站立:
今年幾乎沒有人在屏幕上有信號。一支小小的兩人團隊創造了2022年最佳恐怖遊戲。
實際上,漢堡是2022年,是大型AAA Breakers的第一年PS5和Xbox系列X。許多大片已經找到了進入“新”遊戲機的方式。許多人在一年中最好的遊戲之間波動埃爾登戒指和戰爭的好處ragnarök- 起初。幾乎就像無處不在的地方一樣,我在十月遇到了一個名為Signalis的獨立恐怖遊戲,事實證明這是絕對的傑作。現在想像一下,當我發現遊戲僅由兩個人開發時,我的震驚。
遊戲名稱 | 發出信號 |
發布(第一個出版物的日期) | 2022年10月27日 |
出版商(編輯) | 謙虛的遊戲 |
開發人員 | 玫瑰引擎 |
平台 | PS4,Xbox One,Nintendo Switch,PC |
類型 | 生存恐怖,冒險 |
信號:對兩個年輕開發人員的熱情
遊戲的信號是什麼?如果您以非常膚淺的方式看它,那麼信號是一款經典的生存恐怖遊戲。作為一個Elster單位,一個Android,您在外國星球上漫遊了一個採礦殖民地,那裡出現了問題,並騎著殺人的殭屍Android。您解決了難題,必須管理自己的庫存,處理討厭的對手,舊的七弦琴停止 - 您應該想。
但是,如果您查看遊戲的圖片或預告片,您會發現一些特別的東西。有時,您從等距的角度播放信號,有時從第一人稱角度來看。有時,字符顯示為粗糙的多邊形模型,有時您可以將它們視為詳細的圖紙,外觀上帶有動漫。信號的播放方式不同,這些方式無縫地融合了,這幾乎使只有兩個開發人員坐在後面幾乎令人難以置信。
誰在信號背後?不僅由信號背後的團隊玫瑰引擎組成,有效地來自兩個人。這也是漢堡兩家開發人員的第一場遊戲。它背後的故事是一個漫長的故事 - 尤里·斯特恩(Yuri Stern)和芭芭拉·維特曼(Barbara Wittmann)在2014年的研究期間已經完成了信號的第一個概念。遊戲的全面發展僅始於2020年,從家里和科羅納大流行中心開始。
直到發展開始並從以前的概念中進行了真正的遊戲,不得不進入該國幾年,並且是一個學士學位論文,就像玫瑰發動機一樣迷人按頁面寫。信號必須一直在開發人員的心中生活和成熟。我無法解釋一下,斯特恩(Stern)和維特曼(Wittmann)如何製作如此強大,令人困擾的藝術品,這將使我持續數月。
信號:2022年最佳恐怖遊戲 - 儘管我仍然沒有計劃
為什麼信號現在如此角質?有很多事情使信號成為一個非常好的遊戲。遊戲的整個美學都是獨一無二的。玫瑰引擎和兩個作曲家(1000眼和蟬警笛)憑藉有限的手段創造了一些場景和時刻,幾年後很容易成為標誌性的。這些難題與幾乎沒有其他恐怖遊戲一樣聰明。對手總是強迫權衡戰鬥還是飛行是更好的選擇。但是這個故事就是為什麼我每天都沒有停止思考信號數週的原因。
我什麼都沒有,還是how叫:我故意將所有典故留在了信號背後,因為這對我自己仍然是神秘的。信號不會按時間順序講述他的故事,也不會以乍一看是有意義的。它非常依賴於夢想邏輯,並且需要大量注意將故事的難題組合在一起。對於某些人來說,這種敘述應該令人討厭甚至令人沮喪。直到最後,我也只有一個模糊的了解遊戲中發生了什麼。儘管如此,我坐在電視前“醜陋的哭泣”前。
這主要是由於遊戲迫使我解釋自己的解釋以及它非常公開顯示其卡片時具有令人難以置信的敏感性。信號開放恐怖- 皮爾,該死的好又令人興奮。但是在他的核心深處,在他的肉味,令人作嘔的過剩中,這是一個可怕的,非常可悲的親愛的-故事。其中一個角色之間的紐帶不能被怪物或破壞現實所阻止。那真是該死的美麗。
令人耳目一新,以至於在恐怖遊戲中有很大的解釋空間與心理健康無關或抑制罪惡感。自《寂靜嶺2》(注意到,那是20年前!)以來,遊戲一次又一次地嘗試了這種方法,沒有人真的能夠到達Konami。另一方面,信號延長了此級別,儘管它發現了這種地獄之旅的目的是完全不同的。只有兩個開發人員能夠創造出如此復雜的壯舉邊界這一事實。