萬聖節遊戲:所有好恐怖遊戲都死了嗎?流派的問題

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萬聖節遊戲:所有好恐怖遊戲都死了嗎?流派的問題

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評論

為了與萬聖節保持一致,恐怖遊戲非常時尚。但是類型有問題嗎?所有的好恐怖遊戲都死了嗎?我們看了看。

  • 當葉子從樹上掉下來並變短時,在某些遊戲玩家中恐怖粉上 - 也在我裡面。
  • 2000er幾年恐怖遊戲2010年但是某種程度上命令了。
  • 三個原因 - 或三個賭博- 我看到恐怖遊戲在過去的十年中,已經被驅車到了一個角落。

德國漢堡- 又是秋天萬聖節潛伏在拐角處的南瓜網格周圍,南瓜香料拉特再次流動,好像在接下來的四個星期裡,所有星巴克分支都在崩潰了,我覺得再次像恐怖。我實際上不是一個持續的粉絲流派,但是每隔幾個月我就有一個短階段可怕的盡可能地鏟進我。無論是系列,電影甚至是恐怖遊戲是。但是最近我不得不注意越來越多的恐怖遊戲不知何故變得更糟。

類型恐怖
子流派生存恐怖,恐怖片,恐怖冒險
良好的代表《生化危機》,《寂靜的山》,《死空間》,直到黎明
起源1980年代(鬼屋,庇護,3D怪物迷宮)
核標記rätsel,怪物,怪異的東西

恐怖遊戲:為什麼在2000年代你這麼好?

我曾經做過一些實驗。我抓住了一張筆記,繪製了一個清單,然後在“ 2010年之前”和“ 2010年之後”中分開恐怖遊戲寫下我喜歡或在遊戲界被認為是“好”的。猜猜哪個部分給了我更多的困難。這2000er前幾年是真實的黃金時代恐怖無聲山,,,,生化危機,,,,項目零,,,,禁止警笛;多年來,所有這些行都逃到了Banger,其中一些被認為是絕對的經典的恐怖生存

但這不僅是在大型特許經營中。也有第一個時間的作品,從一開始到頂部流派跳了起來。讓我們思考一下永恆的黑暗,,,,害怕,,,,死角或錯誤的被遺忘克索胡的呼喚:地球的黑暗角落。即使這些遊戲是從獨立作品上開始的,他們也有一些重要的相似之處,這些相似之處是我和許多其他如此持久的珍珠恐怖生氣製作。

恐怖遊戲:好恐怖的特徵

一方面,這就是遊戲玩法。在每個提到的賭博主角絕對是脆弱的,通常甚至是虛弱的。但是:他是防禦性的。如果只有最基本的武器,總是有可能為自己的怪物辯護。作為球員如果我感到虛弱和受到威脅,我必須去一些怪誕的,部分地去非常令人不安的對手交易和緊張變大,短彈藥和生命點。但是我不是被動的,但保持活躍斯皮爾參與並可以自己決定如何應對危險。

恐怖遊戲:《寂靜的山》 2仍然是流派©Konami的國王之一

順便說一句,事物稱為玩家代理該術語描述了玩家的能力,斯皮爾控制自己的行為。組成親愛的孩子們,稍後將再次查詢。

接下來需要一個恐怖遊戲一個好或至少有用的敘事之謎。我需要一個理由來度過整個令人毛骨悚然,厭惡和一個人的風險恐怖想酷刑。例如,為什麼要把詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)加入寂靜嶺2他死去的妻子的來信?為什麼跟隨我害怕這個小女孩?有什麼死角發生在USG Ishimura上?良好的前提本質上是許多好的核心賭博和我恐怖以下情況適用:令人困惑,越令人不安,越怪,越好。

最後仍然是有效的重要因素Grusel:人類精神。眾所周知,焦慮之前未知原始人之一。因此,通常不是怪物即使我作為球員害怕。您可以潛伏的前面不確定性。這是迷失方向的感覺。當我害怕打開一扇門時,當我進去時,沿著黑暗的走廊跑來斯皮爾無法區分現實和妄想,然後這樣做斯皮爾正確。

恐怖遊戲:2010年代的遊戲在哪裡錯誤?

如果我想找出為什麼好的,我必須從這些因素開始恐怖遊戲近年來變得如此罕見。我說額外的好恐怖遊戲,因為我網際網路飛更多流派佛特爾特勒比以往。尤其許多小孩子獨立開發人員有那個恐怖生氣近年來是自己發現的,但不幸的是它們經常來自錯誤的斯皮爾錯誤的教義。更確切地說是我三場比賽誰負責我恐怖近年來幾乎被毀了。

讓我們通過時間順序。第一個斯皮爾,對我來說恐怖已經開始了健忘症:黑暗下降。是的,是的,現在聽起來有爭議,但是讓我完成。第一個健忘症太好了,我想直接承認。中世紀的環境是原始的,有些場景(請參閱水景)真是令人難以置信的噩夢。但是它推廣了一種趨勢,然後經歷了大部分流派拉了。我花了我機會對抗我怪物捍衛。

恐怖遊戲:健忘症是倒台的開始©摩擦遊戲 /中國房間

突然,危險的相遇有純粹的逃生機制,我決定面對我的資源。我球員被帶走了嬉戲的自由,我被淪為遊戲風格。可以正常工作,但是在這種情況下,它主要是網際網路對於轟動主義者讓我們玩擔心各種各樣的YouTuber每個人JumpScare在賭注上尖叫,誰尖叫著勞特(Lauter)視圖。這個概念吸引了很多賭博開始健忘症複製方法。突然他們來了持久恐懼層。還有細長

恐怖遊戲:年輕苗條的罪行

我自由地告訴它:細長對我來說可能是最大的犯罪,近年來恐怖遊戲被犯下。它具有遊戲玩法健忘症採取行動,戰鬥到一個荒謬的水平,並通過肉研磨機將Creepypasta轉變為他的環境。然後,它像脂肪一樣令人作嘔JumpScare-Crop-HypeYoutube直到每個人都付款,但每個人都吹牛了這只令人毛骨悚然的牛。細長到處都是。但是我不喜歡它。它很固執,沒有趣味,基本上可以在四分之一小時內進行。

恐怖遊戲:2012年的恐怖片在網絡上受到重創。為什麼? ©Parsec Productions

但是,是免費,這就是為什麼每個人和母親都有這個斯皮爾想下載和玩。最重要的是斯皮爾如何細長相對易於編程,在球道中,它是無數克隆和口頭角的細長我是網際網路上面,所有人都希望下一個大型YouTube擊中帶來。你應該做什麼開發人員想一想何時賭博實際上沒有預算網際網路產生巨大的影響力?很簡單:顯然不再值得,大筆錢發展恐怖遊戲放。

恐怖遊戲:弗雷迪(Freddy's)五個晚上的跳躍音樂節

基本上是弗雷迪的五個晚上由於在初步死亡中只有最後一個棺材指甲恐怖遊戲。後健忘症我藉此機會捍衛我,細長有趣的難題或搶奪的任何形式的動作,弗雷迪的五個晚上我還有其他任何形式的美麗玩家代理。基本上是FNAF幾乎更多戰略-或者節奏遊戲,但只是一堆不必要的大聲跳線將其嫁接在頂部和TADA上,每個人都稱其為最令人毛骨悚然恐怖遊戲空洞的YouTuber知識:大聲是相同的令人毛骨悚然的。

恐怖遊戲:弗雷迪(Freddy's)的五個晚上 - 真的令人毛骨悚然嗎? ©Scott Cawthon

我可以很好地想像:在某個地方有一個很有才華的人開發團隊在原件上恐怖遊戲,然後突然來弗雷迪的五個晚上大約。這件事的價格為五美元,還售出了近200萬次。整個開發團隊都看著這些數字,每個人都看著對方。“喬亞,我認為我們浪費了時間”每個人都回家。幾年JumpScare-Bait Horrorspiele網際網路獨立平台itch.io

恐怖遊戲:我們現在在哪裡?

現在聽起來很黑,宿命論。但是,用帽子寫的“幾乎”並不是標題中的一無所有。因為那恐怖生氣即使是發行大而好恐怖遊戲播種是因為他們在過去的十年中沒有出現。生化危機7已經恢復了完整的專營權外星人隔離終於是一個好的外星遊戲粉絲該系列希望這麼長時間。即使PS5上缺少PT5,我們也有傳奇獨立開發人員帶上游戲人類恐懼症佔地新鮮的風。

恐怖遊戲:《生化危機7》在2017年恢復了自己的特許經營©Capcom

恐怖生氣它沒有死了幾年,它已經丟失了幾年。未來實際上看起來很樂觀。生化危機8帶DAS遊戲玩法Resi 7PS5Xbox系列X,後者與媒介也是12月的有前途的獨家冠軍。也在船上:Akira“寂靜嶺先生” Yamaoka。甚至免費恐怖遊戲可以真的很好。恐懼的哭泣或者SCP遏制漏洞儘管有古老的引擎令人不安的蠕變送貨。

我可以過去幾個小時恐怖遊戲思考,但我認為如果這有點更長,我的同事就會登上屋頂。我現在只是喝一杯熱飲,投擲無聲山3在我的舊PS2並希望那樣恐怖遊戲接下來的幾年將與我相信您可以成為它一樣好。好怪異的季節!

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