哇影子地:最高水平60-這是新級別系統的工作方式

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4DED9224-7654-4B73-B649-2DC2B655EA16.JPG©Ingame

級別60而不是130:黑暴雪已決定完全改變水平系統。這就是魷魚的工作方式。

  • 暴雪在暴雪上宣布哇陰影
  • 影子地完全扭轉了水平系統
  • 將來,最高水平不會為130,而是60
  • 暴雪給出了決定的充分理由

經過一年的艾澤拉斯(Azeroth)戰鬥,暴雪娛樂公司宣布,最近作為Blizzcon的一部分魔獸世界的新插座到。 MMO的第八次擴展被稱為Shadowland,將我們從生活領域帶入了死者世界。在五個新區域如果您拒絕達到最大水平的方式。但是,您可能會懷疑這不是130。相反,暴雪希望完全修改水平系統。這還包括所謂的水平擠壓。我們總結了全部內容以及您需要多長時間才能達到新的最高水平。

魔獸世界:什麼是水平擠壓?

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98941989-0873-4F3B-AE8C-43C671F07868.JPG©暴雪娛樂

擠壓(緊緊擠在一起)基本上是有意識的減少價值在MMO中​​。目標:更多概述和更好的用戶體驗。例如,過去,已經有一個或另一個統計數據。由於球員的損害,球員的健康和法力值必須以更高的數量值表示,因此暴雪決定同時降低所有魔獸球員的價值觀。該公司已經在Squish Concept方面具有經驗。相當但是,在影子地,級別的緊縮是新的

新的插件沒有在130級上升級,而是將魔獸世界所有玩家的水平搞砸了。已經在暗影之地的列表中,字符的水平在當前50級的最大120級減少。當然,不在最高級別的角色也會充滿新系統。要發布擴展名,這將最大水平,然後在60長大。順便說一句,字符值應保持不變。不計劃統計數據。

這些是新級別系統的原因

第一個之後新Lichkönig周圍洩漏當然,關於暴風雪的壯觀宣布很棒,對球員的恐懼當然是巨大的,因為暴雪想再次帶走她艱難的水平。但是有很大的新級別系統的充分理由。開發人員本人作為進一步演講的一部分給出了以下原因:

  • 水平的經驗應該更苗條
  • 玩家應該能夠在自己喜歡的故事之間進行選擇
  • 每個級別都應該是一個獎勵
  • 世界介紹將是現代化的(下進入障礙)

自從《魔獸世界》已經經歷了15年以上,並且已經目睹了一個或另一代的變化,因此暴雪現在不足為奇越來越多地為新球員努力想。即使隨著時間的流逝,水平的體驗變得越來越簡單,1-120級的道路仍然嚇到許多球員到目前為止,與MMO沒有接觸點。

哇影子地:這是1-50級水平的工作方式

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流放範圍:這是WOW Shadowlands新起始區域的名稱。 ©暴雪娛樂

為了更好地將新玩家融入艾澤拉斯,Shadowlands進入了一個額外的區域前十個級別競賽。在島上流放的觸及一位Ogue魔術師坐落了您必須阻止其黑暗的陰謀。新的起始區域最終以一種獨自一人或在一個小組中玩的迷你地牢中達到高潮。另外,您也可以在眾所周知的起始區域中升級。它們還將保存在影子地。

然後,新玩家直接從爭奪Azeroth的戰鬥開始,這是當前對魔獸世界的擴展。開發人員列舉了新移民直接與遊戲中發生的事情結合的原因。首席設計師凱文·馬滕斯(Kevin Martens)說:“聽起來的經驗和故事有助於擴大社區。”另一方面,經驗豐富的球員選擇七個擴展名之一,在其中競爭10-50級的道路。尚不清楚插件之間是否會繼續進行更改。

因此,您來到WOW Shadowlands的最高水平

球員一旦達到50級,就開始新的擴展世界魔獸世界的Shadowland,並開始前往60級的最高級別。但是,關於水平體驗的範圍,幾乎沒有任何了解。但是,暴風雪已經有幾句話是新的PAKT-FEATURE(盟約)丟失的。現在,擁有五個不同派系的契約應確保一種獨特的60級方法。每個“盟約”都伴隨著自己的故事運動。

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盟約(協議)應該為影子地的平整帶來新鮮的風。 ©暴雪娛樂

還有一些PACT特定技能在相應的區域中很有用。在最大層面上,玩家最終可以選擇四個鯖魚之一併收集特殊的獎勵。陰影蘭州也消除了各個區域的動態粉碎。相反,您將四個全新的區域完成給定訂單

順序區域抓取描述
1堡壘凱里安精神治療者和女神的家
2Maldraxxus死靈禍害和陰影園的軍事所在地的起源
3Ardenweald夜狂魔術森林和黑暗對應著翡翠綠色夢
4崇拜Venthyr神秘的國家充滿了哥特式建築和吸血鬼般的生物

wow中的水平擠壓:這些是優勢

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在哇影子之地:已經備受爭議。 ©暴雪娛樂

出於原因暴風雪在 - 房屋展覽中當然,已經存在許多與級別的優勢相關的優勢。但是,影子地也可以發展一些積極的觀點。

  • 較小的心理障礙

正如已經解決的那樣,一個水平的緊張,尤其是新球員,給出了許多優勢。最大水平不再在三位數範圍內移動的簡單事實向新移民發出了正信號。即使幾乎不應該以級別的速度有任何東西,它也會出現像一項可行的任務一樣遠離1-60,而這次旅行後1-120次下班後大聲疾呼。

  • 重量更多的故事

水平區域的選擇也很樂意確保新玩家之間的問號。並非沒有理由,大部分退伍軍人只使用地牢查找器盡快達到120級。由於低級區域的速度顯著提高,這根本不值得,在各個區域之間- 即使暴風雪現在已經在縮放對手和區域的幫助下停止了這種機制。儘管如此:將來只是“必須”“”““給自己”不僅給自己每個擴展的故事更多的體重,但給球員更多選項

  • 每個級別的獎勵更多

擠壓的最大優勢之一是明顯破裂的獎勵系統。儘管遊戲目前正在每15個級別吐出新的人才,並且以不規則的間隔添加新技能,但Shadowlands的玩家最終可以再次成為獎勵每個級別的攀登變得。

  • 較細的區域和更多的MMO感覺

如果玩家不再需要從區域到區域來追求自己的水平,那麼也很可行:從理論上講,任務區很可能是大量飽滿失敗,從而返回MMO的一部分,因為目前正在錯過普遍信念的零售。但是,這樣做的先決條件是,在所有擴展中,大約在相同數量的球員中嬉戲。

哇:這些是缺點

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並非所有人都是Shadowland開發商的意見。 ©暴雪娛樂

但是,在Blizzcon的Shadowland官方宣布Shadowland的幾分鐘後,首先是負面聲音,聲稱並非新級別系統上的所有內容都是完美的。畢竟,遊戲機制中如此深刻的削減也可能與各種問題息息相關。

自己的表現未被認可

  • 自己的表現未被認可

許多玩家擔心自己的將來沒有什麼值得的是。在像魔獸世界這樣的既定MMO中獲得一定水平的人,對某些人來說具有很大的情感體重。現在必須將自己與艱難的水平分開,現在會導致可理解的負面反應。但是,風也可以相對較快地從帆中取出。畢竟,現在有成功系統,可以隨時可以看到XY XY所做的事情。

  • 全面和空的區域由於受歡迎程度和速度有所不同

如果發生這種情況,在釋放影子地之後,出現了更流行或更快的水平面積,則出現了10-50個區域,則整個區域的正點可能會迅速陷入相反的狀態。合理地假設插件喜歡巫妖王的憤怒燃燒的十字軍東征首先吸引的球員比例如潘達里亞的霧。結果:一方面,空的區域,另一方面擁擠的區域。暴風雪是否找到有意義的概念可以適當分發,仍然值得懷疑。可以想像,一個類似於地牢瀏覽器中的坦克和治療師類似的獎勵系統。

  • 平衡問題

即使將物品貶值時,引起攪動的負點任何平衡問題那與擠在一起。在統計上擠壓之後,對手立即經常分為低級區域,因為它只是忘記了他們適應新價值觀。同樣,玩家現在擔心水平的緊張。但是,暴風雪過去控制了問題,對手的動態縮放到目前為止,它也沒有任何問題。因此,是否最終被證明是一個問題仍然值得懷疑。

作為一部分魔獸世界陰影世界周圍的許多洩漏順便說一句,新級別系統不是事先已知的功能之一。因此,鑑於該水平的緊張,社區也感到驚訝。

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