布後數周也不會減少。這是由於動作包裝的遊戲玩法和出色的幽默。而且還因為Helltibiver 2當前顯示了大型“遊戲作為服務”標題的工作方式。
服務遊戲不代表良好的服務
服務遊戲有什麼問題?當我想到服務遊戲,戰鬥通行證,DLC和微交易時。開發人員考慮了一個概念,即如何使玩家在更長的時間內快樂並賺很多錢。這也很好。但是,一些Free2play標題在那裡提供的東西只有大膽。您甚至可以在某些遊戲中購買登錄通行證,以改善自己的每日獎金。 FOMO通行證買自己,暗黑破壞神不朽的問候。
什麼是FOMO?縮寫代表“害怕錯過”,並描述了能夠錯過某些東西的感覺。視頻遊戲通常與某些僅在一定時間內可用的項目有關。因此,您“必須”登錄和/或玩,以免錯過任何事情。
這樣的遊戲依靠戰利品盒,賭博,薪資2win,fomo和成癮或對玩家有效性的需求。此外,許多遊戲無法保持舊內容相關。玩家應該被趕入新內容,因為大部分錢可以在那裡賺取。這當然不適用於所有服務遊戲,而適用於許多人。地獄2是此縮回公式的令人耳目一新的例外。
地獄2:比測試獲勝者1和1更好的服務
是什麼使Helldivers 2變得更好?首先,我必須考慮遊戲中的戰鬥通行證“戰爭債券”被稱為。舊通行證留在遊戲中,以後可以兌換。即使他們肯定不是第一個使用這種方法,對我來說,它也與這種大小的遊戲中的一場小革命接壤。
- Helldivers的強大服務2
- 舊內容仍然相關
- 故事是由玩家和開發人員推廣的
- 為退伍軍人做的真實活動
- 沒有工資2win
- 底漆高級貨幣
- 沒有FOMO的戰鬥通行證
- 開發人員的良好溝通
這個故事也確實很強,儘管《地獄2》在遊戲中並沒有講太多信息。通過開發人員的事件和神秘新聞,這更多。在第一步中,這些事件改變了我們可以播放的任務的類型。這對退伍軍人來說非常有用,因為某種動態流入了遊戲流程。例如,目前,與蟲子的鬥爭是關於巨大的昆蟲噴霧建築。這些是以前不存在的新型任務,但是它們現在是焦點,現在正在“必須”播放。
在完成活動期間和之後,遊戲中的一小事情發生了變化。在社交媒體上,玩家交流了有關他們的發現和開發人員工作室的人的想法,以遊戲的方式回應了這些“陰謀”。最近在遊戲中發現了神秘的藍色閃光。工作室老闆x(Twitter):“藍射線不是真實的,他們不會傷害你。”情況與事先飛行的蟲子相似。
請問有多酷?他們在現實世界中使用遊戲的宣傳故事層面,從而創造了一種相關性。更重要的是:這些行動將玩家聚集在一起,討論並與開發人員更加接近。此外,還有地獄潛水員團隊的出色交流。在服務器問題期間,他們經常並公開傳達與他們當前發生的事情。
結論:索尼可以將服務遊戲提升到新的水平
未來的好信號?這還有待希望。索尼它前一段時間解釋說,他們看到了服務遊戲中的未來並大量投資。例如,命運工作室邦吉(Bungie)正在開發新的“馬拉松”品牌,Firewalk Studios正在開發Scifi-Egoshooter,在韓國,人們正坐在MMORPG上以獲得Horizon系列。
ingame.de上的更多地獄
如果所有這些遊戲都提出了與Helldivers 2類似的概念,那麼索尼可以大大幫助塑造服務遊戲的未來。這對我們的球員也有好處,也對日本人的數量也有好處PlayStation-group:正如Helldivers 2的持續成功所證明的那樣。