質量效應傳奇版:無窮大的修復器
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質量效應傳奇版將視頻遊戲經典帶回來。我們需要重新製作,如果是,為什麼?我穿越宇宙的旅程。
漢堡- 關於經典,我的位置很好。我從未見過辛德勒的名單,從未認真對待滾石樂隊,而金銀島直到青年才被稱為寶藏星球。我在視頻遊戲中也有真正的教育差距,直到最近還包括質量效應系列。因此,傳奇版是趕上PS4的絕佳時機。歡迎來到我的旅行。
遊戲名稱 | 質量效應傳奇版 |
發布(第一個出版物的日期) | 14. 2021年5月 |
出版商(編輯) | 電子藝術(EA) |
意甲 | 質量效應 |
開發人員 | BioWare |
類型 | 動作角色扮演遊戲 |
質量效應傳奇版:該系列的歷史
質量效應系列現在很假裝。該系列的三個部分於2007年至2012年出版,因此已經成為視頻遊戲中舊鐵的一部分。然而,這些遊戲只是被遺忘了。在粉絲和批評家中:內部,它們仍然屬於角色扮演遊戲的傑出例子。可以預見的是,在新版本時期,重新製作將以質量效應傳奇版的形式出現。
儘管所有炒作和所有好評,但遊戲還是以某種方式使我過去。直到今年,我演奏了該系列的原始部分。即使我是《星球大戰》:舊共和國奧運會的騎士 - 至少有某些相似之處 - 小時候被愛和吞噬。我不允許質量效應振動,但是設置,情節和遊戲玩法類似於某個點。但是一個一個。
質量效應傳奇版:動作
正如我所說的那樣,由於奧運會已經有些年齡,有些人可能像我沒有玩過一樣,在這裡再次簡要播放。將來,更確切地說,在2148年,人類將發現外星人的火星遺體上的屍體。考古學之後:內部成功地破譯了語言,人們能夠使用滅絕種族的技術。因此,他們設法探索了銀河系。
在《質量效應傳奇版》中,他接管了:球員:司令謝潑德(Shepard)的角色,是男性或女性的角色,並在2183年開始冒險。到目前為止,人類的犬種僅在播種政治中弱地代表,並且正在執行其他品種相當懷疑地觀察到。在Shepard接管的第一個任務中,他或她與假肢接觸,因此得知即將入侵。一個被視為神話的品種,收割者計劃消滅銀河系中的所有生命。
收割者是誰,他們來自哪里以及他們的計劃到底是什麼,在傳奇版的三個部分中經歷了謝潑德,而他或她試圖說服其餘的銀河係對日益增長的威脅。鑑於已經提到過的其他人類對人類具有的懷疑主義,這並不是那麼容易。
質量效應傳奇版:質量效應 - 小變化
該系列的第一部分是我在PC上唯一在其原始版本中播放的部分,因此也是我唯一可以評估自己更改的版本。根據我在第2部分和第3部分中的研究,其中並不是很多,而是稍後進行的。另一方面,質量效應傳奇版中第一部分的變化很明顯,因為在視覺上,遊戲突然突然真正使某些東西確實產生了一些東西。
根據當今的標準,Remaster肯定不再獲得美容價格,但預計會增長很大。光效應及其質地特別被點綴。盔甲看起來非常好,人物的臉看起來不再像蠟像。相反,我可以識別皺紋和毛孔。只有當角色開始講話並且面孔開始運動時,實際遊戲的年齡才會變得很明顯。
另外,我的角色的最大水平已減半。現在只達到30級,而不是60級,而我獲得的經驗量不會改變。此外,調整了Mako的處理,現在更加令人愉快。質量效應傳奇版也可以直接射擊到地板上。我可以在菜單中的任何時候關閉這些遊戲更新。然後,我用舊的Mako和60的最高級別弄清楚了遊戲。我更喜歡將其留給懷舊:內部。
質量效應傳奇版:質量效應 - 開始遊戲樂趣
我很高興接受生活質量的變化,更好地將自己獻給了遊戲的故事。因為它仍然令人信服。當我與諾曼底(Normandy)追踪收割機的情況下,我在銀河系中加熱時,我在這里和那裡進行了一些副任務,這些任務忽略了我在PC上的第一次播放。當我是流體時,我會在很長一段時間內首次抓住自己的質量效應。
當我第一次玩遊戲時,我像狂戰士一樣匆匆忙忙地講述了這個故事,但沒有履行一項任務。我只花時間去做浪漫。之後,我感覺自己打了一場出色的比賽,但不知道為什麼。只有使用質量效應傳奇版,我才理解遊戲的魅力。
因為當我與原始內容一樣,我也需要一段時間才能感到緊張,但我實際上花了一些時間在質量效果傳奇版中全面體驗遊戲。我探索了行星,與我的船員交談,並單獨了解所有人。突然,我的車輛意思是我:內部和他們充滿了故事的世界。突然,我不嘗試保存銀河系,因為遊戲將其規定給我,而是因為我想要它。
質量效應傳奇版:質量效應2-冒險繼續
我提前說:我對質量效應2充滿熱情。第二部分使第一部分做得很好。除了顯著改進的遊戲玩法外,第2部分還提供一件事:角色的深度。通過質量效果傳奇的Editon,我將角色從質量效應直接轉移到遊戲中,並繼續寫我開始的故事。
這正是該系列中最大的優勢之一立即引人注目的方式。我在前任中做出的決定在這裡產生了影響。我的環境對我的工作做出反應,並讓我知道它是否味道。和扎克!我更多地涉及遊戲及其故事。偉大的!
善良或邪惡之間的決策在遊戲中也更好,更具動態性,以至於我的行為本能地比計算得多。我喜歡它。因為否則質量效應2儘管有明確的情節,但我仍然有很多自由。然後,我開車離開:裡面。在歷史過程中,每個人都沒有自己對我的追求,而不是“只”在這裡與此交談。
質量效應傳奇版:角色 - 質量效應的最大優勢2
從情節的某個點來看,質量效應2給我一個選擇:如果我想冒險進行最終進步,或者我想事先與我的工作人員一起建造團隊。因為該遊戲的重點比第一部分在與我的船員的互動上要強得多,這也比前任大得多。
我建立關係,包括強制性浪漫(出生!),擴大我的船員,繼續竭盡所能,以拯救銀河系免受即將來臨的入侵。就像第一部分一樣,我在某個時候失去了時間感。因為實際上計劃是快速播放質量效應傳奇版,然後寫下它。劇透:不起作用。
取而代之的是,我玩了接近完成的遊戲,並打開了傳奇版為我提供的所有內容。在質量效果2中,即使是重複的遊戲玩法,即使收集資源也有點有趣,即使它在一天結束時才延伸。
質量效應傳奇版:質量效應3-傳奇的末尾
質量效應3是質量效應傳奇版的最後一部分,因此感覺到。銀河系中的衝突達到了高潮,並且存在戰爭。我覺得我去的地方。無論眼睛外觀在哪裡,都有絕對的緊急情況,最新觀看任務菜單時,很清楚:狗屎在蒸。
從遊戲開始開始,我被新任務轟炸。每個人都想要我的事情,最好的辦法就是昨天做。雖然我一開始仍然發現這種大氣,但在某個時候,我只會感到緊張。很快,很清楚,大多數任務只是我在一邊要做的集體任務,但是它們並沒有對遊戲進行整理。而不是主要和次要任務,而是只有任務,它們都在同一菜單中。這令人困惑,在某個時候令人討厭。
畢竟,主要任務標記為“優先”。因此,至少我知道哪些任務正在推動遊戲的實際動作。質量效應在其前身背後3個滯後。是的,許多老熟人回來了,我有機會與他們共度時光。但是某種程度上,第三部分無法傳達前身的感覺。
質量效應傳奇版:質量效應3 - Viel Krieg
當我建立了2種質量效應的關係並了解新角色時,質量效應3大部分時間都花費記住它而不是自己告訴某件事。我在銀河系中hechle只是為了從每個角色x時獲得它:”就像過去的美好時光一樣,謝潑德”。這是可惜的,主要是因為許多出色的角色太短了。
此外,附帶任務中的集體機制絕對是瘋狂的。不是因為這個迷你聚集的想法不好,而是因為它沒有考慮到。當我在空間中找到丟失的技術和其他裝飾時,我無法紀念我一直在尋找的地方。相反,每個太陽系僅顯示我的進度百分比。
但是我仍然不能否認我也很開心。只是不是質量效應2。我幾乎完全在《質量效應傳奇版》中扮演了第三部分。最後,我只缺少五個收集任務,但是我的耐心只是用完了。
質量效應傳奇版:Space Classic的剩餘內容
現在,我花了70多個小時的時間來使用質量效應傳奇版。裸露的時間充滿了研究,同理心和戰鬥的銀河系,這是如此關注細節,以至於我無法決定自己最喜歡的東西。炒作是正確的,質量效應很棒。
任何玩過遊戲的人都想再次玩 - 這次有點漂亮 - 都會通過質量效應傳奇版:質量效應的生活和生活而獲得他或她想要的東西。如果您還不知道遊戲並終於想玩遊戲,那麼您就有機會演奏第一個善良的經典。因為在超過70個小時後,我只有一件事很清楚:我還沒有完成質量效應的傳奇版。
加分 | 減數點 |
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+很棒的角色 | - 第一部分的遊戲玩法顯而易見 |
+決定影響歷史 | - 第三部分中的任務菜單不再有趣 |
+紋理和照明效果顯著改善 | - 第三部分的收集任務 |
+高反射價值 | |
+三場比賽是一個連貫的故事 |