測試中的代碼靜脈:很多靈魂,小靈魂,沒有咬人
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代碼靜脈:Dark Souls and Co的動漫對應物。我們檢查了血液中的情感動作RPG。在測試中,您可以找出遊戲可以做什麼。
持續很長時間的是終於成為血液。通過這種方式,可以用代碼靜脈的發展歷史來總結。 2017年4月首次宣布了Blutsauger-Anime環境中的Soulslike經歷了許多變化和開發人員Shift(上帝食者)即使在2019年初進行了全面大修。結果是:成功的遊戲玩法與一個強烈的故事和超人問題結合在一起。 Action-JRPG立即註意到,代碼靜脈不再跳出棺材。那我們舔血嗎?還是標題會從耐心中吸取我們最後的肉?
血液真空吸塵器
由於靈魂為脆皮角色的遊戲類型樹立了金標準,因此感覺就像是永恆的,所以沒有太大的改變。靈魂般的故事應該是神秘的,隱藏在物品描述,對話和自信過場動畫的背後。至少這就是軟件的生活在軟件面前的方式。吸血鬼及其深色陰謀的深色史詩般的完美繁殖地。但這正是代碼靜脈引起的第一個驚喜,因為它告訴了它灰色地區的歷史,情感深度最重要的是:可以理解。
作為一個被稱為收入的收入,她在即將崩潰的世界中醒來。幾十年來,使人們吸血鬼的BOR病毒肆虐,使他們在地球上不朽的存在是該死的。除了永生的小事外,神秘的瘟疫還帶來了其他黑暗的副作用。如果收件人不經常在菜單上,他們會變成不可控制的野獸,那麼SO被稱為“丟失”。吸血鬼的強大女王也成為了這種殘酷的命運的受害者,因此,沒有領導人的鮮血社會困擾著鮮血的社會。必鬚髮現解決方案來易碎吸血鬼與受害者之間的和平維護。
垂掛,回來了
美味的人的庫存與精疲力盡一樣好,只有奇怪的血珠,一小滴紅色美味佳餚,停止渴望短時間。但是,它們僅在起源不明的稀有源樹上生長。作為一個無名的人,用你自己的手令人難以置信的廣泛角色編輯因此,我們開始尋找鮮血的來源,並在這次旅行中尋找一小群忠實的騎手大約25小時的歷史緊密的不間斷友誼。但是,就像每個好動漫的故事一樣,邪惡也永遠不會睡在守則中,背叛了潛伏在每個角落,並被認為已死的生活。
即使我們的大多數同伴不再比著名的動漫陳詞濫調,開發人員的轉移也致力於每個部隊,他們自己寫得很好的背景故事。雖然代碼與壯觀的故事的偉大發展,但情緒 - 統治決鬥和戲劇性的曲折說,這是許多小時刻的基礎,確保了像米婭這樣的人物,他們想拯救她的妹妹或雅庫莫,在孤兒院裡有一個可怕的童年,確實成長。每小時,我們的小家庭繼續增長,因此“血液比水濃”將兩次用於吸血鬼組。因此,代碼靜脈在友誼和道德等普遍主題上撤退,並且這種類型可以正確混合,這並不奇怪。
血統的靈魂+
為了真正地在所有的靈魂下,遊戲玩法當然必須是正確的。在這裡,代碼靜脈也提供了非常好的方法,而沒有從退伍軍人現在傳播到肉類和血液中的嬉戲基礎中放鬆過多。我們以隆起的耐力棒,街區,帕里,道奇,弱者以及強烈的打擊和廣泛的武器武器來轉移到遊戲的清新對手。時間安排,對自己的耐力的良好管理以及對水平和怪物的了解至關重要,並儘早防止我們的英雄死亡,這不像計劃的那樣不朽。如果我們收集了良好的舊plock-to-to-to Theres治療,那麼我們將從先前激活的檢查站開始,必須再次否認,以便恢復我們的霧霾,這是代碼靜脈的貨幣。
但是,到目前為止,遊戲也設定了自己的口音。代碼靜脈中的每個角色和對手都有一個值得稱讚的血統這表明他是某個班級。作為歷史的英雄,我們的角色自然具有使用其中幾种血統的能力。在歷史的過程中,我們收集了其中20多種代碼,無論是從對手,老闆還是我們的同事那裡收集,並且越來越多地使我們的鮮血吸引者適應我們的遊戲風格。畢竟,您可以隨時在您之間切換。在遊俠血統用刺刀發動武器攻擊,使我們成為一名遠程戰鬥機,例如,汞代碼為我們提供了更多的霧霾,例如,菜單上擊敗的對手或露出隱藏的箱子 - 非常適合在老闆之間耕種。我們還可以通過購買新技能來改善所有血液代碼。結果:多樣化的班級系統,這使建築具有巨大的自由。
血液代碼系統效果很好,尤其是因為幾乎完全與代碼靜脈的RPG元素相互聯繫是。每個代碼都有其自身的價值觀,優勢和劣勢,甚至提供了組合的潛力。如果我們經常使用班級的能力,即經過培訓,那麼如果我們剛剛配備了其他血液代碼,我們也可以使用此技能。可以創造出八項活躍的技能和兩個武器插槽的四項責任,可以創造出真正複雜的協同作用- 可喜的變化與黑暗之魂和公司製成的基本魔術系統。代碼靜脈通過各種愛好者通過武器來支持其快速的戰鬥酷技能,例如,可以在幾秒鐘內消除敵人人群的漩渦序列。有了這麼多頑皮的自由,我們很高興看到我們在升級時無法選擇一個價值,而是平等地改善所有屬性,並且只有一個裝甲插槽。
代碼靜脈:什麼是血腥的初學者?
唯一的缺點是:很少有代碼靜脈將我們推向角落,以至於我們被迫完全利用了嬉戲的自由。對於靈魂,吸血鬼RPG是太容易或至少有問題的平衡。尤其是在遊戲的上半場,難度漣漪的水平很寬鬆,因此幾乎沒有老闆能夠倖存超過兩到三次。在遊戲的後期過程中,遊戲再次吸引人,但仍然落後於黑暗靈魂競爭對手的期望。只有觸發官方Ornstein&Smough倒敘的致命二人組才能真正要求我們。這使得代碼靜脈特別對初學者有好處但是,合適的退伍軍人不再需要疲倦的微笑。太糟糕了,因為基本上老闆的設計能夠在嬉戲和視覺上說服我們。然而,最終,難度的水平仍然是純粹的主觀因素,隨著玩家而異。儘管如此,我們本來希望有更多令人討厭的對手的拳,以使隨後的故事序列更加情感上的力量。
代碼靜脈為我們提供的混合挑戰的原因之一可能是在伴侶系統中是合理的。我們幾乎總是有一個,而不是獨自一人行李一致誰在我們身邊有建議,行動和砍刀。這是值得的,因為Mia,Louis and Co.並不是腿上的Strunzmiller Klotz,而是戰鬥中的真正豐富。有些人(Ua Yakumo)甚至很強大,以至於他們可以自己做全部對手。我們的印像是我們並不少見比超級英雄更多的搭檔不應該在艱難的RPG中出現的感覺。同伴可以隨時發布,但是代碼靜脈以某些地方設計的方式使我們看不到沒有第二個人的國家,因為我們的對手將我們帶入鉗子或揭開魔法。如有必要,這有幫助買入系統如果我們願意,這將我們的另一個球員放在一邊。這與Geneprimus完全一樣,並且由於密碼功能,它還使朋友可以一起撕開。但是,第二個斧頭的休閒吸血鬼不會改變平衡中的嚴重弱點。
不在級別上
黑暗靈魂中最大的兩種美德,仍然是獨一無二的:水平設計和世界建設。這也表明了代碼靜脈,即來自軟件仍然是競爭對手領先的重要一步。開發人員Shift明顯地試圖呼吸到未來派的大都市,其中大部分遊戲發生,以呼吸垂直和多樣性,但由於其自身的野心而失敗。基本上,您可以處理各種很開放的區域,需要巧妙地觀察建築特殊性,但總體而言,代碼是一個無情的線性體驗。在您的旅行中,是時候偶爾執行較小的副任務了,但是它們通常只會帶您到已經訪問過的地方,很少打開全新的區域。可選的老闆或隱藏的區域徒勞無功。
當然,您可以在分散牌的遊戲世界中解鎖一些獎勵區域,但是從歷史和城市的其餘部分也完全封裝了。它只是缺少查看更高級別的世界。我們要么直接被傳送到新區域,而且與以前的(沙漠,雪,火等)之間沒有可見的連接,幾乎是無盡的,醜陋的走廊,沒有遊戲體驗的最低附加值。當我們兩個小時後我們最終解鎖縮寫並在水平開始時感到驚訝時,這些巧妙的時刻在很大程度上就失踪了。
紋理還是可以走的?
對立的設計知道如何大多說服。每個主題中級世界都有自己的居民,他們會通過各種創造性的攻擊影響您。可恥的是,血液腫脹,燃燒或輕便的鬍鬚揮舞著怪物喜歡重複自己。不幸的是,品種看起來不同。代碼方面的許多人物都更加美麗。您可以清楚地看到它希望完全操作動漫目標群體,而這個大膽的實驗在很大程度上取得了成功。從龐大的角色編輯到盔甲和武器的細節在每個過場動畫中都可以自行融入其中。如果您越過代碼靜脈的情感基石的視野,心臟不會流血,而是真正上升。但是在這裡,黑暗的一面也在等待,因為一旦您再次焦點,代碼靜脈就會成為醜陋的小鴨在靈魂之中。
不幸的是,獨特的動漫風格只會散發出表面上的魅力。數字看起來很棒,但是周圍環境就像我們吸血鬼斗篷的長矛一樣脫穎而出,不幸的是,我們並不意味著積極的意義。來自這裡質地可以說,絕對侮辱了軟件已將我們拋在鏡頭前的質量滑倒多年。天空箱和紋理非常粗糙,也錯過了必要的動態。一個在露天的巨大大教堂中的部分。不幸的是,無論您身在何處,都只能用於3小時的中央級別的欄杆,牆壁和屋頂。從圖形上來說,代碼靜脈不僅落後於其時間,而且是錯誤優先級的優先事項,因為那是圖形設計的最低努力水平不幸的是,RPG動作不符合該方法。
另一方面,令人滿意:代碼靜脈的配樂是絕對板。這來自Go Shiina的有能力的筆,他已經與工作室和其他地方一起在柚木上工作。管弦樂通過與大氣合唱團交替出現,其中軟件jogiss jogish的耳朵。本主要主題還提供了足夠的識別價值,可以在數週後粉刷自己 - 太好了!另外,背景噪聲的力也正確。每次用武器打擊,每種能力和烘焙的tidos都收到了耳朵中的標誌性聲音,好像它們是聽診器一樣。得分和聲音的結合通常使人想起奇妙的Nier Automata和Keiichi Okabe的基本音景。
結論
代碼靜脈:在嬉戲的光彩與缺乏視力之間。在外觀和感覺方面,RPG的動作更讓人聯想到深層的情感動漫製作,而不是成熟的靈魂般的動漫。遊戲玩法快速,龐大,並通過出色的血液代碼系統找到了一個有趣的獨特賣點,可以輕鬆設置自己的口音。儘管如此,遊戲卻阻礙了骨頭設計和標籤的困難,這很快就會被遺忘在上演的老闆戰鬥。作為對新手類型的介紹,以及小型,充滿愛心的故事的粉絲,毫無疑問,Code Vein發現了其存在的權利,但正在以質地技能的形式掙扎。如果您可以從未來主義的吸血鬼中得到一些東西,那麼您就在這裡。不幸的是,對於現代靈魂的粉絲來說,代碼靜脈仍然令人失望。
優點 | 缺點 |
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+血統(類系統)啟用構建 | - 短跑時間(≈25小時) |
+成功結合了情感歷史和遊戲玩法 | - 性能波動 |
+大量字符編輯器 | - 過時的圖形 |
+快速,思想良好-Out戰鬥系統 | - 陳詞濫調盒中的字符 |
+ Grandios配樂 | - schlauchiges levelDesign |
+偉大的發展人物 | - 困難水平 |