在深淵邊緣的戰場2042-危險區是否足以拯救手?

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《戰地2042》經過適度的beta,粉絲們批評了戰場。危險區應該為射手撕裂舵。但這足夠了嗎?

漢堡 - 戰場2042它只是沒有擺脫它 - 遊戲落後於其自身要求。ea骰子肯定為她的射手人物製定了巨大的計劃。您還注意到,在他們創造自己的炒作中。一開始,他也完全打包了我,但是最近,《戰地風雲2042》的外牆似乎越來越崩潰 - 這是我對射手的希望。可以新遊戲模式危險區保存遊戲?

遊戲名稱戰場2042
發布(第一個出版物的日期)19. 2021年11月
出版商(編輯)電子藝術(EA)
意甲戰場
開發人員骰子,標準遊戲,連鎖效果
平台PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S,PC
類型第一人稱射手

戰場2042- beta之後的危機

是什麼使戰場:當我叫這個名字時戰場聽到,我的腦海裡有許多回憶和史詩般的時刻。我在Bad Company 2中扁平化的許多建築物,因為我在《戰地風雲1》中決定了一場比賽,因為我一直在幫助我的團隊在掩體中,而且我們可以保留國旗,我的第一個炸藥- 貨車- 越野車殺害- 清單是幾乎是無盡的,我對專營權的熱愛至少也很大。

戰場從如此史詩般的時刻生活,否則您將不會在任何其他射擊者中經歷過- 在這些時刻,您在一場巨大的戰鬥中駕駛卡車,而它來自球,手榴彈,坦克地板和航空炸彈的各個方面史詩般的音樂 - “戰場時刻”。

戰場2042在危機中 - 戰場時刻,該系列長期以來一直從©電子藝術中汲取

為什麼戰場2042處於危機中:這些戰場時刻已經定義了該系列的年齡。長期以來,戰場一直眾所周知,每場比賽都會帶來一項新的創新 - 每場比賽都比其前任更大,更具爆炸性。在EA和DICE,這似乎導致了一個事實,即您似乎認為您必須不斷重塑自己。結果:戰場硬線和戰場5。戰場硬線仍然可以被蓋章作為一種失敗的實驗。正如我所說的那樣:做出了決定,事情發生了,現在就是這樣。

《戰地風雲5》是失敗的另一種能力,但您不必在這裡再次捲起。大多數粉絲都會使災難浮在眼前。然而,事實是,戰場錯過了大皇家戰役。儘管使命召喚:戰區當“自由比賽”冠軍頭銜將數百萬粉絲帶入了最偉大的競爭對手“使命召喚”時,戰爭狂戰場對皇家戰役的解釋- 不僅隱藏在薪水後面,還為時已晚,而且遇到了問題。現在是危險區。

戰場2042在危機中 - 危險區是否進入了大火的腳步?

什麼是危險區域?除了門戶和全面的戰爭外,Hazard Zone還將成為戰場2042-A遊戲模式的第三個核心組成部分,長期以來一直認為是一場戰斗大賽,但最終不是真正的戰斗大皇家。原則很簡單:我和我的小隊一起作為地圖上的眾多團隊之一,將數據載體固定在那裡,然後嘗試逃離。在每一輪之前,我都可以購買併升級我的武器和設備。到目前為止,聽起來像是有趣而興奮的。

戰場2042在危機中 - 危險區是否犯了與Firestorm相同的錯誤? ©電子藝術

我認為在這裡: 被盜勝於糟糕。 危險區域的整個遊戲原理都是著名的射手空間鹿Quasi Frankenstein的怪物。去亨特:攤牌,加上湯夫的勺子逃脫,用鱈魚的少量散發出來,然後將所有東西與鍋中的某些戰場元素混合到菜餚中。如果他在戰場2042年獲得了良好的遊戲體驗,那麼這種色彩豐富的混音就不會打擾我。目前,我相當懷疑。

我的問題:到目前為止,我已經從2042年的戰場上找到了我所看到的,包括Hazard Zone,令人失望。該系列模式應該如何在危機中幫助?當戰場2042準備重複相同或至少非常相似的錯誤時,幾乎沒有遺忘戰場5周圍的崩潰:大公告,推遲,“戰斗大賽”模式,這不是自由播放的模式 - 跡象非常相似。

戰場2042處於身份危機的中間

戰場2042有身份危機:戰場2042年Beta的另一個問題是:其他遊戲中的這種色彩混音以某種方式令人興奮。根據著名且可靠的行業內部人士湯姆·亨德森(Tom Henderson)的說法,《戰地2042》最初被據說使用了Apex Legends(這就是為什麼現在有專家而不是班級的原因)並成為皇家戰役。在開發過程中的某個時候,應該決定應該是正常的戰場。結果感覺不像一半,在Beta中沒有任何整體。

128個看上去完全相同的專家在一張太大的卡上奔跑,並以無關緊要的技能拋棄自己,而80架直升機感到地獄之火。而且,由於每個角色現在都可以隨身攜帶任何設備,因此每個人都可以隨身攜帶鉤子,毒刺或火箭發射器。彈藥供應還是治愈?沒有任何。對於計劃中的團隊在2042年的球隊比賽中,這本身就是該系列賽的巨大優勢。

戰場2042在危機中 - 遊戲的身份被淘汰©電子藝術

我對戰場2042的關注:您在許多其他趨勢和想法中都使用了最新的分支,以至於您忘記了使這個標誌性射擊遊戲系列的原因:史詩般的戰鬥中的史詩般的沙盒中的巨大的沙盒中的一切都在清脆和半現實的遊戲玩法中包裝好。此外,開發提供其他體驗的遊戲模式很酷。但是,必須定義定義該系列的基本結構。同時,戰場還必須與極其成功的鱈魚:Warzone對抗。在這裡,我也看到了危險區的問題。

戰場2042:最大的絆腳石 - 危險區不是免費玩的

Warzone使什麼成功:當然,使命召喚和戰場實際上是兩個完全不同的遊戲。但是,如果您想成為今天的主流射手,那麼您必須衡量自己反對Warzone。目前沒有辦法解決。

雖然鱈魚頗有街機,最重要的是在快速遊戲中脫穎而出,但《戰地風雲》是較慢,更史詩般的射手,更強大。這兩款遊戲都有自己的優勢,而且很有趣。由於Warzone可以自由比賽並發揮趨勢,因此Cod近年來已經通過了戰場。

Warzone概念:一款吸引玩家的免費遊戲:在裡面購買全價遊戲,至少在那裡聞一聞,或者至少要購買皮膚和其他裝飾,以進行免費的戰鬥。憑藉季節形式的常規免費擴展,獲得的粉絲將保持在桿上,並與遊戲和特許經營一再綁架。

戰場應該做什麼:戰場是一個非常大的品牌。直到近年來,EA的某些方向趨勢都被錯過了飛躍。當比賽在另一個之後免費在市場上贏得了“戰斗大賽”冠軍,但在EA宣布,然後將其帶到了太晚,然後讓自己得到了報酬。隨著Hazard Zone的使用,下一次嘗試正在開始使用皇家戰役的粉絲,儘管這不是經典的大皇家戰役,但僅僅是付款。您可以在那裡鼓掌。

像危險區這樣的合理創新模式是良好而良好的,實際上可以幫助一些,但是為什麼在付費牆後面呢?新玩家的障礙:內部高70歐元。這與使Warzone如此成功的“自由播放”組件完全相反,將人們介紹給該系列並與之束縛。如果您有戰區,為什麼有人要購買戰場2042?

戰場2042在危機中 - 危險區也在付費牆後面©電子藝術

危險區錯過的機會:戰場2042最終應在多年後與使命召喚競爭。而不是將危險區作為Warzone旁邊的免費遊戲誘餌,而是為了釣魚,EA將美味佳餚扔到了船上,並說:“如果您想要什麼,就必須自己得到它。”你是認真的嗎?作為該系列的長期粉絲,我只能握住我的頭。

想像一下,戰場2042將在10月22日準時發布,Hazard Zone是“免費玩”元素。一半的鱈魚社區仍然很生氣,因為活動作弊者:在發布之前先鋒無法控制。此外,Vanguard的Activision帶來了在第二次世界大戰中扮演的射手,這一環境沒人能看到。 Warzone從未感到更脆弱。危害區沒有使用這種弱點,而是在Warzone和Vanguard的第1季之前不久 - 在付費牆後面...

戰場2042:我對發行的希望和恐懼

我對戰場2042的恐懼:在Beta之後,我擔心EA再次達到了我對2042年戰場的期望。與其依靠舊的優勢並發表穩固的射手,我害怕一個半煮的英雄射擊者,他只知道如何吸引他的球員的注意力,但否則再也沒有提供。

戰場2042在危機中 - 並非所有希望都丟失了©Eletronic Arts

戰場門戶是我最後的希望:目前唯一真正的希望射線戰場門戶。一種沙盒模式,粉絲可以在戰場系列最受歡迎的分支機構中放開蒸汽和玩耍。這是舊課程,舊武器和舊規則。此外,我認為該模式包括戰場上有史以來最佳地圖 - 阿里卡港。

簡而言之:在戰場門戶中,玩家會得到:原則上,內部開發人員工具。 Creative Heads可以在自己的服務器上創建自己的遊戲模式,並自由設計規則。所有來自戰場2042的內容,以及一些來自《戰地風雲:Bad Company 2》,《戰地風雲3》和《戰地1942年》中的所有內容。

我的願望已經很長一段時間了:給我Bad Company 2的地圖,以及《戰地風雲3和4》中的設置和遊戲玩法,並將其包裝在《戰地風雲5》中的圖形和遊戲玩法中- 那將是一個夢想中的遊戲。戰場門戶實際上可以實現這一目標。您首先必須拭目以待,看看這是否最終會是什麼。但是,儘管我對《戰地2042》有很多擔心 - 我不放棄希望戰場2042會很好。眾所周知,Hope死亡持久,從我看來,它仍然可以花時間。

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