測試:紅死贖回2

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等待的結局是在視頻遊戲歷史上最後一個大西部的八年結束時,搖滾明星遊戲再次擊敗了馬匹,並釋放了一個延遲的繼任者,這必須填補巨大的蹄印刷品。 Red Dead Redemption 2據說是這一代遊戲機的下一個里程碑,並且已經被視為許多人的年度遊戲。當然,作為一本圖畫書,我們還騎著不那麼野性的西部,以確定即使在這段時間裡,違法者也不會失去他們迷戀的藍豆。所以威士忌和雪茄,因為這項測試是對轟炸GameSign的熱愛的聲明。

背心(r)n生活

你在西方嗎?您期望什麼?在一個牛盜賊,左輪手槍和休閒火花的世界中,沒有空間可以使柔軟的柔軟和不一致的故事講述。您返回荷蘭范德林德幫派是乘坐剃須刀刀片,這是在中午太陽的決鬥。簡而言之:她告訴《搖滾明星》,《紅死救贖2》的故事將皮靴從腳上拉開,非常真實地愛上了腳。但是一切依次。您是亞瑟·摩根(Arthur Morgan),他是一名頑固的搶劫,他已經成為了荷蘭人有超凡魅力的一員,並且在美國毫無根據的情況下,一直在尋找下一次政變。基本上,這更多的是關於一個,有時不太光榮的違法者:快速的錢。然而,遊戲設法將如此多的情感投入到一個真正的平庸的故事中,以至於您只能戴上帽子。

在大約30小時的主要故事的過程中,您可以找出為什麼亞瑟不容易休息,舒適地帶領牛肉農場在膝蓋上射擊,腿上的鏡頭在腿上,艱難的牛仔分鐘越來越多。從經典的意義上講,沒有閃回,但是幫派成員之間的每一個粗魯的變化,每個對話都完美地完善了最小的細節,使您更接近亞瑟的過去。他的故事是野外西部的徵兆,在現代美國幾乎沒有提到。因此,您必須不斷與始終保持該團伙緊隨其後的執法人員打交道。沒有犯罪的未來的夢想紮根於亞瑟,但不僅僅是艱苦的方式。在這次旅行結束時,有一個與每個塔倫蒂諾競爭的故事。

第二個家

但是,亞瑟絕不是唯一一個帶有靈魂的角色,您可以在紅色死贖回2中了解到。在您旅行的過程中,遵循該團伙的越來越奇怪,可愛或完全邊界的人物,因為他們不再找到社會中的任何空間。但是,一個細節結合在一起:盛開他們的生命。該遊戲在敘事中比其他開放世界的冠軍要花費更多的時間,因此,即使是最微不足道的輔助角色,乍一看也可以刺激您淚流滿面或驅動膽汁。很少有一個電子遊戲使我們在屏幕上大喊大叫,這是我們的憤怒 - 我們的意思是盡可能積極。在這種情況下,當您返回臨時營地時,您會繼續落在色彩鮮豔的部隊身上,這也很有幫助,這在遊戲的六個文件中幾次更改了位置,但始終代表了一種房屋和靜止的桿子。

不僅是Red Dead Redemption 2的營地。您將從居民那裡收到大多數任務,增加彈藥,食物或tin劑,或者嘗試四個迷你游戲之一(五個手指魚片,撲克,撲克,多米諾,二十一點),它們明智地整合到了西方世界中。但是,當您在倉庫中停留片刻時,您還會在巨大卡上獲得有關各種事情的新信息。每當政府的右翼Häscher迫使您進入一個新地方時,您也就有機會通過以您應有的錢來改善社區基金來改善營地,因為您作為非法的law徒並不總是只是草皮的咀嚼和缺口。

到達時尚的of徒的方式

但是,搜索快速貨幣可能是亞瑟每日計劃的大多數。經過大約2個小時的拍攝序言,遊戲將您帶入一個不僅開放的遊戲世界,而且實際上給您所有的自由都可以做並留下您想要的事情 - 畢竟,您是一名違法行為。郵政 - 覆蓋物,火車和過路人 - 只是在等待被您搶劫,銀行在停車場或炸藥牆上的炸彈破裂,您可以用被盜的馬開始進行交易,或者在拐角處帶一些土匪,然後將袋子放空。但是,即使作為法律的一部分,您也有一些方法可以通過狩獵或發現損失的寶藏來獲取現金。

口袋裡有足夠的灰燼,您可以購買新馬,改善射擊熨斗或獲取新設備。在這裡,可能性也沒有結束。從武器上的雕刻到蓬鬆的皮革外套 - 在紅死世界的世界中,有許多不同的亞瑟·摩根人和草原天空中的星星一樣。當然,Rockstar已經想到了即將到來的Red Dead Online,並且已經為玩家提供了可以在地平線上看到的預測。但是,開發人員也適合您,因為尋找最好的武器,馬或服裝只是很有趣,以便成為一種時尚的非法行為。

完美的沉浸式

遊戲世界充滿了小秘密,不僅使玩家能夠做某事,而且還以無限的生命來實現野外的西部。即使她沒有立即透露遊戲,每個興趣點都會講一個故事。 Rockstar違反了近年來開放世界運動會類型的趨勢。 Red Dead Redemption 2不僅放慢了敘事的速度,還放慢了遊戲玩法,創造了許多視頻遊戲所缺乏的內容:完美無瑕的沉浸感。遊戲系統需要一些習慣,但隨後發揮了全部潛力。最重要的是動態對話系統。在遊戲中的每個數字中,您可以根據步驟進行互動並獲得個人反應。並非所有人都可以根據方案F恐嚇,您可以很快找到。但是,環境也要求您在採取行動之前先考慮一下,並在必要時證明耐心。

煮一條剛從下一個湖中拔出的魚可能需要幾秒鐘。而且,只要沒有適當的動畫就可以把鹿放在他的馬上。 Western的遊戲希望您將自己沉浸在一名非法的生活中,從而讓您了解時間的障礙和問題。即使是最好的牛仔的袋子也不是無限的,因此您必須決定狩獵,例如,您想屈服的眾多動物中的哪一個,然後很難在您的馬上向您的信任經銷商創建巨大的皮毛。這些充滿愛心和始終實施的小事情幾乎是無盡的 - 起初它們看起來很笨重 - 使一款出色的遊戲成為一款出色的遊戲。 Rockstar理解了這一點,這就是為什麼掌聲。

黑色鏡頭

嬉戲資源的處理也達到了類似的缺口。甚至像亞瑟一樣,甚至像熊一樣,只是一個人,偶爾還必須吃點東西才能保持力量。您必須注意遊戲中的三個資源,以使左輪手槍在最血腥的槍戰中控制:健康,毅力和死眼。這些元素中的每一個都有一個核心,可以加速相應資源的再生。例如,如果它是空的,則亞瑟(Arthur)更難定位。此外,另一個酒吧向您展示了您仍然擁有多少健康,毅力和死眼。如果該條達到最低限度,則依次會影響核心的填充量。聽起來很複雜?也是!然而,這些系統將更多的動力帶入了紅色死贖回2的遊戲玩法,不僅僅是一個簡單的目標練習。

吸煙小馬隊和多汁的戰鬥只是Wilder West的一部分,因此,Red Dead Redemption也非常重視身體上的論點,也就不足為奇了。在槍擊事件中,不幸的是配備了前搖滾明星遊戲的海綿狀覆蓋系統,充滿了死眼桿的出現非常多,因為隨著您的時間凍結時間,可以平靜地標記對手的頭部,然後以壯觀的臀部與耳邊脫離臀部。 RDR2是殘酷的,但很有趣。只有拳頭的戰鬥才能忍受更多的牛仔,因為您在三個按鈕之間沒有做出更多的毆打,阻塞和抓握。

我們這一代的傑作

最後,我們短暫地回到了遊戲的歷史上,因為只有在無與倫比的舞台上和技術的幫助下才能傳達與Red Dead Redemption 2中一樣多的情緒。這正是史詩在整個賽季中所提供的,因此為所有即將到來的開放世界冠軍樹立了里程碑。遊戲世界中有太多的圖形細節,過場動畫,武器,服裝和角色幾乎無法掌握。尤其是序言證明了八年來發展的可能性,因為膝蓋上的腳步聲 - 高雪的混亂從未如此美麗,往來的樹木從未如此令人印象深刻,雪花在大衣上嘶嘶作響,從來沒有讓我們在沙發上搖搖欲墜。尤其是在Xbox One X上,即使某些角色確實很好地完成了PC版本的NVIDIA Hairworks,紋理也是眼睛的絕對盛宴。

現在,您可能會相信,一旦進入公開遊戲世界,圖形輝煌就會發生很多變化 - 想想!草原的每個角落都以新的紋理,令人耳目一新的圖形亮點和多樣化,完美協調的照明情緒使您感到驚訝。僅憑RDR2的介紹就值得獲得一個遊戲機(順便說一下,我做了#noregrets),更不用說表演了。沒有微小的幀速率中斷,但西部EPO不會做得不做,但幾乎總是始終保持平穩的效果。

此外,當然,還有令人嘆為觀止的聲音設計,搖滾明星多年來聞名。就像在GTA V中一樣,您必須在沒有德國語音輸出的情況下做,嘴巴的發言人 - 奔放的違法者提供的表演是首屈一指的。這尤其是由於完美的對話,牛仔互相打斷,窺視耳朵周圍停止侮辱,並證明語言不必是完美的才能實現正確的效果。相反:正是因為紅死救贖2並不試圖變得完美,而是骯髒,真實和親密,它是我們這一代的傑作。

優點

缺點

結論

Red Dead Redemption 2不亞於一種嬉戲,圖形,最重要的是敘事傑作,並將可持續地塑造開放世界運動會的類型。在八年的發展結束時,有一個標題模糊了電影和輕鬆播放,充滿創意,獨特的想法,並且從頭到尾都不會忘記視頻遊戲不是一個令人振奮的構造,沒有需要提供的服務。即使等待時間似乎無盡,質量將始終佔上風,這是質量將始終佔上風的主要例子。 Western Epos甚至沒有試圖變得完美,戴著角色,逮捕,對話,就像罐頭和遊戲系統中的豆類一樣,將我們從感覺良好的區域中撕下來,並在他們面前驕傲的乳房。 Red Dead Redemption 2證明了視頻遊戲是藝術,並且這些天購買遊戲機的購買還不錯 - 這個標題甚至是西方的消聲犬都必須玩過。

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