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幾乎沒有任何遊戲會引起CD Project Red的Cyberpunk 2077的感覺。現在,我們能夠第一次伸出援手並揭示我們的印象。
- Cyberpunk 2077出現在2020年11月19日,適用於PC,PS4,Xbox One和Google Stadia。
- Ingame.de已經玩了大約四個小時的第一人稱角色扮演遊戲。
- 預覽顯示了CD Projekt Red的Mammut Project可以期望的玩家。
波蘭華沙- 令人嘆為觀止!動作偶像基努·里夫斯(Keanu Reeves)在E3 2019中拍攝了真正的炒作旋轉木馬Cyberpunk 2077ON,它仍然轉向骯髒的Synthwave Beats。儘管現在的標題在檔位上有兩個發布的變化,而將近七個月後出現了比原本計劃的,但粉絲們渴望獲得有關更多詳細信息。開放世界街區。到目前為止,波蘭開發人員一直在拖延信息零食,但7月25日,粉絲終於應該是新的遊戲材料作為一部分夜城電線事件看到。為此,記者能夠進入Cyberpunk 2077沉浸於此RPG暗示大約四個小時 - 包括ingame.de。我們的預覽展示了巫師製造商的新猛mm象項目是否遇到了約翰·威克(John Wick)的前進桂冠,還是紐約克雷爾(Neongrelle Cyberpunk)的立面在11月19日崩潰。
遊戲名稱 | Cyberpunk 2077 |
發布(第一個出版物的日期) | 19. 2020年11月 |
出版商(編輯) | 您正在嘗試NAMCO(歐洲),華納兄弟。 (Nordamerika),Spike Chunsoft(日本) |
意甲 | - |
平台 | PS4,Xbox One,PC,Google Stadia,PS5,Xbox系列X |
開發人員 | CD Projekt紅色 |
類型 | 動作角色扮演遊戲,開放世界 |
Cyberpunk 2077:角色編輯和生活路徑 - 我可以扮演什麼角色?
自從Cyberpunk 2077在八年的八年之前,首次介紹了公眾,評論家和粉絲們期待最終能夠以一種有趣的方式體驗骯髒的科幻史詩。在6月23日,到目前為止,媒體的第一批成員被允許使遊戲的偉大都市,夜城,不安全作為主角。我們可以做大約四個小時Action-RPG指導他們的步伐CD Projekt紅色不僅介紹了角色編輯和故事的有限部分,而且很快就明確了一次:Cyberpunk 2077和完成一樣好,想玩。因此,序言全部向我們開放,也向我們開放開放世界的第一人稱角色扮演遊戲不受隱形牆壁的限制,或僅用於測試目的。因此,它可以最佳地使用四個小時,以便獲得遊戲的最廣泛印象。
但是就像每個好人一樣角色玩遊戲我們也必須Cyberpunk 2077首先在我們進入黑暗的科幻冒險之前做出一個重大決定:在不太遙遠的未來我們要扮演什麼角色,在這種情況下,身體的修改長期以來一直是血腥的日常生活中的一部分,而大型公司控制著每一步公共生活?要解決這個問題的底部,請把我們扔CD Projekt紅色在角色編輯的開頭,直接以成功的《巫師》系列的傳統打破。我們可以參加,而不是像里瓦(Riva)的杰拉特Cyberpunk 2077即伸出手。從字面上看,因為廣泛的編輯器,在顏色設計,性別和科幻體珠寶方面,我們的創造力幾乎不受限制,還包括生殖器的滑塊。毫不奇怪,因為CD Projekt紅色已經宣布了新的浪漫RPG將再次發揮重要作用。
但是,如果沒有壯觀的背景故事,即使是夜城最大的天堂鳥也沒有。在開始時Cyberpunk 2077因此,如果我們還選擇了三個如此被稱為的生活路徑之一,這對故事的過程產生了很大的影響,所有這些都意味著對遊戲的介紹完全不同。
- 街頭小子:讓我們選擇一個背景作為一個街頭小子,開始在夜城貧窮地區之一海伍德(Heywood)的旅程,我們必須在當地的通道瓦倫蒂諾斯(Valentinos)中為自己取名。作為一個街頭小子,我們的特點是街頭狡猾,因此在談判較小的交易或測試步態知識時會獲得更多的對話選擇。
- 身體:從路邊到天際線再返回,當我們成為一家公司進入世界時Cyberpunk 2077進來。在權力的中心,阿拉薩卡塔(Arasaka Tower)的中心很遠,我們學到了屬於社會精英的意義,只是在事實底部開放事實。 Corpos必須擔心金錢,總是要牢記最重要的股票價格 - 從字面上看,因為它們是UI的一部分 - 並且非常熟悉Night City的強大軍事組織,這在許多對話中都將是一個真正的幫助。
- 游牧民族:游牧民族的生活路徑形成了對比。在這裡,我們不是在大都市本身開始旅行,而是在您大門的荒地中開始旅行。主要的故事也應該稍後將我們帶到那裡,但是一開始,塵土飛揚的荒原,清楚地看到了大城市的塔樓。在為生存的直接鬥爭中,游牧民族是專家,並與其他麻風病人見面,他們獲得了全新的對話選擇。
在我們的會議中,我們只能玩三個生活路徑中的兩個,但是大約20分鐘的故事,但是它們彼此之間有很大差異,值得多次玩遊戲,以便通過從不同的角度和其他優勢和缺點的經驗來看。如果您完成了所選的介紹,另一個序言,高級設計師Miles Tost,則是長度和範圍,例如,Witcher 3:Wild Hunt中的White Garden Area。
Cyberpunk 2077:對話,故事和數字 - CD項目與舊優勢的聯繫?
遊戲的這一部分,CD Projekt紅色我們已經在摘錄中向公眾展示,我們現在能夠暗示自己。首先,我們與他的一年的朋友和臨時黑幫成員傑基(Jackie)正在尋找來自高中社會的神秘女人,因為她的身體昂貴的身體修改,她可能是一種未來派的器官經銷商的受害者戒指。儘管該序列在快速鎖定的動作段落上很明顯,但已經很明顯:Cyberpunk 2077很少是一個混亂的開放世界遊樂場,例如GTA。反而CD Projekt紅色同樣在他的第二個特許經營中,在一個嚴格的故事和對話中,與主人公的汽車一樣獨特。
明星Cyberpunk 2077顯然是動態任務系統。因為在其他遊戲中假裝每個決定在歷史過程中都會產生巨大的後果,我們可以親身感受到他們在夜城。如果我們的角色缺乏關鍵信息,因為我們沒有事先問過您,或者我們的技能在某個領域還不夠高,我們必須承擔後果 - 這既適用於主要故事和許多側面任務路邊等待我們。所以它也將在Cyberpunk 2077再次提供我們無法從歷史上的某個角度完成的任務,因為例如,遊戲世界發生了太大變化,或者任務提供者必鬚根據我們的決定讓他的生活。
在後來的任務中,這是關於為我們的新雇主購買致命的軍事武器,例如,通過我們的公司過去,我們可以發現企業夥伴想吸引我們使用病毒進入陷阱。但是,與其將故事引導到不可避免的對抗中,不如給我們Cyberpunk 2077我們是否使用這些知識來誤導我們的叛徒,將其背叛到另一側或在直接戰鬥中解決它。好像CD項目在《巫師3個複雜的故事》中已經使這又擴大了三個角落和曲折。鑑於夜城的多層遊戲世界,這最初可能會不知所措,因為賽博朋克概念是braindance,ripperdoc和增強量根本不像怪物,龍和霍爾德·伯格弗林這樣的幻想常綠植物那樣確定,但開放了更多道德和哲學方法處理原始材料。
與現在聽起來不一樣,是Cyberpunk 2077但不是一個熾烈的角色玩遊戲僅適用於科幻書呆子。因為大都會夜城是一種堅硬的石膏,人們很少從嘴裡露出一片葉子。如果直接對話,但從未陷入愚蠢的對話,那已經是巫師3的巨大優勢之一,那就是射擊CD項目這隻鳥再次在這裡。每一個小娛樂都會寫作娛樂,而且由於成功捕捉動作,在遊戲中實施瞭如此的實施,以至於聆聽後仍然很有趣。對話中的喜悅必須來自Cyberpunk 2077因為在波蘭工作室的新項目中Cyberpunk 2077一個筆和紙角色扮演遊戲馮·邁克·龐德斯史密斯(Von Mike Pondsmith)。
Cyberpunk 2077:射擊,偷偷摸摸,黑客攻擊 - 第一人稱角色扮演遊戲的玩法好嗎?
但是當然不是那樣CD Projekt紅色死遊戲玩法 - 元素的第一人稱角色扮演遊戲忘記了。相反。雖然開發人員是華沙和Cyberpunk 2077在射手領域,我們已經第一次可以說,一切似乎都很好玩。起初,我們持懷疑態度,是否可以在一個屋頂下獲得射手,隱形和黑客零件,這是我們會議期間的巨大救濟。多虧了新的第一人稱視角,順便說一句Cyberpunk 2077真的很好。為了趕緊眾多的對手,幫派和大型公司的主角Vin V,我們的角色有許多武器,工具和技術頭。
因此,我們可以在公開戰鬥中反對您。給我們Cyberpunk 2077在六個稀有程度上的不同武器的武器庫。從經典的手槍到卡塔納斯到狙擊步槍,如果需要,甚至可以在牆壁上射擊,射手迷可能想要的一切都是。這些武器分化為三種類型的智能和技術,所有武器都帶有不同類型的彈藥,優勢和劣勢。玩家不允許期待經典的蓋子射擊遊戲,但是開放的遊戲世界的設計方式使您幾乎到處都可以找到敵人的砲擊。到目前為止,即使鬥爭中的概述被認為會遭受巨大的粒子效應洪水,鏡頭的變化也非常直接。但是,武器只是2077年Cyberpunk中關閉對手的一種方法。
如果您想避免在沒有殺死一個對手的情況下進行比賽的直接戰鬥,則可以嘗試偷偷摸摸。就像當時也發明的巫師3一樣Cyberpunk 2077自行車在這裡不是新的。取而代之的是,團隊依靠其他遊戲的知名元素,這些元素已精煉了自己的項目。在內置黑客硬件的幫助下,我們標記了對手並遵循他們的步行道。發現對手,在他們的頭上填滿一條錶帶,向我們發出信號:隱藏自己或死亡!從後面成功執行後,我們將您的li行的身體拖到下一個垃圾中可以模糊我們的痕跡。所有這些機制已經在忠誠的遊戲玩家中知道,在宇宙中工作Cyberpunk 2077但很棒。創新提供CD Projekt紅色而是與第三大大遊戲專欄。
因為沒有黑客攻擊的情況,網絡朋克設置將被伏擊什麼?周圍地區和對手的專業切碎在Cyberpunk 2077保留為So稱為的NetRunners。但是,即使我們殺死了夜城最大的Haudrauf V V,我們仍然可以接管最簡單的黑客工作。但是,由於對設備和人類的網絡檢查希望被學習,V具有一種黑客資源,即所謂的Cyberteck,這使我們無法控制夜市中的一切和每個人。取而代之的是,我們每個黑客都需要我們用來接管相機的一定數量,以使對手盲目盲目或將其引誘到特定位置。但是,即使起初我們沒有足夠的分數,我們也可以在迷你游戲的幫助下降低我們的Cyberteck成本。
Cyberpunk 2077:自定義和角色進度 - 儘管射手機制,但還是一個真正的角色扮演遊戲?
此外,還有許多方法可以進一步改善自己的角色。有一個專門的類系統Cyberpunk 2077但不是。取而代之的是,玩家總是有控制器,他想發展自己的角色。這在兩個不同的資源的幫助下使用。我們通常會獲得任務的經驗點。當攀登水平時,您可以將它們放在這五個不同的屬性中,這些屬性在各個領域都可以改善您:
Cyberpunk 2077屬性 | ||
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屬性 | 班級 | 影響 |
身體 | 體力 | 增加壽命 - 子彈的散射 |
反射 | 協調和速度 | 增加關鍵的命中機會。 |
智力 | 智力和記憶 | 減少了將程序減少到記憶池所需的砍伐時間的難度 |
技能 | 技術知識 | 增加裝甲的機會掠奪手工製作材料 |
涼爽的 | 自我控制者和意志力 | 改善NPCSerhmen嚴重損害的隱形知名度 |
此外,我們在這五種技能樹中購買了單獨的特權,可以積極幫助我們在夜城生存或給我們被動獎金。例如,人才樹很酷,進一步分為隱形和冷血。例如,當我們在隱形樹上使用振作點,以便能夠從增加的位置與對手見面,但如果V的生命點下跌40%,則冷血量會給我們帶來好玩的優勢。
即使第二個資源起初聽起來更像是實際的遊戲機制,但這非常重要:街頭信譽(簡稱街頭信譽)。我們通過許多開放世界活動或開始尋找網絡心理。這些是我們在賽道上有犯罪分子的次要任務,然後必須在巫師3的怪物狩獵任務中將其關閉。更好的物品正在等待我們。
Cyberpunk 2077:圖形板 - 遊戲的外觀如何?
巫師3不得不為2015年發行的嚴重降級指控而奮鬥之後,Cyberpunk 2077在奔跑中,對某些粉絲懷疑。夜城的第一批拖車,霓虹燈大都市以閃閃發光的方面展現出自己Cyberpunk 2077 2019年Gamescom預覽*我們沒有其他圖形和遊戲世界Cyberpunk 2077以評級為“轟炸”。但是,我們的會議和Cyberpunk 2077世界之後的油漆是脫穎而出的嗎?相反。在比賽大約四個小時之後,我們得出結論:降級是昨天,CD項目依靠圖形升級。
因為這幾乎似乎沒有Cyberpunk 2077用於橫橫trac型,但僅適用於Cyberpunk 2077被發明了。那是圖形第一人稱角色扮演遊戲只是一場盛宴。我們能夠使用NVIDIA RayTracing能力的圖形卡嘗試PC版本,並使用它享受遊戲,因為目前還不是更好。波蘭開發人員並非沒有理由將一支團隊蓋在遊戲中的廣告海報。在塔樓的外牆上,閃閃發光的閃閃發光 - 我們幾乎無法在地板上找到一個水坑,不會打破令人嘆為觀止的波浪。但是,這是圖形的香水品牌Cyberpunk 2077還沒有結束,因為即使是開放世界冒險的紋理也沒有任何不希望的。作為我們四個小時的課程的一部分,我們幾乎找不到兩個適合頭髮的紋理 - 所有手工製作並在-house -house Redengine 4中開發。
現在,當然可以假設,除了一個空曠的遊戲世界之後,沒有更多的東西在等待著廣告板和奇特的質感。但是泡芙蛋糕!因為一旦您走出以媚俗風格設置的公寓塊之一,就可以看到多少愛CD Projekt紅色在夜城沉沒了。因為即使是在第一批拖車之後的幾年,Cyberpunk 2077如您所願。在每個十字路口,無數的NPC都從事他們的一天的工作,對V充滿活力的反應,從不像放置的實體那樣工作。即使在據說最小的後院,開花的生活也很憤怒。不管在附近分散毒品販運,性工作和暴力行為的幼稚兒童是通過圓形跳繩或兩輛食品卡車之間的犯罪現場,這是用最新的Holo技術檢查的:CD Projekt紅色不僅講述他的故事是主要追求的一部分。在Cyberpunk 2077世界是一個脈動的故事。
Cyberpunk 2077:垂直行為是最終的 - 遊戲世界有多大?
儘管如此,許多人首先問遊戲的範圍。但也有這裡CD項目一個合適的答案。所以是Cyberpunk 2077在地區,《巫師3:野生狩獵》顯然不等,但遊戲世界的實際規模與里瓦(Riva)杰拉特(Geralt)周圍的幻想史詩相提並論。因為當作為怪物屠夫時,您始終看著距離發現下一個目的地的距離,Cyberpunk 2077不可避免地向上。垂直性是關鍵詞CD Projekt紅色已經寫在國旗的頂部,使夜城成為大都市。因此,它沒有旅行遊戲世界,而是在黑暗的科幻板上華沙而是要攀登它們。城市的許多層次不僅使更多的故事能夠在據說更少的空間中講述更多故事,還可以利益受益Cyberpunk 2077從其垂直度開始,因為它會自動迫使開發人員發現從A到B的方法要大於平坦的風景。
但是垂直性也帶來了缺點。因此,馬力與V一起使用Cyberpunk 2077很快被裝備為一條路。就像在Plötze一樣,玩家有機會隨時將他的一輛車打電話給他。由於最有趣的任務和活動發生在高度高度,因此許多車輛仍來自摩托車到甲蟲。Cyberpunk 2077潛力背後的傾斜 - 尤其是因為車輛控制仍然很模糊。夜城的定向需要更加熟悉的期限。因此CD Projekt紅色許多層次彼此堆疊在一起,興趣點(POI)通常在同一建築物中,尋找它們可能會很快成為淚水測試。幸運的是,Questmarkers非常準確地顯示了遊戲的高度差異,但是由於許多蜿蜒的走廊和一張維度的地圖,Cyberpunk 2077在這裡留下了潛力。直到11月19日發布CD Projekt紅色隨時在這裡改進。
Cyberpunk 2077:CD Projekt Red的下一代Breaker結論
經過新的四個小時之後猛mm象角色扮演遊戲馮CD Projekt紅色對我們來說是一件事:Cyberpunk 2077遊戲景觀震撼了發行。不是因為它第一人稱RPG在事情上遊戲玩法革命。嚴格來說,佔用知名射擊遊戲和隱形元素以及一個人無濟於事角色扮演基礎多年來,這一直是該行業的黃金標準。到目前為止還沒有其他東西角色玩遊戲這些方面彼此合併得如此輕鬆,直截了當。取而代之的是,波蘭自身優勢的工作室非常清楚,它不僅需要設定和扮演世界的碼頭下一代角色扮演遊戲設定比賽在五年內仍將咬牙切齒的地方。夜城是一個繁忙的遊戲世界的縮影,為成人,骯髒的故事提供了理想的繁殖地,該故事將使賽博朋克流派推向新的高度。因為如果CD Projekt紅色一個人可以說,要說的是值得被擊中的數字和值得在石頭上雕刻的對話的人物。現在也應該是一個Netflix上的Cyberpunk 2077系列* 給。
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