為什麼預告片讓我們著迷 - 有關迷你預覽的一切
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預告片如何用於電影和遊戲?為什麼您要渴望更多?我們解釋了藝術形式背後的工藝。
出版年 | 預告片/拖車 |
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1913年 | 帶預告片的第一部電影:尋求歡樂的人 |
1960年 | 希區柯克的革命預告片 |
在1990年代初 | Mega-Hype UM預告片ZU星球大戰EP。 1 |
1998 | 第一個遊戲預告片 |
拖車的驚人歷史
漢堡 - 您是否曾經問過這個名字來自何處?這僅與拖車公園或卡車的拖車有關。英語單詞踪跡意思是n之類的東西哦。很難相信,但是即將上映的作品的預覽最初不是在電影院,而是在電影之後!儘管拖車今天在電影之前或在YouTube上獨自消費,但仍留下了名字。在過去的幾十年中,預告片引起了自己的迷戀,有些人比成品為觀眾帶來更多的歡樂。
但是,小孩子如何工作,為什麼在享受一些預告片等待廣告電影或廣告遊戲之後,我們幾乎無法忍受它?拖車和預告片很聰明。聰明的剪輯可以使最無聊的戲劇餅乾和一個愚蠢的喜劇中的深情傳記片變成。
他們總是向我們展示最好的,強烈地拒絕踩剎車。例如,第一部電影預告片從Indlious Basterds製作了一部真正的納粹Slasher電影,而在典型的Tarantino的真實電影中,幾乎只談論過。因此,簡短的預覽背後比乍一看似乎要多得多。
預告片還是拖車?這是不一樣的!
大致定義的拖車是電影和遊戲中最激動人心的場景的編譯器。這些場景被串在一起,並提供音樂,敘事的聲音和文字,使其對最大的觀眾似乎有吸引力。這就是為什麼在預告片中沒有太多chat不休的“笨拙的basterds,這應該對大多數觀眾感到無聊,但是人們期望布拉德·皮特(Brad Pitt)堅持納粹狩獵。
經典預告片與預告片相反。預告片通常使用明確創建簡短廣告膜的圖像。電影或遊戲本身的場景並非絕對必要。
今天的標準預告片至少有三個複選框:首先,這部電影的前提是廣告,然後是我們英雄必須應對的衝突。最後,您需要快速快速的視圖,可以看出您必須採取的所有障礙。幾乎每個電影拖車都遵循此結構。之所以起作用,是因為幾乎所有電影(至少是西方作品)都是根據相同的敘事模式來構建的。
拖車吸引古代本能
該系統很簡單:為觀眾提供了電影或遊戲的小版本,但並非所有的奧秘都亮相了。由於人是一個好奇的人,因此他幾乎不願意自己彌補自己的差距。即使他知道詹姆斯·邦德(James Bond)最終會節省一天,他也必須獲得確認,或者至少知道這次他該怎麼做。只有當他看完電影時,這才有可能。
用來死亡的一個技巧是結束用插科打術的各自的預告片或預告片,有時也有一個強烈的動作場景。原因:潛在的觀眾從預告片中帶出的最後一件事應該給他一種特別好的感覺,以便他仁慈地記住這部電影。下次在電影院裡,做自我體驗:良好,就像80%的拖車視頻以笑話或動作Bombast結束。
節省的藝術使預告片令人興奮
有例外。但是,這些通常不是標準化的電影,而是根據常規規則避免玩耍的項目。總的來說,電影預告片沒有顯示在完成電影中不會顯示的場景。但是,有時候,您自己的拖車也會為博士學位開槍。預告片和拖車的限制在這裡模糊。
最令人興奮的例子之一已經存在了幾年。當阿爾弗雷德·希區柯克(Alfred Hitchcock)想應用他的心理醫生時,這在1960年在很大程度上製作了自我製作的電影時,他的手中沒有工作室被綁在他的手中。他想以不尋常的預覽吸引觀眾進入電影院。
在預告片《 Psycho》中,“懸念大師”在電影的場景中徒步旅行,並總結了發生在貝茨汽車旅館和鄰近房屋中的觀眾的難以言喻的事件。當然,由於它們的難以辨認,最重要的細節被遺漏了。為什麼當時別無其他方式,只能看電影中的電影才能知道真正發生的事情 - 最重要的是。
詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的《終結者2》或史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielbergs)侏羅紀公園(Jurassic Park)等電影也提出了出色的預告片。例如,使用《終結者2》(Terminator 2),觀看者獲得了專門為拖車製造的T-800的生產,而在侏羅紀公園拖車中,侏羅紀公園的原理幾乎可以慢慢地善良地解釋,甚至沒有一個人可以向恐龍展示恐龍在實際訪問電影院之前。
YouTube是否為拖車取代了電影院?
如果觀眾們今天真的想看預告片,他們將不再陷入困境,就像您為《星球大戰:第1集:黑暗威脅》的第一個預告片所做的那樣再次離開。如果您計劃今天在電影院的預告片或預告片的獨家出版物,則該預告片可能會在幾個小時內完成洩漏找到進入網絡的方式。
當然,拖車和預告片仍在電影院裡運行,但是如今,他們最重要的平台是YouTube。有時和在電影院無法的地方,視頻可以吸引觀眾。如果您在出版後的頭24小時內看一下電影預告片的整體景色,那麼《復仇者聯盟:獅子王之王還是速與狂暴的野蠻人9達到頭暈)等大片的數量。
電影預告片 | 24小時(以百萬計)的總體景觀 |
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復仇者:最終遊戲(2018) | 289.0 |
復仇者:無限戰爭(2017) | 230.0 |
獅子王(2018) | 224.6 |
ES(2017) | 197.0 |
木蘭(2019) | 175.1 |
速度與激情9(2020) | 151.0 |
速度與激情8(2016年) | 139.0 |
雷神:拉格納克(2017) | 136.0 |
蜘蛛俠:遠離家園(2019) | 135.2 |
《美麗與野獸》(2016年) | 127.6 |
還包括在YouTube上觀眾的觀眾,而且還包括在整個Internet上分發 - 大型的Scoial媒體播放器,例如Facebook或X(以前為Twitter),在哪些預告片和預告片上也以視頻發布。當然,YouTube仍然很大一部分,也應該是當今許多拖車的第一個聯繫點。
諸如YouTube之類的平台也看起來也有所不同:由於觀看者沒有像在電影院那樣違背他的意願而面對預告片,因此必須盡可能單擊拖車。大型製作公司還知道,這就是為什麼簡短的視頻在電影中越來越相關和令人印象深刻的場景以吸引觀眾在YouTube上的原因。因此,這不僅僅是一種瀰漫性的感覺:通過在YouTube,Facebook和Co. Co.劇透預告片上回收預告片,如今,電影的亮點比以往任何時候都更重要。
自己的規則適用於遊戲預告片
但是拖車不是同一拖車。與電影相比,遊戲已經建立了自己的預告片或預告片。是否來自微軟,,,,活動,,,,頑皮的狗或者搖滾明星遊戲:與電影不同,遊戲的預告片不一定要包含在終極遊戲中可以玩的場景。也有不同形式的拖車。除了普通的遊戲預告片外,主要是大型電影預告片引起了很多關注。
與電影相反,製作了簡短的動畫視頻或電影,用於遊戲,不一定會使產品更接近,而是想為觀眾帶來一種感覺。試想一下《輻射3》,《死島》或《暴雪》中幾乎每個頭銜的著名預告片和拖車。玩家應該有一種感覺,他將陷入什麼樣的世界,而不是他在這個世界上能做的。在第一批死亡擱淺的拖車之後,誰會期望一個巨大的步行模擬器?
遊戲玩家或創意高空飛行的遊戲錯誤?
說更糟糕的是,但更令人興奮的預告片。更糟糕的是,因為實際產品沒有最佳地廣告宣傳,並且僅由拖車構思的場景進行了更多的目光。在某些情況下,顯示的遊戲玩法或圖形輝煌也可能有爭議,例如索尼S Killzone 2或外星人:殖民海軍陸戰隊之所以出現,是因為成品沒有符合拖車和預告片的承諾。從遊戲話語中,簡短的視頻也必不可少。
遊戲預告片也更令人興奮。由於凝結的藝術項目在幾分鐘內在聚光燈下找到了巨大的空間,而且創造力沒有限制。與電影不同,只有該項目的真實場景不必顯示。
例如,來自烏比索夫(Ubisoft)的預告片和預告片幾乎遵循其自己的封閉敘述,這也為遊戲宣傳了聲音。基本上,遊戲的預告片是小型短片,每個遊戲博覽會成為一個小電影節,所有出版商都將其作為視頻呈現。