棘輪和clank:測試中的裂谷 - 母親-in -law darling

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與Ratchet&Clank:Rift Exply想要征服PS5粉絲的心。在我們的測試中,獨家標題原來是一個親愛的母親。

漢堡- 在牙齒之間烤,梳理頭髮中的潤發物和小頌歌襯衫的所有按鈕都被滿足。只是不要失去你的臉,只是現在不要出錯。問候總是在鏡子前練習。湯姆·克魯斯(Tom Cruise)在嘴唇上微笑,一次深入吸入,然後開始:“很高興認識您,已經告訴您很多有關您的信息。很好,當然! Ratchet&Clank:Rift與我的名字脫穎而出,我知道PS5六個月。我們真的很喜歡自己。- 好吧,如果Duzen不生氣。

發布(第一個出版物的日期)2021年6月11日
編輯(發布者)索尼互動娛樂(SIE)
開發人員失眠遊戲
意甲Ratchet&Clank
平台PlayStation 5(PS5)
類型跳“ n”跑步,第三人稱射手

Ratchet&Clank:在測試成績的PS5功能中分開裂谷或:不好的親吻者!

花了很長時間,直到Ratchet&Clank:Rift分開終於敢於說純文本。最初,應該扮演兩個不平等的英雄以釋放索尼PlayStation 5提出。忠於座右銘“我們發現小延誤時尚”,終於在近6個月後的時間。標題提前答應了很多,只展示了他的巧克力一面:返回應該Ratchet&Clank:裂谷第一個充分利用PS5可能性的新遊戲。

在棘輪和clank中:裂谷的外觀比其©Insomniac更多

在各個角落玩時,可以注意到這個議程:由於觸覺反饋,在Rattchet的毛茸茸的Lombax頭上的雙感應器控制器上的雨滴圖案。自適應觸發器使用武器在防電阻時激活第二擊模式。 PS5的Flash SSD可確保可以在沒有任何加載時間的情況下跳到尺寸到尺寸,這是什麼問題!

起初,這聽起來像是第一個偉大的愛。回想起來,鬱鬱蔥蔥的舌頭吻很普通。實際上,可能性僅使用,因此您可以宣傳使用它們。風格徵稅的外牆後面是08/15類型,沒有禁忌書,每一側都有一個秘密。

使用clank,您必須解決淺拼圖部分。 ©Insomniac

與奇妙的PS5發行不同不同Astro的遊戲室創建是為了以嬉戲的方式扮演遊戲機的新技能Ratchet&Clank:裂谷只是一種懶惰的愛情飲料:所有出色的PS5功能都是純粹的結束本身,而沒有任何附加值。這實際上是一個可恥的,提供了豐富多彩的世界Ratchet&Clank但是有許多創造性地利用新技能的方法。相反,開發人員訂購imsomniac您每次在餐廳訂購的卡的數字:嘗試和測試,但有點膽小。

Ratchet&Clank:測試中的裂谷 - 故事中的情況是什麼?

但這主要取決於內部值,我們都知道這一點。可以Ratchet&Clank:裂谷隨著橡木的穩定性。 Solid比任何其他單詞都更好地描述了遊戲玩法,風格和故事。獨家標題與一個很好的主意相遇:Erz-Superlaschurke Dr.邪惡的人得到了這樣的稱呼維度器在他的手寫筆中。使您可以在不同維度之間跳躍的武器。

鉚釘顯然是棘輪和clank中的最大亮點:裂谷分開©Insomniac

當然,必須出錯的事情(也要感謝墨菲!),我們的英雄二人組在一個陌生的世界中分開。棘輪手錶邪惡的城市在。顧名思義,該維度的全職基礎重量實際上已經能夠實施其計劃並加冕了唯一的統治者。 clank是指鉚釘。還有Lombax,灰色的毛皮以及棘輪。邪惡的不公現在應該被統一部隊制止。

最初有望在很短的時間後單調的幻滅中發現世界各地的狂野騎行。 Insomniac簡直就是在特殊創建的選項中什麼都不做。從尺寸到維度的跳躍是在leap年份的生日中經常發生的 - 這是令人震驚的。這個故事只是以這種方式蕩漾,實際上只是被理解為遊戲中游戲玩法的坡道。

博士邪惡最終可以在Ratchet&Clank:Rift分開實現他的不良計劃。 ©Insomniac

遊戲玩法不是從拖鞋中脫穎而出,感覺就像是故事的坡道,這歸因於本賽季的優先級。您被困在微不足道的旋轉木馬中,只是等待媽媽停止起伏的騎行併購買巧克力蘋果。創建跳躍Ratchet&Clank:裂谷但是不是。這個故事很紮實,但在下一次按下按鈕後也忘記了。

Ratchet&Clank:Rift Imak IM測試 - 遊戲玩法?甘茲好吧...

遊戲玩法與故事相似。Ratchet&Clank:裂谷就像他的前任跳躍並沒有秘密。有一個體面的武器武器庫,其中有荒謬的作品。邪惡的,應該使它變得脫穎而出。例如,將會有一個可調節的灑水裝置,上面有對手化石,並長滿了植物。不幸的是,這裡也沒有體面的服務panache。

Ratchet&Clank:測試中的裂谷:母親-in -law©insomnniac | 2021年6月8日首次出版

感覺就像在那裡。這一切都是紮實的,這一切都很有趣 - 但僅僅是必要的Ratchet&Clank:裂谷再次帶上PS5。它是什麼使武器的武器通過收藏品帶來升級當一切都可以的時候升級?順便說一句,您可以根據需要繼續:跳躍通道 - 好的。 trefferfeedback - 好的。對手設計 - 好的。沒有什麼比應有的了。醫生保證:沒有風險和副作用。

光學上Ratchet&Clank:裂谷至少很多。您可以第一次告訴您您確實必須處理下一代遊戲。巨大的遠見,沒有彈出和粒子對粒子效應的影響。有時,在與棘輪和鉚釘的戰鬥中 - 順帶一半,可以在一半的任務中進行,以至於慢速眼睛可能會失去軌道。

Ratchet&Clank中的環境:Rift Exply具有PS5 Twitch的肌肉©Insomniac

這與非常稀疏的clank段落有所不同,這一如既往地關注嘗試一點。還有一些小型的黑客任務,您可以在超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy)中像一個蟲子一樣在牆壁上爭奪牆壁。但是在這裡,舊的七弦琴也是如此:這些鬆動可能非常好,但這不是有趣的手榴彈 - 但不是 - 還可以

Ratchet&Clank:在PS5獨家標題上的測試結論中分開

Ratchet&Clank是一個堅實的遊戲,但咬人和勇氣卻缺少©Ingame

Ratchet&Clank:裂谷是一個親愛的母親。該遊戲的袖子乾淨,遍布越來越多的污垢。遊戲玩法,故事和圖形被舔了舔,您不能真正指責他們的某些東西 - 但這並不戀愛。如果一切都這樣,那實際上不是稱讚。 Ratchet&Clank:Rift Opanial是一個非常紮實的遊戲,但不會承擔任何風險,因此成為許多人的情人。不幸的是,PS5的雙重性感能力充其量被拆除了,但是新移民的競選者削減了一個很好的數字,沒有什麼可抱怨的。但是,如果您在祭壇前進行如此無牙的比賽,那麼您基本上只會讓媽媽開心。

Pro反對
+鉚釘是一個很棒的新人- 很快忘記了沒有亮點的故事
+ ps5在屏幕上喚起了真實的圖形輝煌- 各種遊戲段落都只能紮實
+精彩的動畫- 雙重感性功能的lage集成
+世界之間無法充電時間- 無風險 - 整體圖片
+週末好的比賽
+粒子效應

也很有趣