生活是奇怪的2-第3集:荒原

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1863年,一位名叫古斯塔夫·弗雷塔格(Gustav Freytag)的德國作家寫了一本書,題為《戲劇技術》。您可能是合理的:這與生活到底有什麼關係是奇怪的2?好吧,弗雷塔格先生說,許多戲劇,包括莎士比亞和弗里德里希·席勒(Friedrich Schiller)等尺寸,經常是從五個行為中建立的。五幕,五集?首先是引言,其中引入了角色和中央衝突。例如,由於年輕人的超級大國而奔跑的兩個兄弟。在第二幕中,還有其他並發症可以達到高潮。例如,如果說這兩個兄弟被警察發現並發生事故。

和第三幕?在第三幕中,有一個高潮,這是建築張力排放的情節的第一個高潮。我們已經玩了這個故事的冒險經歷,以告訴您法國工作室Dontnod的新劇集是否可以滿足這種預期的緊張感。畢竟,高潮可能會期望我們。

有明星潛力的故事?

第3集在第2集結束後兩個月開始。肖恩(Sean)和丹尼爾(Daniel)現在住在嬉皮營地,並通過在大麻種植園上工作來賺錢。但是兄弟之間的關係似乎越來越批評。丹尼爾(Daniel)的憤怒有問題,肖恩(Sean)不知道該如何處理。此時,我們不會告訴您更具體的事情。生活是奇怪的2經常在小時刻講述他的故事 - 在篝火旁的對話和個人人物之間的情感時刻。短暫休息和內在的獨白。

這些時刻本身也很好。我們可以同情角色,並且在所有人的人性中,一切都會在一切興起時都陷入困境。但是,不幸的是,這個故事的講述似乎有些不一致。許多片刻似乎不合適。印像出現了,好像開發人員還不知道他們想給出的身份3。例如,在故事的中間,情感和深入場景的完全混亂的安裝遵循了一首明亮的流行歌曲。這兩個場景都很漂亮,但是放在一起失去了效果。

路線是目標

情況與角色相似:就像上一集中的肖恩斯祖父母或第1集的萊拉一樣,他們是精美的書寫和同意。因此,您將很快在我們心中找到一個位置。他們感覺像真實的人一樣真實,這會使他們的故事更慢,而不是那麼壯觀的時刻。但是,我們深切希望這些角色能帶領某個地方。您實現了一個目標並重新出現,您將實現生活中的目標是奇怪的2。或至少為盡頭做出貢獻,並找到一個個人結論。因為角色仍然可以如此出色地寫作,所以目前感覺就像他們一無所獲。

因此,我們也遇到了我們一生的主要批評之一是奇怪的2。什麼都沒有回收。起初這聽起來並不負面。但是,讓我們回想一下第一部分,然後,最大的優勢之一就是我們總是在阿卡迪亞灣感到賓至如歸。這些地方和數字總是很熟悉,因為它們一直出現。到目前為止,第二部分完全缺少。當然,直到我們也播放了最後兩集,但在我們看來,肖恩和丹尼爾僅僅是不足以確保對情節的長期承諾,這是很難判斷的。

痛苦的選擇

在第2集的結尾衡量,這無疑給我們留下了深刻的印象,我們的各種選擇和行動的後果都發現了荒原為我們提供的荒野。直到最後,決定似乎只會做出邊際變化,甚至該情節的決賽都沒有像上一集那樣在這一領域中打包。這些決定非常棘手,簡短的一集中有很多。

生活是奇怪的2經常給我們一種感覺,每個決定都會產生負面影響。你只是做對了。但是,我們一開始喜歡什麼聽起來令人沮喪的。很少有一個嚴格的正確決定和嚴格的錯誤,這會導致決定更加真實。

工作,工作...

生命是奇怪的2與該系列方案的大規模偏離。時不時地扔刀或按速度時樣式按下按鈕,否則不會發生太多。這是事實證明的,重點當然是關於故事的。與前任相比,我們喜歡仔細的更改,因此與丹尼爾(Daniel)幾乎總是有互動選項,並且在強大的時間壓力下必須選擇一些對話選項。這給世界帶來了一些動態,玩家感到融合。

但是,有時,這些時刻過多地滑入了一項疲憊的任務中。當然,情況當然,因為目前我們的主角也具有相同的任務。在大約2-3個小時的時間裡,第3集必須講述她的故事,我們寧願利用這段時間來體驗更多。

塵土飛揚,連貫,君主

與前幾集一樣,圖形很迷人,但也有點塵土飛揚。但是,這根本沒有令人不安的是,世界是有很多護理的,圖形與故事非常吻合併建立了正確的氛圍。然而,不時會削減決定而沒有改變設置,這絕對會打擾沉浸式。

像往常一樣,配樂絕對是驚人的。在正確的時刻,它在移動或攪動,一次又一次地捕捉了情節的心情。即使在他不是重點的時候,他也完全伴隨著動作,並為荒原的整體感覺做出了重大貢獻。

突出顯示還是堆疊?

而且,荒原現在是預期的高潮嗎?通常,明確的答案是:是和否。生活是奇怪的2,故意專注於兩個兄弟肖恩和丹尼爾之間的關係。他們是唯一的常數,這是他們的故事。以及這種關係層面的情節與情節的實際事件並行發展,實際上使荒地末尾的爆炸性亮點放鬆了。

主要故事以轟動結束,但是出現真正的高潮的方式太悠閒了。設置了太多的新角色,結局太突然了。我們希望生命是奇怪的2攝入即將到來的劇集,到目前為止,它已經巧妙地確立了它,並建立了一個令人著迷的決賽,而不是像以前那樣從每一集開始。

優點

  • 多方面字符
  • 很棒的配樂
  • 堅強的結局
  • 精心設計的遊戲世界

缺點

  • 決定再次有些不必要
  • 故事的節奏和敘事風格需要改進
  • 對地方和某些角色沒有真正的約束
  • 提交的遊戲元素

結論

一個人必須給他們一件事:Dontnod的男孩和女孩真的知道他們如何向球員展示強烈的目的。我們以張開的嘴巴結束了第3集,肚子裡的感覺不好。但是,進入最終的方式顛簸了,好像這集從未真正找到它的聲音。在集會和親密時刻的中間,似乎開發人員不知道如何確切地達到自己的盡頭。角色是在長距離構建的,感覺就像是什麼都沒有領先,而我們的決定在這一集中似乎與我們無關。但是,儘管一切都興奮不已,並且不耐煩地等待下一集。因為如何對出色配樂的最後聲音感到不相信和期待。

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