GTA 6應該做令人難以置信的圖形進度 - 承諾將大大跳躍

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借助GTA 6,Rockstar Games應該為所有視頻遊戲的圖形帶來巨大的飛躍。新信息顯示了進度的真正大大。

紐約 - 下一個發行版搖滾明星遊戲球迷們的粉絲。自從Red Dead Redemption 2出現是工作室的最後一場新遊戲以來,已經五年了,這是最後一個GTA現在甚至十多年了。球迷們現在感到興奮GTA 6以及Rockstar的技術進步。信息良好的網站的新信息談到了黑幫沙盒遊戲圖形的巨大飛躍。

遊戲名稱大盜竊自動VI
發布(第一個出版物的日期)TBA
出版商搖滾明星遊戲
意甲俠盜獵車手
平台PS5,Xbox系列X/S,PC(未確認)
開發人員洛克斯塔爾北
類型開放世界,動作冒險

GTA 6:“大於從GTA 5到RDR2的跳躍” - 預期圖形的巨大進展

GTA 6中的進度應該是這樣:法國人Rockstarmag被認為是GTA系列背後的遊戲力量周圍特別有信息的雜誌。在最近的一篇文章中,最近給出了有關GTA 6引擎的獨家新信息。眾所周知,當前版本的Rockstar自己的憤怒引擎應該在起作用。但是,文章指出,這應該在遊戲的圖形上取得巨大的飛躍。

對於GTA 6的圖形,Rockstamag寫道“Red Dead Redemption 2和GTA 6之間的跳躍比GTA 5和RDR 2之間的跳躍更大”。這種進步實際上會令人驚訝 - 紅色死救贖2仍然被認為是多年來最圖形上進步的遊戲之一。

引擎在視頻遊戲中做什麼?

該引擎實際上有點像引擎,而遊戲的技術工作。它控制相應遊戲中的所有交互和系統,還負責視覺表示(即圖形)如何工作。引擎通常已經包含用於開發視頻遊戲的特定工具。不真實的引擎或經常使用的是最近受到批評的團結引擎

這對憤怒引擎有所改善:在Red Dead Redemption 2中,Rage-Engine版本8仍在工作,在GTA 6中,它應該是版本9。隨著技術責罵的更新,可能會有許多改進應該在遊戲中提供更多細節。 Rockstamag特別強調了這四個領域:

  • 遊戲物理學 - 實時進行物理模擬的水,對車輛的更好損害模型以及更多的環境反應。
  • 渲染質量 - 紋理,燈光,體積雲。
  • 人工智能 - 與NPC或警察反應的互動
  • 現實的晝夜週期

目標應該是照片 - 現實主義:這不是GTA 6首次談論巨大的圖形進度。已經在2022年了揭示了一個內部人士,gta 6中的光真實主義可以給予。 Rockstarmag不僅不僅想與開發人員一起盡力而為,而且實際上想成為最好的。聽起來像Rockstar的遊戲聽起來不錯 - 唯一的問題是球迷們得到一些。

GTA 6:最終的圖形輝煌?內部人士談到令人難以置信的技術©Epic Games / Rockstar Games(組裝)

粉絲們繼續希望公告:與GTA 6的預告片的正式宣布對粉絲們仍然是Rockstar。 2023年10月,等待最終可能結束。各種內部人士和粉絲理論都說明了本月應揭示的事實。一些特別絕望的粉絲甚至在月球上搜索了GTA 6的線索。到目前為止,那裡還沒有出現,但是這個月仍然需要幾週。

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