Odyssey-Microsoft Stamps暴風雪的巨型項目的結束了6年

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暴雪從事他的下一場大型比賽已有6年了。現在,奧德賽的生存遊戲現在不僅被取消,而且還釋放了整個團隊。

漢堡 - 遊戲開發很難,遊戲開發很昂貴,並且遊戲開發需要很多時間。所有這些都可能是一個邪教的開發商暴風雪他的生存遊戲奧德賽在過去的六年中,親身經歷了第一手。但是,新的母公司沒有最終能夠在這段漫長的角度展示完成的遊戲,而是拉動了微軟現在只是插頭。現在,六年的工作被拒絕了。

奧德賽:暴雪停止在下一個猛mm象項目

發生了什麼?暴風雪在失敗的遊戲項目方面具有非常好的歷史。是巨型MMO泰坦經過多年的發展,最終也遷移到垃圾箱守望先鋒變成或傳奇的衍生星際爭霸:幽靈,這從未見過一天。現在它抓住了下一場比賽。

垃圾箱6年:暴雪的下一個大型比賽被取消©暴雪

暴雪的項目奧德賽實際上應該將生存類型顛倒並像Minecraft或者進行競爭。超過100名玩家在Odyssey的大型地圖上找到了空間。正式宣布標題是在2022年春季,但奧德賽自2017年以來一直在工作。去年,暴雪內部人士和記者去年報導耶茲·科登90%的標題的工作也沒有完成。

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奧德賽:暴風雪的生存遊戲永遠不會看到一天的光芒©暴雪

但是,這次暴風雪由於自己的野心並沒有失敗,而是在新的母公司微軟。之後Xbox Company Activision暴風雪上次以創紀錄的690億美元購買,您不僅決定將暴雪的生存冠軍奧德賽擱置,而且還釋放了整個從事比賽的團隊。據記者說傑森·施雷爾(Jason Schreier)奧德賽仍然遇到嚴重的技術問題,因此無論如何,遊戲的發布將吞噬幾年的工作。即使團隊認為這是非常雄心勃勃的,這是計劃在2026年進行的。

特別是暴風雪內部突觸引擎可能準備了奧德賽團隊。奧德賽關於史詩的發展最初是開始的虛幻引擎,但隨後被忽略為突觸,以便能夠與各種玩家實施預期的巨大地圖。因此,奧德賽是在兩個不同的基礎上開發的,這些基金會吞噬了工作時間並引起了問題。

在內部購買了微軟後,人們希望將新的轉換為虛幻引擎。但這沒有發生。暴雪的生存遊戲Odyssey可能永遠不會看到一天的光芒。目前尚不清楚在奧德賽奧德賽的奧德賽的奧德賽的奧德賽的奧德賽是否已經在奧德賽的奧德賽的奧德賽做出了工作。

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