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對於PS5的發布,粉絲們可以期待對惡魔的靈魂進行翻拍。但是遊戲仍然是Bock -schwer,對Memmen來說一無所獲。
- 惡魔的靈魂在2020年11月19日作為疣之一LaunchTitel為了PS5(全部惡魔的靈魂新聞)。
- 加上新的遊戲預告片,創意總監藍調遊戲新的採訪動作角色扮演遊戲給出。
- 在一次採訪中被摧毀加文·摩爾希望有些球員:惡魔的靈魂仍然很困難。
德克薩斯州奧斯汀- 誰惡魔的靈魂,黑暗的靈魂或其他任何斯皮爾馮來自軟件從過去的十年開始,首先想到困難。幾乎沒有其他行站在堅強的難度水平就像Soulsborne系列。幾乎沒有一個斯皮爾對此進行了更多討論。與惡魔的靈魂為了PS5可調節的問題難度水平在房間裡,尤其是因為一個團隊與來自軟件在上面工作。但藍調遊戲留下來翻拍忠於原始和博克斯。
發布(第一個出版物的日期) | 19. 2020年11月 |
出版商(編輯) | 索尼互動娛樂(SIE) |
意甲 | Soulsborne系列 |
平台 | PS5 |
開發人員 | BluePoint遊戲,您日本工作室 |
類型 | 動作角色扮演遊戲 |
惡魔的靈魂:PS5翻拍和原始
只是這個星期來藍調遊戲一個新的拖車近六分鐘遊戲玩法 惡魔的靈魂為了PS5。此外,藍調遊戲,,,,加文·摩爾,在幾次有關有關更多詳細信息的訪談中翻拍說。據說他和他的團隊已經工作了三年惡魔的靈魂努力使它變得新,但盡可能接近來自軟件保持原始。基本方法是遊戲保持完整。也是困難。
加文·摩爾在採訪中確認沒有任何選擇難度水平給。他說“我認為挑戰是公平的。這是關於了解對手和環境,並知道何時應該在戰鬥中變得積極進取。“摩爾也表明他的眼睛惡魔的靈魂不那樣難的有多少人記住,尤其是因為以後的部分變得更加艱難。惡魔的靈魂退伍軍人因此可以快樂和放鬆。 Git Gud也在PS5在議程上。
惡魔的靈魂:PS5翻拍的變化 - 不幸的是不是第六級
儘管如此,有很多更改ps5複製馮惡魔的靈魂。例如,世界趨勢系統仍然存在斯皮爾,但可以更好地與新的UI進行交流。之後惡魔靈魂的第一批拖車在任何時候都可以找到很多討論的相機設置斯皮爾新老之間的變化。也是Charaktereditor已修訂和改進,並斷裂模式是一種新的遊戲模式,曾經反映出整個世界。那也應該長期粉絲馮惡魔的靈魂給一些新的發現。
不幸的是,不可重新發現將是傳奇第六級馮惡魔的靈魂。從2009年開始的原始作品已經有了第六座拱門,最初是剪裁的第六級應該領導。這就是藍調遊戲出於對原始忠誠的原因翻拍在PS5未添加。然而,期望升起了惡魔的靈魂大,尤其是因為翻拍中圖形的新功能來了粉絲一定會愛。