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索尼帶來了一個新的控制器來發布PS5。遊戲對於雙重意義的發展至關重要。 Astro的遊戲室將他推向了極限。
- 這DualSense-controller這PS5與Dualhock 4相比,包含各種創新(全部PS5新聞)。
- 死 PS5與預裝斯皮爾來吧,盡可能多的新事物特徵代表。
- 這斯皮爾馮日本工作室實際上在新的發展方面是決定性的控制器涉及。
日本東京- 在所有技術創新下索尼在PS5已經塞滿了,是新的控制器對於許多遊戲機而言,最有趣的是。因為那是很多新的特徵裝備和與前幾代的輸入設備有所不同索尼20多年來,第一次打破雙樓梯名稱和新名稱控制器反而雙重呼叫。一個PS5預裝斯皮爾根據開發人員的說法,雙重參與了。
控制台的名稱 | PlayStation 5(PS5) |
製造商 | 索尼互動娛樂 |
typ | 固定遊戲控制台 |
一代 | 9。鞏固 |
存儲介質 | 藍光 |
發布 | 19. 2020年11月 |
PS5:DualSense控制器是與Astro的Playroom密切合作創建的
正確,與Astro的遊戲室將是免費的斯皮爾每個賣了PS5預先安裝。跳躍'n的奔跑應帶領四個不同的世界,並進行所有創新DualSense-controller熟悉。這遊戲室系列從PS4開始,並在那裡用作PlayStation攝像頭的頭。為了PS5戰爭Asobi!,背後的開發團隊遊戲室遊戲甚至直接進入雙重涉及。為此有尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet),老闆日本工作室,你自己通過Astro的遊戲室採訪Famitsu表達。
doucet解釋了雙重它類似於Dualhock 4和Project Morpheus(PlayStation VR):“硬件團隊考慮了設計和機械師,我們考慮瞭如何發揮和交換許多意見。”兩支球隊都將兩年換來斯皮爾以及控制器為了PS5進一步改善。尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)進一步:“我們考慮了遊戲體驗,哪些部分很有趣,以及我們應該朝哪個方向前進”。
PS5:雙重感官通過觸覺反饋和自適應觸發脫穎而出
許多方面雙重在開發的兩年中得到了完善。合作的結果是很棒的控制器變得。作為特殊創新PS5控制器有doucet觸覺反饋和自適應觸發器雙重出去。自適應扳機應主要與噴氣式包裝有關Astro的遊戲室在觸覺反饋應引起特別明顯的天氣影響的同時發揮作用。這個新的互動特徵與揚聲器一起“魔術效應”在PS5 關心。
最初是Astro的遊戲室與拖車揭露PS5提出。一旦PS5將於2020年11月19日退休,您將斯皮爾和新的特徵的雙重可以用自己的手體驗。在日本市場中,進入新一代遊戲機是索尼但是與某些人習慣有關,因為25年後,PS5對日本遊戲玩家做出了重大改變。