測試中的泥濘:一件特殊長袍的巴伐利亞驚悚片
站立:
祈求:藝術圖形風格,在16世紀的上巴伐利亞州與驚悚片配對。您可以找出黑曜石的最新作品是否可以說服。
美國歐文(Irvine) - 在貴族背後的景像被一個奇特的頭銜所掩蓋,這在他的怪異長袍中特別引人注目,我們正在與巴伐利亞驚悚片打交道。如果這裡的黑曜石娛樂活動中的男孩和女孩在這裡不負責,那麼遊戲可能很快就會脫離非觀察。畢竟,遊戲的遊戲具有永恆的支柱,外在世界和輻射:新維加斯已經負責出色的講故事。您可以在下面找到粉絲是否可以驚訝地感到驚訝,或者互動驚悚片仍然是一個大膽的實驗。
播放標題: | 柔軟 |
發行數據: | 15。2022年11月 |
類型: | 角色扮演,冒險 |
平台: | PC,Xbox系列,Xbox One |
開發人員: | 黑曜石娛樂 |
出版商: | 微軟 |
測試中的貴族:從畫家大師到大師偵探
Reuestriche是德語的代名詞,很少使用的單詞,pertiment。當藝術家在創作過程中改變他的繪畫作品時,就會出現。如果藝術家對他創建的構圖不滿意,則可能會發生這種情況,以便將形式塗在上面,更改顏色並糾正線條指南。在遊戲過程中,我們了解了這與16世紀上巴伐利亞小城市的許多謀殺案有關。
我們可以將第一個起點設置為標題的名稱,其中包括我們的主角Andreas Maler。當時,人們將職位作為姓氏。尚未成為大師的安德里亞斯(Andreas)在虛構的上巴伐利亞小鎮托辛(Tassing)的傑作中在修道院中工作,這是行動的焦點。如果命運不會參與謀殺案,他的生活可能會如此簡單。
更糟糕的是,安德烈亞斯(Andreas)的一個可愛的朋友也被指控犯下了契約。理由讓我們的畫家拿起他的手藝並嘗試複雜的偵探工作。但是,我們很快必須以態度了解這種謀殺案背後的背景並不簡單。
村民以及修道院的修女和僧侶都有自己的擔憂,願望和成熟的背景故事。這也表明黑曜石繼續發光,尤其是在講故事中。
儘管開始緩慢:越來越
貴族最引人注目的特徵無疑是視覺呈現,它以中世紀圖的風格出現。甚至菜單導航都是以書籍的形式提出的,語音氣泡是用不同的經典字體編寫或印刷的 - 還帶有一些拼寫錯誤。
ingame.de的更多測試
一方面,這帶來了自己的魅力,另一方面,特質外觀首先可以阻止許多玩家。比賽的前兩個小時也為此做出了貢獻,因為柔韌性的開始不僅僅是悠閒的。
但是,如果您在初始階段呆滯的情況下倖存下來,那麼內容的內容即將很快。整個遊戲分為幾章,這些章節延長了25年。因此,我們可以接近政治和人際交往事件如何改變托蘇村的城市景觀。
我們在乏味過程中可以做出的決定也給人一種強烈的感覺,即對未來產生影響。黑曜石還使用更多特殊的遊戲機制來產生額外的自由感。
在一開始和以後的境地,我們可以適應我們的歷史和專業知識,例如醫學水槽,邏輯或某些語言技能。這些在對話中解鎖了其他答案選項,我們可以從對話者那裡獲取重要信息。
在遊戲過程中,總是值得離開村民來領導有趣的對話和體驗活動。對話選項使人們記得恐懼,在後來的對話中,這些動作得到了加權。如果我們受到NPC的支持,這可能會告訴我們重要的背景。
歷史課程接近:農民戰爭,馬丁·路德(Martin Luther)等...
在歷史研究領域中有乏味的黑曜石受到了極大的讚譽。雖然Tassing鎮仍然是一個純粹發明的,但在遊戲過程中,許多事件和條件與我們非常接近。在對話中,我們不斷獲得有關世界上不同事件的信息。
包括馬丁·路德(Martin Luther)的95篇論文,1524年左右的德國農民戰爭以及當時歐洲猶太人的處境。這里特別令人興奮的是如何繼續傳達這一知識,因為玩家經常被帶出他的舒適區。
有趣的是,這些事件並沒有被迫向播放器,而是在對話中隨意提及。語音氣泡中顯示了個人和地點名稱以及其他其他術語,這表明更多信息。
如果我們現在以筆記本的形式調用菜單導航,我們會在邊緣上看到一些小筆記,為我們提供其他解釋。因此,我們不僅深入研究了越來越深的境界,而且還學到了一些有關德國歷史的知識。
測試中的氛圍:我們關於巴伐利亞驚悚片的結論,它使一些習慣了
良好講故事的粉絲和經典點和點擊降臨的支持者不應該引人注目,因為儘管有非常特殊的演講,但標題在整個線上都說服了,也引起了一些驚喜。但是,同樣重要的是要考慮到該標題的製定預算相當溫和。
除其他外,我們認識到這一點是完全缺少同步,配樂是易於管理的,最後但並非最不重要的一點是角色的稀疏動畫。烈性人出色地表明,光學並不是所有內容,並以迷人的故事與探索和零星的拼圖元素搭配。因此,這個故事要吸引了太長時間,我們正處於兇手的踪跡,並想破譯其主題。
Pro | 反對 |
同情圖形樣式... | ...您必須習慣 |
出色的,令人興奮的故事 | 無同步 |
出色的角色設計 | 配樂幾乎不可用 |
城市景觀和人們在遊戲過程中發生變化 | |
對話選項傳達了對故事的巨大影響 |