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使用《生化危機3》,Capcom的下一次翻拍出現。該測試顯示了最新的生存恐怖遊戲中仍然有多少蠕變。
- 《生化危機3》*出現在2020年4月3日,用於PS4,PC和Xbox One。
- 翻拍以當代的外觀衝刺復仇女神,對吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)來說是新手。
- 翻拍的測試表明,恐怖經典是否在2020年仍在工作。
浣熊城- 2019年成功Capcom令人難以置信的:這樣翻拍對於《生化危機2》,開發人員發布了一款遊戲,該遊戲在目前的所有角度都找到了20年的經典賽,並基本上是一個全新的遊戲。今年應該《生化危機3》繼續成功。但是模板應減少機會。
在取得巨大成功之後翻拍對於2019年初的《生化危機2》,這實際上只是時間問題,直到Capcom還將保證在新幌子中的第三部分。這發生在2019年冬季。與RE2不同,《生化危機3》不僅是新版本,而且在側面獲得了新的遊戲模式:《生化危機》。Ingame.de*詳細播放並在測試恐怖經典以及翻拍功能。
《生化危機3》在測試中:恐怖經典是什麼?
畢竟,這個問題可能聽起來很平庸,而《生化危機》系列已成為生存恐怖類型的最大代表之一,已有20多年了。但這很容易《生化危機3》不是。為什麼不,我們稍後會詳細闡明。對於那些不知道什麼是《生化危機3》和什麼是什麼的人,這是一個簡短的拆除。
《生化危機3》就像它的兩個前任一樣,是一款生存恐怖遊戲。原件於1999年和德國發行,離開了球員再次吉爾·瓦倫丁滑。這位前明星成員已經在生化危機1與莊園房屋中的不死生物相識,並最終確保了莊園的房子和失敗的實驗在巨大的爆炸中被調整到地面。
《生化危機3》幾個月後,行動持續了。吉爾在附近浣熊城為了尋找狡猾的製藥公司傘公司的陰謀的證據,其研究的研究導致了殭屍病毒的爆發。不幸的是,整個城市現在都被感染了,並賦予了倖存者的肉。清楚這一點吉爾不死生物的胃口主要以有力的彈道來捍衛自己。
雖然平均腳殭屍略有障礙,或者只是可以走動,但吉爾另一個完全不同的問題。因為傘對保持她的影子活動的秘密非常感興趣,因此具有超級突變(不,不是金剛狼)浣熊城巧妙地消除剩餘的恆星。不只是我測試從一開始就為我們狩獵我們。
《生化危機3:它與前任》有什麼不同?
這《生化危機3》``我們最初計劃是該系列的衍生產品,即作為分支,而不是直接續集。因為實際上有所不同《生化危機3》在某些方面,這兩個前輩都相當多。從以下事實開始《生化危機3》只有通過吉爾·瓦倫丁讓我們的經驗。她是行動的主角。 RE1和RE2每個人都有兩個具有不同技能和偏差故事的數字,但RE3只提供了一個變體:吉爾l。畢竟,我們可以不時穿越卡洛斯浣熊城轉向。雨傘員工就像吉爾逃離城市,雖然吉爾由於他的雇主,一開始他並不特別熟悉,她在卡洛斯(Carlos)幾次都依賴卡洛斯(Carlos)。
也是新的《生化危機3》是製造彈藥的可能性。雖然該模板仍然需要一個特殊的工具來自行庫存,但足以翻拍結合兩種粉末類型。
《生化危機3》總體而言,比第1部分和第2部分更直接。我們在路上的速度更快,很少在一個地方使用幾分鐘。速度也是由於難題和難題的減少所致。當然,我們不斷地擺脫逃生的開關和組合難題浣熊城出來。但是,他們中的大多數都很簡單,以至於他們幾乎不應該得到“拼圖”一詞。相反,它是必須以正確的順序進行操作的開關之間的常數來回。 RE2中的難題已經提供了更多的頭痛。
較高速度帶來的最大明顯區別是行動。《生化危機3》代表RE2和RE4之間的聯繫,在它們的遊戲中,機械方向幾乎不可能更遠。在RE1和2,恐怖顯然是重點。Capcom想要他的球員他們嚇壞了,他們嚇壞了,並引起永久性的自卑感和威脅。 《生化危機4》作為該系列的重新啟動,完全依靠快速而動態的戰鬥。《生化危機3》現在介於兩者之間。
《生化危機3:原始的生化危機3:剋星》有什麼區別?
從技術上講Capcom與翻拍到《生化危機3》去年的《生化危機2:視聽》也是《生化危機3》另一力量。如果您將其與1999年的原件進行比較,很難相信。僅聲學就會編織出一種如此密集的氣氛,以至於您想在其中捲起。不幸的是,遊戲經常在視覺和聲學上無法解決其宣布的內容。因為心情似乎受到威脅,但這根本不是。第2部分中令人討厭的怪物的宣布非常好:淋浴的陰影,以及典型的爪子刮擦。該系列的鑑賞家立即停止。因為野獸是盲目的,並且聽到了攻擊,就像擺脫天花板一樣 - 真的很討厭。不幸的是,威脅逐漸消失,因為舔聲突然突然出現,突然突然出現在我們面前,我們最終只需要將雜誌倒入其中即可。 RE2上演了這更令人興奮。
2020年的新版本《生化危機3》從技術上講,從技術上講,一切正確Capcom但是畫了一些功能。例如,只有一端可以看到。這也是由於以下事實,即首次引入的決策選項也被取消了而沒有替換。在1999年的RE3中,遊戲玩家在某些地方提出了選擇:當地震是一個洞時球員撕下並將其拉到地面,球員掉落或迅速拉起。該決定影響了行動的進程。其中有翻拍什麼都沒有。太糟糕了。同樣適用於以前免費的可玩模式“僱傭軍”:它也消失了。
畢竟,五月球員我是翻拍如果您找到打字機,請隨時保存。已經這樣做了翻拍對於第2部分,傳統說再見,必須收集的顏色韌帶需要收集。彈藥的生產也很容易,因為我們可以將收集的粉末直接組合在庫存中,並且不再需要額外的工具。
由於戲劇性,可能也會增加步伐Capcom新安排的位置的順序。在我們訪問RE2已知的警察總部之前,第一個比賽時間是開始地鐵。但是,不斷追求我們的剋星,幾乎沒有想到我們從地鐵離開這座城市的計劃,當然也可以阻止這一點。同時,我們在測試馮《生化危機3》第一次在警察局擔任卡洛斯(Carlos)尋找科學家的線索。這已經開發出一種解毒劑,可以停止僵化。但是,當然,當然,有人比我們快。是的,總會有一個育雛。
《生化危機3:誰是剋星?
讓我們回到超級突變,剋星。因為實際上你可以《生化危機3》不要在同樣的呼吸中扔“剋星”而命名。畢竟,原件甚至在標題中戴上了怪物。為什麼Capcom很難回答“剋星”刪除了舊標題。在翻拍這位討厭的巨人幾分鐘後首次出現。幾乎沒有使自己熟悉控制,怪物已經將我們追趕到公寓樓的近乎走廊,並將其放在瓦礫和灰燼中。左右的公寓門上的火焰鞭子,一個明顯的毆打吉爾在怪物之前。 RE3的開始確實很強,並完美地設定了心情。僅憑這一點,值得給Re3一個機會。
像第2部分的暴君一樣,剋星是一個對手,他一次又一次地出現在遊戲中 - 當它特別不合適時。與暴君不同,剋星不依賴其純粹的力量和大小,而是立即驅動著重型槍,包括火焰投擲者。
《生化危機3:我如何在翻拍中擊敗剋星嗎?
簡而言之:一點也不。醜陋的怪物不是像T -1000一樣死亡,至少是穿透力的。通過足夠的砲擊,我們迫使它得到幾秒鐘的勝利。擺脫剋星的唯一方法是逃脫。在遊戲過程中,他不斷出現並讓我們感到緊張。他變成了越來越多的奇異品種,這些品種以某種方式感到厭惡,但從未真正令人毛骨悚然。
在遊戲中的幾個地方,也與永久性迫害者進行了攤牌,在原件中實際上戴上了暱稱“追隨者”,即“追捕者”。多麼合適。荒謬的實際上是在追求的剋星吉爾再次反復從她身上流出或失去眼睛。同樣令人驚訝的是,剋星也喜歡穿過牆壁和天花板,但不能穿透安全的房間。這將恐怖的時刻帶到了迫害狩獵中。
《生化危機3:新版Capcom》有多令人毛骨悚然?
令許多人感到驚訝的是,關於這是多麼令人毛骨悚然的問題的答案《生化危機3翻拍》因為現在實際上很清醒:基本上根本沒有。除非您發現殭屍本身令人毛骨悚然。裸露的恐怖是誰,應該在周圍生化危機鞠躬。因為複活的居民浣熊城等待球員,也很多。跳線只有少數幾個,真的很恐怖《生化危機3》從來沒有。
脖子上的眾所周知的恐懼是區別的RE2,釋放《生化危機3》幾乎沒有太多令人驚訝的恐怖時刻 - 沒有出色的光學和聲學。令人毛骨悚然的不那麼令人毛骨悚然,但在遊戲中的早期部分令人作嘔,我們必須重新激活地鐵的電力。不幸的是,該變電站現在是真正討厭的蜘蛛或甲蟲物種的家園。這些令人噁心的小動物不斷地散發出來球員如果他不小心,他也會有大量記錄。
《生化危機3:2020年新部分》中有多少行動?
一個問題《生化危機3》為了產生恐懼,強烈的重點是行動。即使在平均難度水平(從三個開始時),痛苦也球員幾乎永遠不會在彈藥短缺之下,或者必須在走廊和街道上拖動自己。一方面,大多數對手太慢了,另一方面吉爾以及卡洛斯(Carlos im)翻拍替代或國防運動:吉爾可以在攻擊下滾開,卡洛斯可以簡單地將對手淘汰。如果在正確的時刻觸發角色或打擊,則球員也有反擊的機會。順便說一句,兩者都應最新在與仇敵的鬥爭中掌握,否則,否則單調的相遇將迅速變得令人沮喪。
看一下阿森納的基礎《生化危機3》。吉爾很早就在遊戲中獲得a彈槍和其他更強的武器。從一開始,卡洛斯就配備了突擊步槍,他還可以輕鬆地割草幾個殭屍。完成遊戲後,您也可以解鎖商店。在能力上球員購買更多武器和獎金。前提是您以前通過挑戰發布了足夠的積分,例如殺死了一定數量的對手,在2個小時以下結束了比賽或滿足其他條件。
手榴彈原來是遊戲中最強大,最好的武器之一。有了殭屍以及原本強壯的裝甲獵人,它就可以做短暫的過程。但是,手榴彈是罕見的,無法製作。因此,值得提升他們。幸運的是,都沒有受苦吉爾卡洛斯仍然在爆炸中損壞。
生化危機3:是什麼使翻拍好?
在技術層面上《生化危機3》作為RE2一切正確。重新引擎打開他們的工作狀況如何PS4,,,,Xbox One和個人電腦您可以在測試ingame.de的《生化危機2》* 讀。也超越了《生化危機3》非常大氣。您很樂意通過破壞的街道與自己戰鬥浣熊城體驗 - 公認的可預測 - 結束。
然而,沒有七個小時的比賽線索的通過《生化危機3》太無聊了,或者遊戲失去速度的感覺。是的,剋星在某種程度上很煩人,但也以他自己的方式很酷。除此之外,在《生化危機》中,背景一直是實際的明星。在RE1中,它是莊園的房子,在RE2警察局,在RE3中只是浣熊城他自己。
您需要多長時間進行一系列《生化危機3》?
我是測試有ingame.de《生化危機3》在困難的中間需要七個小時。由於遊戲比其前任要簡單得多,因此有經驗的人來球員沒有輕鬆的生存恐怖之旅,而不會陷入困境。成熟的段落幾乎不包含RE3。
《生化危機3:反思有多高》?
在反思方面,判斷總是取決於球員你自己。總體而言,重新播放值為零,因為您在一次播放一次後看到了所有內容。僅對於獎杯和購物獎勵才是一項新的遊覽浣熊城。然而,即使最終沒有以物體,收藏品或類似形式的方式,可以不時發現城市中的小典故,這會給粉絲帶來微笑。
《生化危機:Capcom的翻拍價值是誰》?
對於喜歡扮演第2部分並想知道如何的每個人Capcom繖形櫃檯周圍的情節值得翻拍第三部分。即使《生化危機3》它實際上是作為分支機構計劃的,現在是一個佳能,並與RE2中的故事平行地延續了故事。新移民可能應該趕上第2部分,甚至應該在第1部分趕上《生化危機3》奉獻。
因為這部分在許多方面是不同的,並且 - 是 - 有時會弱。儘管這裡的重點已經擺脫了恐懼,而不是採取行動,但可以至少推薦所有粉絲。一個人,因為吉爾·瓦倫丁一個非常酷而艱難的主角是和RE3 - 事實仍然是事實 - 該死的外觀和聲音。
《生化危機3 im測試:IST存在生化危機》嗎?
《生化危機3》沒有僱傭軍,但是抗生物危機*。新的多人遊戲模式來自Capcom甚至在翻拍宣布。順便說一句,遊戲模式是單獨安裝的。有球員對它沒有興趣或在多人遊戲版本中只有興趣,您可以將其遺漏或無需RE3。生化危機3抵抗是一種不對稱的多人遊戲模式,其中四個球員與另一個人競爭。誰現在想到白天死亡:正確!而四個球員稅收並追求各自的數字,就像在肩膀上的主要遊戲中一樣,對手發揮了更多的策略。
在監視攝像機的幫助下,他保留了四個球員鑑於並將其扔掉,殭屍等,以防止它們達到水平的末端。您必須掌握每個級別的三個部分,其中四個必須打開並一起到達門。如果一個人落在了路邊,那麼所有遊戲都結束了。如果遊戲模式不夠困難,則倒計時也會不斷倒數。在零時,它再次說:你已經死了。殺死對手,關閉攝像頭和執行任務還有額外的時間。
不幸的是,第一場比賽是抗生物危機非常不協調,因此幾分鐘後又結束了。該模式主要來自與朋友互相討論。因此,生存的機會大大增加。與多人遊戲模式的想法一樣多生化危機這聽起來像是一個有意義的概念,因此很難很好地找到生化危機的抵抗。這測試至少使人們對為什麼Capcom不是單獨發布的,而是作為RE3的一部分。 Arcady Touch僅適合本系列中原本美麗的基本環境。
《生化危機3》在測試中:Capcom翻拍的結論
《生化危機3》當時,剋星是原始三部曲中最弱的部分 - 今天仍然是今天。關注行動,精簡的動作,較高的步伐:所有這些都確保了《生化危機3》與前任區分開來。本身,這還不錯。特別是因為re3與吉爾·瓦倫丁一個令人愉快的女主人公描繪了一個煩人的敵人,而敵人也很煩人,但沒有其他人對邪惡的面孔(除了阿爾伯特·韋斯克(Albert Wesker),幸運的是,這無關緊要)。但是,RE3有時會感覺像知道Capcom排在何處。對於小眾還是群眾行動仍然很恐怖?故事顯示了哪個方向Capcom最終命中 - RE3是第一步。一件事必須清楚:動作翻拍借助新的觀點和控制,RE3非常出色。 RE2已經顯示了這一點。但是,許多前任的球迷,也是Ingame.de想要更多令人毛骨悚然的球。那翻拍re2顯示了兩者如何完美結婚。
優點 | 缺點 |
---|---|
+吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)是一個強大的女主人公 | - 歷史僅是從一個角度講的 |
+卡洛斯(Carlos)作為一個迷人的搭檔,有趣 | - 不再有原始的決策選擇 |
+ Technisch \“藝術狀態\” | - 只是(可預測的)結尾 |
+大氣密集的背景 | - 強烈關注行動,在很大程度上放棄了恐怖 |
+沉浸式聲音 |
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