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成功公式叛亂:合作射擊者和殘酷的暴力。預覽顯示了殭屍軍4是否在等待下一個成功的續集。
如果殭屍不再是銷售論點如果必須將概念與某件事配對,這也很樂意與殭屍軍4當然再次納粹的亡靈。
該系列的粉絲可能會很高興,因為至少三部曲(因此是該系列的最後一個分支)於2015年初進入市場。這斯特斯特克克將很快結束,顯然等待有所回報。殭屍軍4建立在前任的經驗基礎上,以圖形方式適當地呈現自身,並提供對於初學者和鐵桿遊戲玩家完美的挑戰。
殭屍軍4在預覽中:這就是全部...
這開發人員工作室叛亂邀請我們去慕尼黑殭屍軍4玩一次。對於那些既不了解工作室也不熟悉該系列的人,簡短的刷新涉及行動且合作遊戲的經驗。 2017年,工作室出版了標題狙擊精英4,在其中,我們在巨大的地圖上進行等待,並以藝術鏡頭與第三帝國競爭。僅一年後出版叛亂此外,自鳴得意的遊戲奇怪的旅,特別是在合作遊戲中非常重要放。
因此,難怪粉絲們正在殭屍軍4必須耐心等待。但是,很明顯,標題從最近的經驗中受益。在殭屍軍4一最多四個球員的雞舍冠軍,重要的是要通過不同的任務和德國人的殭屍軍隊進行戰鬥殭屍希特勒指向障礙。毋庸置疑,標題不得太重視了,這就是為什麼遊戲也是遊戲過程的原因一個或另一個微笑保證。
殭屍軍4:苛刻但適合所有人
總體而言,我們被允許三個不同級別的難度期待每個玩家對相應測試的測試。如果這仍然太簡單,您也可以做遊戲獨奏或與不完整的團隊方法。難度的水平不是根據球員的規模擴展,因此要付出更多挑戰。
在遊戲本身中,我們必須通過不同的Schlauchlevel戰鬥也把它放在這裡殭屍士兵的各種旅做。特殊段落確保了我們必須阻止匆忙的多樣性,例如,無數殭屍。
幸運的是,我們有許多措施和資金可以免疫不死臂。在級別中經常不同的武器和小工具放置,其中還包括支架槍。除此之外,我們還有不同的特權這不僅增加了我們的傷害輸出,還可以影響我們的比賽風格。逐漸地,這裡激活了新的可能性打架的新方法帶來。
長期遊戲通過殭屍軍隊中的自由內容有趣4
總的來說我們可以殭屍軍4 五個不同的特權裝備。例如,這些具有進攻性或防禦性能。舉例第二次機會節省。其他特權也符合被動的優勢,例如Munitions-Upgrage Oder組合 - 波尼。
也是三個武器差距,shot彈槍和手槍帶有不同的活動。當按下自己的步槍時,當然不會缺少什麼子彈時間相機。尤其是在慢動作中示出了野蠻的射擊,在該速度中,球賽車進入目的地。這個序列偶爾會顯示給所有玩家,但這遠不如聽的煩人。但是,仍然必須顯示這些亮點是否也可以停用。
這打開所有不同的個性化選項和特權也適當地進行測試。雖然可以通過純粹的時間投資實現一些目標 - 例如,25級的升級更精確的挑戰所以。例如,這就是隱藏的收藏品在遊戲中找到或英勇的行動進行。後者是非常特殊的事件,我們必須在其中挽救平民的生命。
部落模式補充了殭屍軍4
在暗示的日期中,我們被允許總共九個任務之一馮殭屍軍4玩。每個任務分為幾章。只是在困難的水平上 - 誰具有挑戰性 - 帽子我們的團隊一個完整的任務至少1.5個小時的比賽需要。因此,可以大致估計一個至少13個小時的比賽假設 - 不管高反射。
除了競選活動,我們還被允許部落模式去。在這方面,我們必須在污水系統中為生存而戰,一個接一個地歡迎殭屍使生活變得困難。當討厭的老闆對手干涉動盪時,我們不得不投降。這遊樂區擴大在部落模式下有點,具體取決於我們在敵人身上彎腰的波浪。這將成為躲避和機智的更多空間給我,但是那掉了地圖的尺寸仍然很狹窄且小出來
結論:我們在預覽中對殭屍軍4的第一印象
也是第一印象殭屍軍4相對積極。就像過去的分支一樣,我們被允許Brachiale射手錶演很高興,我們被允許與另外三個球員一起進入四個字母。然而,可惜的是發展中的叛亂幾乎沒有任何風險收到了第一印象。無論是講故事,水平設計,遊戲玩法還是一般舞台 - 在某個地方都可以看到和體驗一切內容的介紹幾乎被遺忘了出現。特別是對於幾輪快速行動,尤其是與幾個朋友的行動,可以殭屍軍4提供潛力。現在只等待最終版本中的內容2020年2月4日,PlayStation 4,Xbox One和PC會出現,仍然如此隱藏。