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什麼都沒有經過一個非常好的房間的蠕變。這20種恐怖遊戲是該類型在2024年提供的最好的遊戲 - 如果您敢。
漢堡 - 無論是幽靈火車,恐怖電影還是鬧鬼的歷史,幾乎每個人都喜歡有些害怕。真正的恐怖幾乎沒有像電子遊戲一樣有效的地方。恐怖遊戲幾乎沒有其他類型,從快速的跳躍節到令人討厭的,慢慢地的精神恐怖恐怖的“慢燃燒”。但是只有少數遊戲能夠引起藝術的恐怖。這些最佳的20種恐怖遊戲是2024年的候選人。
有史以來最好的恐怖遊戲:我們獲得了前20名
提前一些信息和規則,以便您知道要參與什麼。即使很痛,每個特許經營權也只能以一場比賽為代表。造成這種情況的原因非常簡單,沒有人只想在列表中看到一個和同一專營權的四個不同部分。品種是好的,其他值得的遊戲引起了人們的關注。
此外,此處比其他任何類型都適用的更多:恐怖是主觀的。總會有人發現一件事比其他人恐怖。最重要的是,我們在這裡對哪些遊戲給我們帶來了最大的效果。這麼清楚嗎?然後離開,我們從2024年有史以來最好的恐怖比賽中以第20名開始。
有史以來最好的恐怖遊戲:第20名 - 鐵肺
- 平台:PC |發布:2022年3月9日|開發人員:大衛·西曼斯基(David Szymanski)
什麼是鐵肺?直到2022年,黃昏的開發商戴維·西曼斯基(David Szymanski)用鐵肺使恐怖界感到驚訝。經過幾乎所有宇宙中的生命之後,您作為最後一個倖存的人之一,被委託在月球上探索鮮血的海洋。由於您的潛艇不是為深度而製造的,因此您將被焊接,並且是唯一的窗戶密封。從那時起,您必須幾乎盲目地瀏覽海洋,並用卡片和戶外相機將自己定向。
為什麼鐵肺這麼恐怖?甚至鐵肺的前提也足以將恐懼的汗水推向您的手中。實際上,這種短暫的恐怖是簡約恐怖的一個絕妙的例子,並在從字面上和精神上穩步增加了壓力。鐵肺只有一個小時,完全發生在一個很小的膠囊中,但在這段時間內不允許您休息一會兒。當震驚的時刻到來時,他們會以意想不到的力量做到這一點。
評估:„我不知道那裡有什麼,但我認為它看到了我“ / 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第19位 - 內部
- 平台:PS4,Xbox One,Nintendo Switch,PC,iOS |發布:2016年6月29日|開發人員:Playdead
裡面是什麼?2010年,PlayDead用Limbo感到驚訝,Limbo令人不安的拼圖平台遊戲和大氣恐怖。六年後,該工作室將這個公式幾乎達到了一個完美的水平。在這個完全無對話的遊戲中,作為一個無名的男孩,您必須瀏覽反烏托邦的世界,並揭示出在同一個社會淺灘中沉睡的可怕秘密。
為什麼內部如此令人毛骨悚然?內部不是想要持續的跳躍恐慌震驚您的遊戲。雖然您可以通過拼圖和神經造成的逃生序列穿越令人沮喪的房屋和灰色的辦公大樓,但您的不適感即使在令人不安的結尾之後也不會放開您。內部是氣氛和視覺講故事的傑作。
評估:„步入深淵“ / 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第18位 - Darkwood
- 平台:PC |發布:17。2017年8月|開發人員:酸嚮導工作室
什麼是黑木?在黑木生存恐怖遊戲中,生存處於最前沿。從自上而下的角度來看,您會嘗試從一個明顯的無盡森林中找到出路,而當您自己尋找資源並確保自己的壽命時,即使您必須經歷屍體,也可以找到自己的壽命。當夜晚闖入時,您應該有更好的裝備。否則,潛伏在黑暗中意味著您的終點。
為什麼黑木這麼恐怖?Darkwood看起來並不令人印象深刻,但這只是一個不起眼的外牆。實際上,在森林中的生存擁有一切,不僅將使您的資源管理,而且還將置於您的良心。在最好的時刻,遊戲使您處於真正令人不安的情況下,並迫使您做出艱難的決定,其後果將在很長一段時間內遵循。
評估:„對不起,因為您的脖子上有斧頭,但我真的需要賽事“ / 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第17位 - 健忘症:黑暗下降
- 平台:PS4,Xbox One,Nintendo Switch,PC |發布:8. 2010年9月|開發人員:摩擦遊戲
ist失憶症是:黑暗下降嗎?無論您討厭還是喜歡它,《失憶:黑暗的下降》在2010年開始了恐怖遊戲的真正革命。這場恐怖冒險涉及標題,標題給出了丹尼爾遭受失憶症的苦難,後者在一座廢棄的城堡裡醒來。除了他的名字外,他只知道他應該找到並殺死你一個叫亞歷山大的人。您必須先在那裡生存,因為這座城堡也是在這座城堡中進行的。
失憶症為什麼這麼恐怖?一種技巧使健忘症成為2010年的直接經典。丹尼爾對怪物完全沒有防禦能力,如果以某種方式想實現自己的目標,就必須隱藏或逃跑。健忘症本身就使用了這一點,並將自己扔進了一些標誌性的套件中,可以保證純粹的恐慌。遊戲開始了一些最大的YouTuber的事實並非偶然。
評估:„我從未害怕地下室淹沒的地下室“ / 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第16位 - 項目零2:深紅色蝴蝶
- 平台:PS2 |發布:27. 2003年11月|開發人員:tecmo
IST項目零2嗎?在PlayStation 2時,恐怖遊戲具有早期的早期,零項目是該類型的矛頭之一。 Tecmo系列將經典的生存恐怖與許多日本文化相結合,有趣的是Pokémon快照。您會扮演雙胞胎夫婦Mio和Mayu,他們走在童年時代的腳步中,來到Minakami村。在那裡,他們不是懷舊,而是與惡魔和病態的儀式打交道。
為什麼零項目2如此令人毛骨悚然?Zero Project的大型獨特賣點一直是其獨特的戰鬥系統。作為一種武器,您使用攝像機鏡頭,您可以通過它使精神可見並能夠在電影中消除他們的靈魂。項目零2所吸引了很多使其前任的強大遊戲,並在各地打開控制器,具有更多的跳投,改進的戰鬥技巧,並且可能是該系列中最好的故事。
評估:„漂亮的照片,但脖子折斷不一定是“ / 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第15位 - inscroption
- 平台:PC,PS4,PS5 |發布:2021年10月19日|開發人員:丹尼爾·穆林斯(Daniel Mullins)遊戲
什麼是不安全?想像一下,您被綁架了,必須對綁架者扮演Yu-Gi-Oh才能生存。不僅如此,與此同時,您還必須解決逃生室,對手會嘗試在每分鐘的每一分鐘內盡可能不公平。聽起來好多了嗎?實際上,您只需刮擦Inscryption的表面,這是Daniel Mullins的Roguelike覆蓋遊戲。
為什麼這麼令人毛骨悚然?實際上,不公平地說,這只會是“ Roguelike甲板Bubilder”。它只會在自信風格的現場滴落,具有令人愉悅的令人毛骨悚然的氣氛,如果您認為自己已經看過遊戲,那麼您實際上從未見過真正的遊戲。幾乎不可能預測什麼瘋狂的方向和Twist的Inscrypition漂移 - 這只會使它變得更好。
評估:„您對玩遊戲的了解越少“ / 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第14位 - 外星人:隔離
- 平台:PC,PS4,Xbox One |發布:2014年10月6日 |開發人員:創意集會
什麼是外星人:孤立?儘管來自外星電影的Xenomorph數十年來一直是恐怖的偶像,但直到2014年才真正捕捉了外星人生活方式的恐怖。外星人:孤立使您穿著電影中主要角色的女兒阿曼達·里普利(Amanda Ripley)的鞋子,並將您帶到這次第一人稱冒險中的太空中的寂寞空間。在這裡,您不僅必須與敵對的人和Android打交道 - 畢竟,遊戲並非沒有理由,遊戲並非沒有理由。
為什麼外星人:孤立如此令人毛骨悚然?在紙上總是聽起來很糟糕的是外星人:與鮮豔的顏色隔離 - 在整個遊戲中,您是不朽的Xenomorph。您不僅不能殺死外星人,而且它也是該死的聰明,並且總是需要您絕對謹慎地走上空間站。小獎勵:創意大會抓住了《外星人:隔離》中原始電影的翻新氛圍。
評估:„這是什麼意思,火焰投擲者無能為力?“ / 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第13位 - 淘汰
- 平台:PS4,Xbox One,Nintendo Switch,PC |發行:4。2013年9月 |開發人員:紅桶
什麼是異常?作為此列表中最殘酷的遊戲之一,Outlast確實不是為了膽小。在這次第一人稱冒險中,作為記者邁爾斯·烏普蘇爾(Miles Upshur),您會在一個據稱被廢棄的神經診所中找到自己,只是要注意到仍然有很多事情正在發生,並且許多居民希望您穿上皮革。逃生的視圖?不太可能。
為什麼異常如此令人毛骨悚然?以最佳發現的鏡頭方式,並從剝削電影院的一些靈感中,隨時以最有價值的方式跳動恐怖。這款遊戲就像是一個不斷增加的幽靈火車騎行,除了盡可能有效地駕駛您的額頭上,別無其他。那是幾乎嗜血的後果。幾乎沒有呼吸器斷裂,一個或另一個酷刑序列可以稍微撞到肚子。
評估:„所以這真的不值得頭版“ / 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第12位 - 致命的預感
- 平台:PS3,Xbox 360,Nintendo Switch,PC |發布:2010年2月23日 |開發人員:訪問遊戲
扎克,是致命的預感嗎?拿一份雙峰峰的粗暴副本,將其壓成一個開放世界的恐怖射擊者,並通過少量的發展時間毫不費力地將混合物帶入恐怖射擊。在這次冒險中,實際上在各個方面都低於平均水平,明天您將以聯邦調查局特工弗朗西斯·約克(Francis York)的身份前往美國格林維爾(American Greenvale),以澄清獸式謀殺案。但是,就像在大衛·林奇(David Lynch)的提交中一樣,表面上沒有什麼。
為什麼致命的預感如此令人毛骨悚然,扎克?致命的預感看起來很醜陋,比許多PS1冠軍都更糟糕,並且具有完全尷尬的遊戲設計。然而,憑藉所有的角落和邊緣,致命的預感是我們絕對喜歡的恐怖遊戲之一。在他的故事和他奇妙的角色中,今天有一件事缺乏許多頭銜:魅力。它很少真的令人毛骨悚然,但是有一些難忘的賽件和一個非常強大的決賽,其中幾乎所有的開放問題都得到了令人滿意的答案。
評估: ”弗朗西斯·約克·摩根(Francis York Morgan)先生,她的比賽很醜陋,但它散發著真正的魅力。回來,格林維爾張開雙臂歡迎您。這就是斯圖爾特先生說的“ / 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第11位 - 2中的邪惡
- 平台:PS4,Xbox One,PC |發布:2017年10月13日 |開發人員:探戈遊戲工程
2之內的邪惡是邪惡的嗎?您已經註意到,標題中的“ 2”在某種程度上就是這樣。 2014年,《生化危機》發明家Shinji Mikami在新的恐怖旅行中以邪惡的身份派遣了他的粉絲。第一部分與所有令人毛骨悚然的令人困惑,一些設計決策確實令人沮喪。另一方面,繼任者幾乎在每個地方都改善了,並為恐怖心想要的一切都提供了令人毛骨悚然的整體工作。
為什麼2之內的邪惡如此恐怖?2之內的邪惡是對開放世界的改變的少數遊戲之一。危險潛伏在每個角落,很少有足夠的彈藥為遊戲投向您的一切。整件事的基礎是一些刻板的故事媽媽和巧妙的令人噁心的對手設計。不幸的是,這對遊戲來說不太好,但是2之內的邪惡應該得到任何成功。
評估:“我不知道這裡會發生什麼,但它嚇到我了” / 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第十名 - 索馬
- 平台:PS4,Xbox One,PC |發布:22. 2015年9月|開發人員:摩擦遊戲
什麼是索馬?摩擦遊戲,第二場。在健忘症之後,開發人員工作室還沒有足夠的時間,並從過去到遙遠的將來都運送了其久經考驗的概念。在SOMA中,它將在Pathos-2水下研究站中,儘管您的角色實際上應該在將來沒有位置。 SOMA背後的主要目標是找出您如何到達那里以及如何逃脫研究站。
為什麼索馬這麼恐怖?完全疏遠的感覺是令人恐懼的恐怖的重要因素,在索馬的7個小時內,它被困在您的腦海中。遊戲玩法本身俱有恐怖的時刻,但索馬的講故事和破舊研究站的氣氛更加震驚。您玩的時間越長,對世界的了解越多,您自己的行動就越令人不安。索馬是生存恐怖,摩擦到迄今為止最好的遊戲和當之無愧的地方的一個典型例子。
評估:„還是不是,那是一個真正可怕的問題“ / 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第9位 - 解剖
- 平台:PC |發布:2016年1月1日|開發人員:小貓恐怖
IST解剖學嗎?當前的克雷弗斯是恐怖遊戲的古老主題,幾次出現在此列表中。 Kitty Horror Show的解剖學也將自己專門用於四堵牆的爬行,並將您送往一所廢棄的房子,在那裡您正在尋找Kasetten錄像帶,並慢慢露出一個深切的邪惡。這種簡短的獨立恐怖體驗只需要您一個小時的時間,它可能會提醒您其他獨立命中率,例如Slender。然而,在解剖學中,有些不可預測的東西和不好的潛伏,而不僅僅是一個長長的蒼白的男人。
為什麼解剖學如此恐怖?在解剖學中,除了慢慢探索房屋的不同房間並聽不祥的膠帶,您做的事情不會太多。但是,不需要更多地打擾可持續和強烈的。解剖學提出了一個簡單的問題:為什麼房屋鬼屋?當然,我們不會破壞答案,但是如果解剖結構展現出充分的效果,您將永遠不會以同樣的方式看到您值得信賴的房屋。
評估:„世界上最糟糕的家庭之旅“ / 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第八名 - 病理2
- 平台:PS4,Xbox One,PC |發布:23. 2019年5月|開發人員:冰袋小屋
什麼是病理2?如果您在電暈後幾年沒有足夠的疾病和大流行病,那麼病理性2提供了重播瘟疫過程的最佳方法。在病理2中,她前往草原上的一個僻靜的城市,以澄清謀殺案並防止致命疾病的傳播。此外,您必須確保自己不會感染自己,並且在留下來的12天之內,不要死於飢餓,疲勞或當地人的憤怒。在20多個小時的時間裡,病理2將確保您與其他遊戲一樣無助。
為什麼病理2如此恐怖?在病理2中,恐怖包括完全無助的蔓延感。您的主要角色Artemy Burakh是一個複雜的力量遊戲中的簡單人。您將不得不一遍又一遍地接受許多事情會導致您的控制,而您不能做任何事情來扭轉它們 - 然後您將不得不生活(或死亡)。病理2不是傳統方式的傳統遊戲。但是,它具有轟動的人物角色和幾乎絕望的生存鬥爭。
評估:„如果我想吃東西,我只需要賣一些器官“ / 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第七名 - 恐懼哭泣
- 平台:PC |發布:2012年2月23日|開發人員:Team Psychkallar
什麼是恐懼的哭泣?好恐怖不必花很多錢,在恐懼哭泣的情況下,它甚至是完全自由的。這款第一人稱恐怖遊戲起源於半衰期的Mod,直到瑞典隊Psykskallar終於將其作為Steam上的完整遊戲發布。您的主要角色西蒙(Simon)實際上是一個簡單的目標:找到一條出路,然後回家。但是,這比預期的要困難得多,因為這座城市中出現了問題,所有居民都被扭曲的怪物所取代。
為什麼恐懼的哭聲如此恐怖?有很多事情使恐懼的哭聲變得非常艱難,但最重要的是,在遊戲過程中,您必須戰鬥的怪物。 Psykskallar團隊並沒有迴避禁忌休息,以使一些真正的頭髮振奮。恐懼的呼聲是破碎的黑暗,幽閉恐懼症,拋棄了跳躍的恐懼,但其中沒有一個是不當的。
評估:„媽媽請接我,我很害怕“ / 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第六名 - 信號
- 平台:PC,PS4,Xbox One,Nintendo Switch |發布:10月27日|開發人員:玫瑰引擎
什麼是信號?對於經典的生存恐怖片,已經有一個持久的公式,這些公式來自資源管理,拼圖插入和較慢的考慮。此列表中的幾乎所有遊戲都以某種方式用於此原始公式。它們幾乎沒有像信號一樣多的風格。僅在2022年出版的獨立恐怖軌道從David Lynch,Lovecraft,Anime,Nier:Automata,Automata,象徵主義的藝術運動和所有這些都以夢幻般的科幻環境擠壓。聲音超負荷,但效果不佳。
為什麼信號如此令人毛骨悚然?一個非常令人毛骨悚然的遊戲,將您的剎車軌道驅動到褲子上,這絕對不是信號。但這並不意味著您可以平靜地穿越遊戲。播放信號意味著持續的神經不適,在玩遊戲後很長時間就不會放開您。同時,它充滿了驚喜,標誌性的時刻,並具有極強的情感核心,最終使一切都以全新的方式移動。這不是一無所有信號對我們來說是2022年最佳恐怖遊戲。
評估:„學會了去爬到他們的東西“ / 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第五名-Alan Wake 2
- 平台:PC,PS5,Xbox系列X | S |發布:2023年10月27日|開發人員:補救娛樂
什麼是Alan Wake 2?在第一部分之後的13年中,補救措施終於回到了作家艾倫·韋克(Alan Wake)的怪異世界。恐怖系列的第二部分在大鍋湖和Bright Fall及其周圍的神秘力量周圍設置了故事,並做了幾乎所有第一部分所缺少的一切。球迷們不僅最終會發現艾倫在過去13年中驅動的東西,而且新的主角薩加·安德森(Saga Anderson)還必須咀嚼一個瘋狂的案子,這使她與作家直接碰撞。
為什麼Alan Wake 2如此令人毛骨悚然?如果艾倫·韋克(Alan Wake)的第一部分仍然具有模糊的恐怖範圍,那麼補救措施確實將加速器踏板推到第二部分。艾倫·韋克(Alan Wake)2是一種完整的Mett生存恐怖,對*球員熟練地扮演一些古怪的陳詞濫調。在表演,故事和氣氛方面,補救措施也直接達到了印記。無論是艾倫(Alan)還是昏昏欲睡的小鎮的困惑夢想世界,一切都以極大的關注使細節栩栩如生。所有這一切都足以在此列表中的一個地方,但是補救措施也將一些已經達到崇拜地位的套件拋出了一些。
評估: “ Alan Wake 2是一部音樂劇,您無法勸阻我”/ 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第四名 - 死空間(翻拍)
- 平台:PC,PS5,Xbox系列X | S |發布:2023年1月27日|開發人員:動機工作室
IST是死空間嗎?誰會想到最好的恐怖遊戲之一根本是最好的翻拍之一。乍一看,新版本的《死空間》完全實現了2008年的原始版本。艾薩克(Isaac)漂浮,射擊並尖叫穿過破舊的USG Ishimura時,開挖後有些事情出了問題,現在正在尋找令人噁心的死靈型。但是,它們是不僅要做翻拍的小技巧,而且比原來的技巧還要好。
為什麼死空間如此恐怖?迄今為止,死空間是一個恐慌的美好時刻,實際上永遠不會讓您休息。遊戲已經在序幕中戴上拇指螺釘並越來越多地拉動它,而它使您擺脫了與“死靈型”的令人震驚的相遇。翻拍不僅是第一次體驗恐怖旅行的最佳時尚方式。它對遊戲結構做出了一些微妙的改變,以確保即使是退伍軍人和返回也不能免於以伊希村的恐怖感。
評估:„使我們完全,以撒“ / 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第三名 - 生化危機7
- 平台:PS4,Xbox One,PC |發布:2017年1月23日|開發人員:Capcom
IST是生化危機7嗎?作為生存恐怖的“大爸爸”,自90年代中期以來,《生化危機》就被世界震驚,並且在整個類型中擁有一些最好的遊戲。這一系列(至少就純粹的恐怖而言)僅在2017年才達到其初步的頂峰,這是更令人驚訝的。 《生化危機7》與他的前任有很大的不同,並將粉絲置於一個全新的主角,並展現了一個看似全新的故事。所有這些也從山脊人的角度來看。
為什么生化危機7如此令人毛骨悚然?如果您在麵包師的房屋和難題中射擊,《生化危機的本質》在第七部分顯然是顯而易見的。居住在那裡的家庭成員是遊戲的絕對明星。每個人和每個人都有自己的方式來驅動褲子的剎車軌道,使其變得非常強大。此外,《生化危機7》並不能保存對眾所周知的恐怖經典的參考,同時它設法成為自己的野獸。它單人恢復了一個完整的系列,威脅要失去自己的身份。
評估:„居民鏈絲閃亮大屠殺有眼睛“ / 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第二名 - 永恆的黑暗:SANITY的安魂曲
- 平台:GameCube |發布:1。2002年11月|開發人員:矽騎士
是永恆的黑暗嗎?這幾乎是不公平的 - 任天堂僅作為出版商發布了一個恐怖遊戲,並創作了一個永恆的黑暗。 2002年的恐怖冒險是各個世紀以來的一場恐怖冒險,講述了一個黑暗的故事,講述了與宇宙神的持續鬥爭,其洛夫克拉夫的影響實際上總是顯而易見的。每個時期都會將您送到世界的另一個角落,但是一切都相關,而瘋狂在永恆的黑暗中潛伏。
為什麼永恆的黑暗如此令人毛骨悚然?幾乎沒有任何恐怖遊戲變得像永恆的黑暗一樣優雅。除其他事項外,它歸功於其出色的戰鬥系統,這在今天的流派中仍然是獨一無二的。最重要的是,遊戲可以讓您感受到角色的爬行瘋狂。
現實滑倒的角色越多,永恆的黑暗開始突破第四堵牆,並為玩家帶來了極大的竅門。從那時起,這些“理智效果”已經經常被複製,但是沒有人到達永恆黑暗演奏的班級。這款遊戲從未收到GameCube的版本,這太糟糕了。
評估:„此內存架似乎是k̶o̵u̶u̴p̸t̸̵̺̒ز̵̶̶̶̛̝̝͎͎͎͒͒͒sē̢͒ḙ̶͇͔̆͊͒ḙ̶͇͔̆͊͒ḙ̶͇͔̆͊»/ 10
有史以來最好的恐怖遊戲:第一名 - 寂靜嶺2
- 平台:PS2,PS3,Xbox,Xbox 360,PC |發布:2001年11月23日|開發人員:Konami
什麼是Silent Hill 2?這是明顯的選擇嗎?自然。是合理的嗎?絕對地。從來沒有恐怖遊戲能夠塑造這種流派,但也可以像《寂靜的山》 2一樣塑造視頻遊戲。今天,這個故事幾乎是傳奇的:詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)收到了他已故妻子的來信,她在寂靜的山上等他在等他。 。等待城市中w夫的東西只是一個快樂的聚會,而是一個非常個人化的心理地獄。
為什麼《寂靜的山2》如此令人毛骨悚然?很少有遊戲可以聲稱提供全面的藝術品,其中幾乎所有東西都在正確的位置。 Silent Hill 2可以做到這一點。所有這些都以令人難以置信的精度互動。最後,即使是有些僵硬的角色也有助於體驗,而不是它們成為負面。
Silent Hill 2感覺就像在玩那些從未打算為公眾打算的東西。這個故事是如此深刻,如此令人不安的怪物。關於詹姆斯的旅程的最好的事情是,直接故事和無數的解釋選擇之間的狹窄界限,以進行深入分析。今天仍然有關於《寂靜嶺2》的討論,這是完全正確的。這是永恆的令人不安的,對我們來說是有史以來最好的恐怖遊戲。
評估:„在我不安的夢中,我看到了那個小鎮“ / 10
我們到達了最好的恐怖比賽前20名。恐怖不僅是恐怖,每個人和每個人都害怕完全不同的事情。您肯定會從類型中擁有自己的最愛,因此請告訴我們。否則,我們祝您蠕動快樂!