索尼的傲慢將把靈魂的最後一點帶入遊戲

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索尼的傲慢將把靈魂的最後一點帶入遊戲

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評論

我愛我的PS5,但是當前的索尼課程讓我擔心。該公司已經傲慢自大,希望其他公司不會效法他的榜樣。

漢堡是任天堂,微軟和索尼總統的時候,參加了比賽獎頒獎典禮。在2018年,肖恩·萊登(Shawn Layden),菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和雷吉·菲爾斯·艾姆(Reggie Fils-Aimé)的社區,創造力和遊戲創新的語言。今天,您幾乎無法想像如此普遍的外觀。 2023年的索尼是另一家傲慢而孤獨的公司。從長遠來看,這種發展不僅是一種恥辱,還可能對遊戲造成真正的損害。

控制台的名稱PlayStation 5(PS5)
製造商索尼互動娛樂(SIE)
typ固定遊戲控制台
一代09。鞏固
存儲介質藍光,SSD
發布19. 2020年11月

索尼撤回 - 公司變得更加無法訪問,更加非個人化

在過去的幾年中,索尼的發展蔓延了。但是,片刻和事件顯示了PS5公司的思維方式如何改變。

2018年,索尼在2019年從遊戲群眾退休之前,在E3舉行了最後一次在E3舉行的公共新聞發布會。從當地的,可能非常昂貴的新聞發布會到輕鬆到現場直播的過渡只是時間問題。任天堂在2018年很長時間沒有舉行真正的新聞發布會,並且多年來一直與直接演示有關。儘管如此,E3的任天堂仍然忠誠,至少在博覽會時期開始了他的轉會。

E3 2018上的PlayStation展示櫃 - 索尼的最後一次歡呼©Sony Interactive Entertainment/ESA(集會)

索尼的地位很長,可以保證貿易展覽會的亮點。想想2014年在Gamescom上的PT,即2015年瘋狂的E3演示文稿,最後一位《 Guardian》,《最終幻想7重製》,《 Shenmue 3》和《未知》 4。 7,《戰神》, 《怪物獵人世界》,《去世的日子》,《地平線零黎明》和巨像的陰影。回想起來,索尼幾乎是黃金時代,這使得從E3退出更令人驚訝。

在這些演講中,互聯網和大廳裡的能量很瘋狂。今天幾乎沒有。天賦消失了。 Playstation的最後一個展示櫃足夠長,並顯示了一些令人興奮的標題。戈登- 拉姆賽- 埃爾默- 福特·阿瑪爾加姆·吉姆·瑞安(Jim Ryan)與每個預告片之間無意義的牧師混合在一起的艱難談話,但是演講帶來了想要一起慶祝遊戲的人的每一種接近的感覺。

在偉大的出版商中,這種方法已成為一種現狀。如果像Geoff Keighley這樣的人想開玩笑,那麼就不會被夏季比賽或遊戲獎之類的行動所困擾,我們將不得不從Soulless的在線傳播轉移到下一個。

索尼幾乎不敢做任何事情 - 但憑藉他最大的特許經營

問題不僅在索尼演講中。這也是遊戲本身。良好的最後發行版中有80%以上來自現有的特許經營 - 翻拍,續集和重新啟動。另一方面,全新的品牌可以算在內:在過去三年中索尼互動娛樂發表的第一場派對遊戲中,只有返回,Tsushima的幽靈和Destruction Allstars都是新的。

更糟糕的是,索尼似乎已經找到了一個遵循令人恐懼的PlayStation Studios的公式。當您熟悉時,請停下來:為單身玩家進行電影的第三人稱動作冒險,由Dark Souls/Batman Arkham/Assassin的Creed啟發了遊戲玩法和製作。總是有例外,但是從蜘蛛俠到戰神到地平線,此描述可能適用於許多遊戲。

Horizo​​n Zero Dawn有一個新的設置,但我們已經看過遊戲玩法©Sony Interactive Entertainment / Guerilla Games

當然,這些大型特許經營賺了很多錢。這些行的遊戲也處於該死的高技術水平。但這越來越明顯的是他們缺乏心。您缺乏個性和永恆無形的某些東西。 Ratchet&Clank曾經是一個幾乎是一個無政府主義者,活潑的遊戲,帶著一個聰明的笑話和一個獨特的宇宙。在過去的兩場比賽中,所有這些角落和邊緣都消失了。在所有金光閃閃下的經歷都可以互換,也發現了同事喬納斯在我們的棘輪和clank的測試中:裂谷

索尼在購物車前開車將其他人駕駛 - 並獲得收據

所有這一切都是可惜的是,索尼實際上擁有製片廠來開發真正的新,有趣和開創性的遊戲。他們中的許多人用偉大的狗,頑皮的狗,聖塔莫尼卡工作室或多拼合數字化撫養了索尼。但是近年來,這家PS5公司也處於不錯的購物狂潮中。自2019年以來,索尼(Sony)購買了整個十台工作室,包括Insomniac Games,Nixxes和Bluepoint Games。總的來說,索尼現在在近20個工作室中的遊戲中有手指。

當然,很明顯,微軟必須以某種方式使用Xbox。購買貝塞斯達(Bethesda)後,接管活動暴雪金(Activision Blizzard King)終於在2022年進行了交談。對於微軟而言,在缺少獨家遊戲並令人失望的發行版之後旅行,這只是明智的火車。另一方面,索尼反抗地站著,想阻止購買。即使微軟提供了為期10年的使命召喚,包括PS Plus的一日發布,該公司關閉。現在,這筆交易完成了,索尼迫切需要從他的手指上吸取射手的替代品來使其召喚召喚。

Activision暴雪與Microsoft-Did Sony Act交往對嗎? ©Sony/Activision暴風雪

從2018年公司之間的團結中幾乎看不到。索尼互動娛樂現任總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)在2019年擔任目前的職務。近年來可以很容易地歸因於近年來的發展。老實說,我無法想像瑞安(Ryan)在菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和道格·鮑澤(Doug Bowser)旁邊的舞台上。

索尼已經傲慢了 - 希望其他人從中學到

但是今天傲慢的索尼是通過在閉門造車後面做出的各種決定而產生的。作為一個簡單的編輯,我幾乎看不到這些決定和發展。我只能希望其他出版商和開發人員工作室能夠查看這些發展 - 並決定保持焦慮,證明性格,繼續尋找新想法並冒險。

我仍然寧願如果索尼找到一點後退並再次實施了所有這些事情。否則,我們幾年後坐在那裡,不得不問自己為什麼我們完全購買PS5遊戲機,如果關於玩遊戲的所有內容都可以互換 - 如果沒有PS5展示的話,我們會在我們身上觸發任何情感。

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