您不應該在發行日期開發人員中玩流放2的道路“很自信”

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在發布流程2的路徑2之前,開發人員會說話服務器的開始,聽起來好像您不應該直接登錄。

更新12月6日:現在,開發人員本身警告了本週末可能的隊列。遊戲導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在視頻中與社區交談:

因此,您沒想到支持者包的銷售量如此之多。一個人已經在增加能力,但是不能排除在發布日和周末可能會出現服務器體系結構的排隊和不可預見的問題。在這裡,您將在概述中找到最重要的發布信息

原始消息: 12月6日,星期五,流放2的道路前往早期通道那些負責的人正在一次大型面試之旅中。遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)尤其來自媒體和內容創建者的許多問題。在流中,詢問了他有關該版本的服務器和能力。儘管流放2的道路已經做好了充分的準備:真的確信一切都在順利進行,但他做不到。

您不應該在發行日開發人員中玩流放2的路徑“ Little自信”©Grinding Gear Games(組裝)

流放2的道路期望許多玩家發布:或不發行

您為什麼不應該在發行日玩?羅傑斯(Rogers)在YouTube上與內容創建者“ Zizaran”(通過youtube.com)。談話是關於軟核和鐵桿角色,以及Zizaran應該開始的。根據建議,他可能從軟核角色開始,因為這樣的版本通常與服務器問題並駕齊驅。一個稍長的滯後和字符已完成,這相當於缺失的硬核。羅傑斯不想排除此類問題。 Ziraran練習並詢問羅傑斯在釋放中有多有信心:

顯然不是那麼多。我只是不知道第一天有多少人登錄。

由於流放2的路徑尚未獲得該版本的Free2Play標題,因此您可以看到有多少玩家可以從支持者包的銷售中上網。但是有很多因素,很難預先預測。很難對當前情況真正充滿信心。至少他沒有足夠的信心來清除發布的嚴重問題。

因此,您確實進行了很多測試,但是任何時候都會發生意外的事情。例如,很難在遊戲機上同時釋放。 PC上的發射器也是一個不確定性:

這是一個新遊戲。您永遠不知道會發生什麼。例如,發射器以造成臭名昭著的未知錯誤而聞名。

羅傑斯(Rogers)清楚地表明,該版本設置了100萬個實例能力。但是,這不能等同於100萬球員。此外,它們不斷與服務器能力提供商進行交換,以便在短時間內提供其他實例。為了模擬播放器的發行版,創建了機器人,應該像玩家一樣行為。但是它們是根據某些準則對其進行編程的,無法完全複製玩家經常無法預測的行為。

您必須事先考慮特殊情況或服務器中的瓶頸:您不可能事先考慮所有內容。羅傑斯(Rogers)將其命名為一個例子:所有玩家在晚上8點登錄,並位於同一實例上。所有這些都通過實例管理器運行。但是,這些參與者還將在類似時間切換到下一個實例,從而導致巨大的計算要求。因此,開發人員事先計劃在發布後不久更改實例時會有這種計算工作。球員進步越遠,計劃這種情況就越困難。羅傑斯還說:

我認為克服[100萬]的機會很低。因為它花了一些東西。 […]完整髮佈時,如果它是免費的,我認為這些數字將遠高於100萬。荒謬的高。但是對於有付費的及早通道,我認為100萬將是巨大的成功。那太瘋狂了。

因此,羅傑斯(Rogers)對發行版的服務器並不是特別有信心,但與此同時,它發現100萬實例的容量不太可能會耗盡。我們建議您坐在發行日,僅在星期六開始流放。也許您在星期五使用撕掉暗黑破壞神4的另一種替代方案

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