Sekiro:兩次陰影 - 來自軟件Diabolical傑作 - 測試

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Sekiro:Shadows Twie是來自軟件的最新遊戲,這些開發人員以前曾與Souls系列重新定義整個類型。 Sekiro是舊遊戲傳統的一部分,但在許多方面都是完全不同的野獸。在我們的測試中,您會發現Shinobi冒險在戰鬥姿勢中帶來了什麼優勢和缺點。 [git上帝2.0] [五個手指] [理解方式] [態度就是一切] [街區,夠了!] [日本口袋假體] [有天賦的人才] [脫下陰影] [RPG,Ade!] [雙重死亡更好] [竹,城堡,圖像力量] [並非完全最新] [結論這是給出的

git上帝2.0

這個屏幕 - 跟隨我進入我的夢想。當我蹲在廁所上時,他就從水箱上笑了。我在寫這項測試時聽到他在咯咯笑。即使在火車上,所有的廣告似乎都與他的命運信息交換了:“死亡” - 在我留下的羞恥感的零星圖片前的好信件中。當我把它放在一邊時,控制器在我手中發抖。

我喜歡以數字方式做筆記,但是我將失敗的嘗試在用鉛筆的白色紙上放在sekiro中。來自軟件的新遊戲如何折磨我的困難水平,因此我虐待了300多個中風現在找到空間的音符 - 看不見。然而,控制器像本身一樣向我滑入我的手中,我敢於另一次嘗試。不是因為我必須這樣做,而是sekiro:兩次陰影,就像宮崎駿(Hidetakaka Miyazaki)幾乎沒有其他任何頭銜,喚醒了變得更好的願望。

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五個手指

在這方面,圍繞一架武裝的shinobi的遠東冒險在來自軟件遊戲的宇宙中沒有問題。它的苛刻,蜿蜒且暫時令人沮喪,就像惡魔的靈魂,Bloodborne and Co.以完全不同的方式。讓我們從將我們帶入日本文化和神話深處的故事開始。這不是開始的 - 對於開發人員而言,這一次是在角色編輯中,而是為我們提供了完整的主角,標題 - 塞基羅。全部主要是因為在冒險開始時,他仍然與兩個武器進行戰鬥。

但是,當他的寄養父親派遣他以保護一個應該永遠改變世界命運的小男孩時,這種情況突然發生了變化。當然,每個人都稱其為“神性繼承”的男孩不能保存給我,什麼也沒有。取而代之的是,強大的Ashina家族在Genichiro Ashina的身上反對您,他很快就脫下了我們的英雄並綁架了短片。作為光榮的忍者,塞基羅自然會遭受迫害,並很快意識到他和男孩的共同點比最初想像的要多。

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理解方式

起初聽起來很不錯,但在歷史過程中發展了一個令人振奮的動態,在這種歷史過程中,開發人員表明,除了項目描述外,開發人員也有很多盒子。明顯地收集了Sekiro的敘述,並且更加直接,因此您更多地了解了遊戲發生的16世紀封建日本的實際情況。但是,這也意味著遊戲世界從其神秘的咒語中失去了一些東西,因為您不再需要將故事的馬賽克自己放在一起。

基本上,塞基羅(Sekiro)告訴:兩倍的複仇故事,它將其結合在一起,結合了偉大的角色和套件,日本戀人在其中保證了心臟。從“一臂之力的狼”(翻譯:“ Sekiro”)開始,他是正確的,但這是年輕人的第一個從軟件故事中張開嘴的主角。結果:從升起的太陽之地中的深刻而咆哮的聲音,因為在日本的西部完全可以使用聲音輸出。從介紹到我們花了50個小時的四端之一,但最終的範圍在很大程度上取決於您的演奏方式。

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態度就是一切

幾乎每個角色都準備好對話和故事,例如灰色的雕塑家,他也失去了手臂,並負責Sekiro樹樁上的實踐假體。也是他在血腥的見面和Hieb之後與Ashina氏族打交道,並為遊戲世界中的艱難生活做準備。因為像一個武裝的男人一樣,當您首次面對新軟件標題的新遊戲時,您很可能會感到。 Sekiro引起了血源的記憶,但扮演的行為完全不同。

這主要是由於不再有能量棒,現在已經將其轉移到了血液和血液中。從理論上講,您可以勇敢地發動攻擊,而不必擔心後果。但是,您很快就會意識到自己的打擊通常在敵人的街區結束。為了防止這種情況,戰鬥系統現在為您提供了幾種向對手派遣約旦的方法。您要么將自己的生命提高到零,要么將自己的態度推動到最大程度上,這使您能夠擁有致命的完成者。姿勢機制對Sekiro來說是新的,使戰鬥令人耳目一新。

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街區,夠了!

您仍然有機會避免按下按鈕,以用卡塔納(Katana)擋住他們,並用正確的時機招架。但是,在打破對手的態度時,招架現在非常重要。每當您成功折磨時,即在正確的時刻的L1按鈕時,對手的姿勢棒都會猛擊。但是,您的打擊會緩慢但肯定會損害敵人的態度。如果酒吧已經滿了,那麼遊戲將獎勵您,即使他仍然擁有80%的一生,這會立即贏得所有對手的死亡罷工。如果她猶豫了太久,但也會恢復他的態度。

因此,在Sekiro中,這並不是要等待和希望獲得正確的機會,而是要主動。這可能會引起靈魂退伍軍人的困惑和挫敗感,但是經過大量的訓練和鐵神經,很快就會發展出一種吸力,每場戰鬥都像是在鯊魚坦克上的鋼絲繩上的舞蹈- 艱難但非常有趣!因此,臭名昭著的靈魂貪婪在這裡抓住了兩次:如果老闆只是死亡的打擊,或者在倒塌之前的姿勢受到打擊。要大師塞基羅(Sekiro),您必須與卡塔納(Katana)成為一個 - 即使一開始這是非常沮喪的。如果您真的掌握了武器,那麼後來的戰鬥會像以前沒有宮崎駿的比賽那樣令人滿意。但是,這不僅包括在玩態度。

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日本口袋假體

當您密切關注對手的酒吧時,敵人不斷以令人驚訝的演習來坐著您。您可以輕鬆地阻止或帕里最多的攻擊,但是您必須以不同的方式處理手柄,顛簸和深層浪漫者。在這裡,逃避開始起作用。最好以快速的角色算一邊,Schwinger要求您短暫地跳入空中 - 這就是您可以在Sekiro中做的。所有這些舉動都是遊戲的重要組成部分,並且痛苦地通過了極為技能的老闆戰鬥。 “ Git Gud!”因此,與《靈魂》系列相比,對Sekiro的應用要大得多,因為您不再依靠其他武器和盔甲。

然而,正如忍者在一個武裝的人中一樣,良好的塞基羅(Good Sekiro)擁有一種全能的武器,可以極大地簡化他的生活:假體。機械臂的各種附件最接近以前做過多種武器的選擇:它們提供了嬉戲的品種。在他旅行的過程中,一隻武裝的狼反复遇到新的升級,雕塑家在短的手中擰緊了,而沒有進一步的ado。用巨大的斧頭,您的敵人的盾牌摧毀了煙火,煙花通過了叮咬野生動植物,Shuriken中斷了遠方的攻擊。特別實用:您可以隨時在三個附件之間切換。

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有天賦的人才

最重要的是,您可以為每個死去的對手賺取經驗積分和金錢,您可以將這些對手帶入假體的新技能或改進。但是,塞基羅(Sekiro)的技能樹是遊戲中令人失望的一小部分。除了多種被動才能之外,您還可以解鎖一系列特殊攻擊,您每次只能裝備一次。這些舉動本身很有趣,但是在我們看來,有些技能比其他技能要強得多 - 儘管我們可以比四個人才樹的最終技能早得多。同樣適用於假體。只能永久使用其中一個“少數”。

可以隨時交換技能,因為Sekiro終於具有很長的逾期休息功能,但是為了我們的口味,這些技能也可以使用。我們在進度系統方面也有分歧。每次死亡,您都會失去一半的經驗點和Sen(Sekiro中的貨幣)。沒有可能帶回丟失的XP和煤炭。

但是,在下一個神社的重新啟動時,有很可能會授予您“神聖的幫助”,而沒有任何損失。但是,這取決於您最近死亡的次數,因為她經常繼續進行,龍腐爛在世界上的NPC中蔓延。只有當您為此支付昂貴並治愈時,您才有幫助再次增加。不幸的是,該系統僅在遊戲的第一場比賽中起作用,因為Sekiro對其小雜音並不完全經濟,並且通常需要超過兩次嘗試來超越它們。結果:您以一種或另一種方式失去最後一個sen(t)。

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脫下陰影

為了節省裸露的硬幣,Shinobi Adventure為您提供了兩個有用的替代方案:偷偷摸摸的鉤子。在Souls系列中,您可以小心地將自己煮成對手,並用後排分發很多傷害。這也可以在Sekiro起作用,但更可靠。 Schleich的機制強烈讓人聯想到刺客信條黑旗,因為灌木叢正在接近對手以按下按鈕將其關閉。如果您應付自己的聲音,警報就會動搖,地獄就會崩潰。基本上,隱身是一個可喜的變化,並且還可以更加複雜地打開級別的設計。如果您從陰影中攻擊,您會感覺到Tenchu系列也已經站立了。

整個過程將全新的鉤鉤驅動到頂部。目前,他是絕對長期的最愛,他還獲得了Sekiro庫存 - 非常滿意。畢竟,從樹到樹的活潑生動,不僅希望有更多的機會從對手到對手的看不見,而且還希望以更垂直的方式發光。山不再僅僅是背景,而是水平體系結構的一部分。深淵,懸崖和水下部分(是的,Sekiro甚至可以游泳)帶來了強大的揮桿,並再次確保Sekiro可以在動作遊戲領域中以經典RPG的形式位於動作遊戲領域。

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RPG,Ade!

原因之一是:角色扮演元素從根本上擰回劍狂。您在這裡尋找諸如技能,力量或智力之類的價值觀。使您的角色真正強大的唯一方法是躺下老闆並收集祈禱珠。但是,您只會拿到珍珠 - 您懷疑它 - 小雜項。與他們一起,您會增加生活能量和態度,而您從最終老闆那裡收到可以提高攻擊力量的物體。因此,它們存在,RPG在Sekiro中的影響,但是如果您想嘗試100種不同的版本,則應該感到痛苦的失望。塞基羅(Sekiro)的卡塔納(Katana)沒有辦法。

只需在某些老闆上繼續進行遊戲,而沒有安全網和雙層樓層。波斯·奧爾維爾恩(Bosse Outleveln)可能只有非常有限的,只有很少的人才能cheed。一切都與您和您的技能有關。多人遊戲還擊中了Sekiro中的相同缺口 - 根本沒有人。太糟糕了,因為基於技能的決鬥為與真正的對手打架的鬥爭提供了巨大的潛力。此外,還消除了其他球員的幫助,對於某些人來說,這肯定會提供更多的挫敗感。我們幾乎無法理解為什麼從軟件中決定反對在線功能。

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雙重死亡更好

正如您可能已經註意到的那樣:死亡不僅在再次出現在標題中,而且是遊戲中不可或缺的一部分。一方面,因為Sekiro:Shadows是迄今為止軟件最困難的誕生的兩倍,因為重生和永恆的生活代表了歷史和遊戲玩法中的主要主題。一隻武裝的狼遭受了一種詛咒,使他迅速使他恢復了死亡。對於玩家而言,這意味著您可以在幾秒鐘後死亡,站起來並在現場戰鬥,只要您積累了足夠的複活能力。

這是隨著時間的流逝而產生的,或者對對手用終結者完成的時候。當日本一半追隨您並且您需要喘口氣時,這特別有用。如果您在地面上,NPC會返回您的日常工作,您可以開始新的開始。但是,Sekiro並不是遊戲中唯一的站立人。小鞋和老闆通常必須鉚接幾次,直到他們給予戰利品。這不僅表明您在哪個階段,而且還確保了態度更多地脫穎而出 - 故事和遊戲玩法之間的協同作用簡直是完美的!

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竹,城堡,圖像力量

過去,來自軟件也是我們投訴的遊戲世界。我們應該談論什麼? Sekiro的世界很棒,抽象,神秘和威脅性。在總共九個地區,您可以期待白雪皚皚的山谷,野生的竹林,浮腫的城堡等等。從最深的墳墓到最高的天空,您都可以感受到流入封建日本的愛。但是,靈感不僅是該國的歷史,而且是古代島的神話基礎。因此,某些級別似乎很棒且虛幻。但是,我們還必須說,Sekiro很少能揭開我們從Souls系列中知道的非常大的哇時刻。

只有在兩到三個情況下,當世界突然開放時,空氣才能遠離,我們看著一個未開發的區域。 Shinobi Epic在主題和光學上更近一點,比我們以前的遊戲世界和角色更加封閉。但是,並不意味著地區和反對者很無聊 - 僅植根於歷史基礎。這裡的級別之間的連接也很棒。巨大的野獸,龍和其他高層生物是例外,而不是規則,而是正是由於這個。取而代之的是,當我們與所有類型的大型武士競爭時,Sekiro大部分時間都會與他的決鬥美學一起演奏。

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並非完全最新

由於定時在這些戰鬥中起著不重要的作用,因此表現的重要性是重要的兩倍。我們已經在PS4 Pro上測試了兩次,但無法在PS4 Pro上報告任何問題。承諾的每秒60幀仍保持在線,蟲子,故障和錯誤,我們只能在最老年中觀察到。加載時間也受到限制,平均8秒鐘不代表任何令人不安的元素,這是可惜的是,我們有時在我們的兩次打擊以一定角度相遇後會在對手面前一動 - 不是純粹的性能問題,但令人不安,儘管很有趣,但發生了。

從圖形上講,來自軟件的Sekiro Old遵循傳統,因為遊戲的外觀滯後了當前的標準。這些質地可能有點清脆,而天箱也應該更具用途。但是,遊戲彌補了許多難看的效果,偉大的動畫和聰明的世界建築,這總是使我們的眼睛徘徊在遠處。但是,聲音設計毫無疑問。每個成功的招架都以多汁的語氣承認遊戲,並且可以照常聽到老闆戰鬥中的音樂。

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優點

缺點

結論

Sekiro:陰影兩次是一款表面的遊戲,每劍都會張開。保守地在可樂的可樂上,革命性的革命性的尺寸上的革命性,來自軟件的新傑作為其前任帶來了非常清晰的分界線,並抓住了可能是Miyazazaki-San的最難,甚至是最好的遊戲的標題。戰鬥系統要求公平,這只是一個啟示,它使每個決鬥都變成了狂喜的椎骨,跳躍和遊行使您在控制器上吸引了幾分鐘。但是,這是一定的,因為您必須以RPG元素的形式而沒有保存安全網。一旦您像富士山一樣陡峭地攀登學習曲線,這款遊戲具有令人嘆為觀止的見解,對日本文化和神話以及“死亡”的永恆特徵很快就被遺忘了。如果您準備好將手和耐心放在火上,您將獲得三月份的一年中閃耀的動作亮點之一。

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